- •270114 «Проектирование зданий»
- •Упражнение 2
- •Упражнение 4_____________________________________________________
- •Упражнение 5______________________________________________________ Материалы
- •Упражнение 6
- •Упражнение 9
- •Упражнение 10
- •Упражнение 11
- •Упражнение 12
- •2. Теперь примените функцию Заморозить выделение (меню Выделение).
- •Полезно знать: Настройки наиболее часто используемых материалов. Стекло: Цвет – черный (интенсивность – 0),
- •Зеркало: Цвет – черный (интенсивность – 0),
- •Упражнение 13
- •Упражнение 14
Упражнение 4_____________________________________________________
Создание объекта Небо.
1. В горизонтальной командной панели
Создайте объект Небо
и выделите его в менеджере Объектов.
2. В менеджере Материалов создайте новый материал
Упражнение 5______________________________________________________ Материалы
1. Загрузка текстур.
В меню Менеджера материалов нажмите Функция – Удалить неиспользуемые материалы, Функция – Удалить дублирующиеся материалы.
11
В Менеджере Проводник – меню Файл – Импортировать папку, на экране появляется панель
Выберете папку.
Папка – выбрать диск, на котором установлена программа Allplan FT, далее открываем последовательно папку nem, STD, design, открыть.
В Менеджере Проводник происходит загрузка текстур из программы Allplan.
Для последующего использования каталога сохраните его. Выберите функцию Сохранить каталог (менеджер Проводник – меню Файл). Укажите путь и имя файла каталога.
При последующем вызове каталога используйте функцию Открыть каталог… вместо Импортировать папку…
2. Назначение текстур объектам.
В окне Вид щелкните мышкой по объекту на который желаете применить текстуру, например, по правой стене. Курсор в сцене показывает, что объект выделен.
В Менеджере Материалов щелкнув 2 раза по этому материалу раскрывается панель Правка материала, в которой назначается:
Название материала - пишем Небо
Отключается галочка - Прозрачность, Глянец, Цвет глянца.
12
К Цвету применяется текстура, при этом необходимо войти в Менеджер Проводник, выбрать необходимую текстуру методом Drag & Drop (переместить и вставить), в диалоговой панели Cinema 4D выбрать ДА, текстура активировалась к данному объему.
Установите параметр Интерполяция (сглаживание) в зависимости от угла расположения объекта по отношению к камере. Если угол объекта достаточно мал, т.е. на виде из камеры плоскость объекта просматривается не сильно, рекомендуемый режим – Нет. Если плоскость объекта повернута по отношению к камере практически фронтально, рекомендуемый режим MIP. Для этой сцены установлен режим Сглаживание 1. Щелкнуть по Обновить – выключить
13
3. Методом Drag & Drop (переместить и вставить) текстуру неба из менеджера Материалов перенесите в менеджер Объектов на слова Объект небо и отпустите.
В панели Текстура установить:
Проекция - Фронтальное изображение,
Облицовка, бесшовный – установить галочки, ОК.
4. Назначение текстуры газону и дорожкам.
В менеджере Объектов найти объект (газон, дорожку или площадку)
В менеджере Материалов щелкаем 2 раза по шарику утопленного прямоугольника.
В панели Правка материала производим установки текстур к цвету, интерполяций, анлогично созданию текстуры неба.
14
Текстура на площадке и дорожках выглядит большими квадратами (далее пикселами). Это значит, что материал текстуры имеет малый размер по отношению ко всей плоскости стены и текстура растянута. На следующем этапе на необходимо размножить эту текстуру по объекту через уменьшение ее размера.
-
В менеджере объектов щелкните мышкой по значку шара напроив названия перекрытия такое обозначение называется Тегом текстуры.
В менеджере Объектов отображаются свойства текстуры.
Во вкладке Тег для объекта плоской формы примените Проекция – Кубическая,
Число плиток – 5-10,
Облицовка, бесшовная – установить галочки.
6. После таких действий, в окне Вид текстура площадки приобрела реальный масштаб. Для масштабности текстуры дорожек произведите аналогичные манипуляции.
15