- •270114 «Проектирование зданий»
- •Упражнение 2
- •Упражнение 4_____________________________________________________
- •Упражнение 5______________________________________________________ Материалы
- •Упражнение 6
- •Упражнение 9
- •Упражнение 10
- •Упражнение 11
- •Упражнение 12
- •2. Теперь примените функцию Заморозить выделение (меню Выделение).
- •Полезно знать: Настройки наиболее часто используемых материалов. Стекло: Цвет – черный (интенсивность – 0),
- •Зеркало: Цвет – черный (интенсивность – 0),
- •Упражнение 13
- •Упражнение 14
Упражнение 6
Разделение текстур материалов
Если при создании проекта в программе Allplan покрытие площадки и дорожек использовался один и тот же цвет, то в Cineme 4D текстура площадки автоматически примененяется и для дорожек.
1. Для разделения текстур разных объектов необходимо в менеджере Материалов назначить новый материал (Файл – Новый материал).
В менеджере Материалов появляется новая текстура – Созда….
Щелкнуть по ней 2 раза – в панели Правка материала дать название – дорожки,Цвет – изображение - назначить текстуру.Интерполяция – MIP.
16
2. Рельеф и деформация – можно назначить ту же текстуру. Регулируя Интенсивность можно добиваться различной степени рельефности текстуры.
3. Созданная текстура никакому объекту не принадлежит. Чтобы назначить эту текстуру дорожкам в менеджере Объектам, следует методом Drag & Drop (переместить и вставить) переместить текстуру в менджер Объектов на тег данного объекта.
17
Во вкладке Тег для объекта Дорожки примените Проекция – Кубическая,
Число плиток – 5-10,
Облицовка, бесшовная – установить галочки.
4. В менеджере Объектов активируйте (щелкните) объект Перекрытие – для газона. В менеджере Материалов щелкните 2 раза по выделенному материалу и в панели Правка материала установите:
Цвет, рельеф и деформация – назначьте текстуру из папки Растения.
Во вкладке Тег для объекта газон – установите галочки – Облицовка, Бесшовный,
Количество плиток – 6-10.
_____________________________________________________________________
18
Упражнение 7_______________________________________________________
Текстура деревьев.
1. Деревья в программе Allplan создавались 3D телами, поэтому в программе Cinema 4D в менеджере Объектов находим 3D элемент.
Щелкнув 2 раза по слову 3D элемент – переименуйте его «Дерево»
19
2. В менеджере Материалов к Цвету, Деформации и Рельефу назначаем изображение дерева из папки Растения,
Альфа – назначаем изображение негатива того же дерева
20
3. Назначение текстуры кустарника.
В менеджере Объектов выделить объект стена, с помощью которого в программе Allplan создан кустарник. Произвести установки согласно рисунка.
_________________________________________________________________________________________________
21
Упражнение 8_______________________________________________________
Создание источников света в интерьере помещений
1. Импортируйте интерьер помещения из программы Allplan в Cinema 4D.
2. В менеджере Объектов удалите Окружение, Фон и Свет, импортированные из Allplan.
3. В менеджере Объектов перейдите на объект Камера. В менеджере атрибутов установите проекцию Перспектива (вкладка Объект раздел Объект-Свойства поле Проекция). В свойствах объекта камера для проекции перспектива также можно установить значение фокусного расстояния, диаметра объектива, поля зрения и конуса зрения.
4. Позиционируйте камеру внутри сцены и получите из нее вид. Для этого рассмотрим окно Вид - Вид 1.
Объект камера выделен в менеджере объектов. Выберите функцию Переместить (горизонтальная командная панель). Щелкните левой кнопкой мыши внутри окна Вид и удерживая ее нажатой переместите объект Камера в необходимую позицию на виде в плане.
Выберите функцию Вращать (горизонтальная командная панель). В окне вида будет отображена окружность вращения объекта Камера. Снова удерживая нажатой кнопку мыши внутри окна Вид, поверните направление камеры к необходимой точке сцены.
22
Если объекты на сцене оказались за пределами изображения, используйте для навигации в окне функции в правом верхнем углу окна Вид (Переместить, Масштабировать).
Теперь передвиньте центральную точку камеры внутрь объекта сцены. Для этого щелкните по ней левой кнопкой мыши и тяните внутрь помещения.
Переключитесь в вид 3 (окно Вид – меню Вид – Вид 3). Это вид Справа. Функциями навигации окна Вид добейтесь полного просмотра сцены. Объект камера все еще активен. Захватите центральную точку камеры и переместите ее вверх, т.е. постарайтесь выровнять центральную ось камеры.
Выберите функцию Переместить (горизонтальная командная панель). Щелкните левой кнопкой мыши внутри окна Вид и удерживая ее нажатой переместите объект Камера в необходимую позицию на виде Справа, т.е поднимите ее от уровня пола на высоту роста человека.
23
Переключитесь в вид из камеры (окно Вид – меню Вид – Вид 1). Изображение в окне Вид соответствует изображению новой позиции камеры. Если это не так, можно подправить позицию через функции навигации окна Вид прямо из вида камеры.