Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Метод пособие по Cinema 4D.doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
17.12.2018
Размер:
5.17 Mб
Скачать

Упражнение 4_____________________________________________________

Создание объекта Небо.

1. В горизонтальной командной панели

Создайте объект Небо

и выделите его в менеджере Объектов.

2. В менеджере Материалов создайте новый материал

Упражнение 5______________________________________________________ Материалы

1. Загрузка текстур.

В меню Менеджера материалов нажмите Функция – Удалить неиспользуемые материалы, Функция – Удалить дублирующиеся материалы.

11

В Менеджере Проводник – меню Файл – Импортировать папку, на экране появляется панель

Выберете папку.

Папка – выбрать диск, на котором установлена программа Allplan FT, далее открываем последовательно папку nem, STD, design, открыть.

В Менеджере Проводник происходит загрузка текстур из программы Allplan.

Для последующего использования каталога сохраните его. Выберите функцию Сохранить каталог (менеджер Проводник – меню Файл). Укажите путь и имя файла каталога.

При последующем вызове каталога используйте функцию Открыть каталог… вместо Импортировать папку

2. Назначение текстур объектам.

В окне Вид щелкните мышкой по объекту на который желаете применить текстуру, например, по правой стене. Курсор в сцене показывает, что объект выделен.

В Менеджере Материалов щелкнув 2 раза по этому материалу раскрывается панель Правка материала, в которой назначается:

Название материала - пишем Небо

Отключается галочка - Прозрачность, Глянец, Цвет глянца.

12

К Цвету применяется текстура, при этом необходимо войти в Менеджер Проводник, выбрать необходимую текстуру методом Drag & Drop (переместить и вставить), в диалоговой панели Cinema 4D выбрать ДА, текстура активировалась к данному объему.

Установите параметр Интерполяция (сглаживание) в зависимости от угла расположения объекта по отношению к камере. Если угол объекта достаточно мал, т.е. на виде из камеры плоскость объекта просматривается не сильно, рекомендуемый режим – Нет. Если плоскость объекта повернута по отношению к камере практически фронтально, рекомендуемый режим MIP. Для этой сцены установлен режим Сглаживание 1. Щелкнуть по Обновить – выключить

13

3. Методом Drag & Drop (переместить и вставить) текстуру неба из менеджера Материалов перенесите в менеджер Объектов на слова Объект небо и отпустите.

В панели Текстура установить:

Проекция - Фронтальное изображение,

Облицовка, бесшовный – установить галочки, ОК.

4. Назначение текстуры газону и дорожкам.

В менеджере Объектов найти объект (газон, дорожку или площадку)

В менеджере Материалов щелкаем 2 раза по шарику утопленного прямоугольника.

В панели Правка материала производим установки текстур к цвету, интерполяций, анлогично созданию текстуры неба.

14

Текстура на площадке и дорожках выглядит большими квадратами (далее пикселами). Это значит, что материал текстуры имеет малый размер по отношению ко всей плоскости стены и текстура растянута. На следующем этапе на необходимо размножить эту текстуру по объекту через уменьшение ее размера.

  1. В менеджере объектов щелкните мышкой по значку шара напроив названия перекрытия такое обозначение называется Тегом текстуры.

В менеджере Объектов отображаются свойства текстуры.

Во вкладке Тег для объекта плоской формы примените Проекция – Кубическая,

Число плиток – 5-10,

Облицовка, бесшовная – установить галочки.

6. После таких действий, в окне Вид текстура площадки приобрела реальный масштаб. Для масштабности текстуры дорожек произведите аналогичные манипуляции.

15