Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Метод пособие по Cinema 4D.doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
17.12.2018
Размер:
5.17 Mб
Скачать

Упражнение 6

Разделение текстур материалов

Если при создании проекта в программе Allplan покрытие площадки и дорожек использовался один и тот же цвет, то в Cineme 4D текстура площадки автоматически примененяется и для дорожек.

1. Для разделения текстур разных объектов необходимо в менеджере Материалов назначить новый материал (Файл – Новый материал).

В менеджере Материалов появляется новая текстура – Созда….

Щелкнуть по ней 2 раза – в панели Правка материала дать название – дорожки,Цвет – изображение - назначить текстуру.Интерполяция – MIP.

16

2. Рельеф и деформация – можно назначить ту же текстуру. Регулируя Интенсивность можно добиваться различной степени рельефности текстуры.

3. Созданная текстура никакому объекту не принадлежит. Чтобы назначить эту текстуру дорожкам в менеджере Объектам, следует методом Drag & Drop (переместить и вставить) переместить текстуру в менджер Объектов на тег данного объекта.

17

Во вкладке Тег для объекта Дорожки примените Проекция – Кубическая,

Число плиток – 5-10,

Облицовка, бесшовная – установить галочки.

4. В менеджере Объектов активируйте (щелкните) объект Перекрытие – для газона. В менеджере Материалов щелкните 2 раза по выделенному материалу и в панели Правка материала установите:

Цвет, рельеф и деформация – назначьте текстуру из папки Растения.

Во вкладке Тег для объекта газон – установите галочки – Облицовка, Бесшовный,

Количество плиток – 6-10.

_____________________________________________________________________

18

Упражнение 7_______________________________________________________

Текстура деревьев.

1. Деревья в программе Allplan создавались 3D телами, поэтому в программе Cinema 4D в менеджере Объектов находим 3D элемент.

Щелкнув 2 раза по слову 3D элемент – переименуйте его «Дерево»

19

2. В менеджере Материалов к Цвету, Деформации и Рельефу назначаем изображение дерева из папки Растения,

Альфа – назначаем изображение негатива того же дерева

20

3. Назначение текстуры кустарника.

В менеджере Объектов выделить объект стена, с помощью которого в программе Allplan создан кустарник. Произвести установки согласно рисунка.

_________________________________________________________________________________________________

21

Упражнение 8_______________________________________________________

Создание источников света в интерьере помещений

1. Импортируйте интерьер помещения из программы Allplan в Cinema 4D.

2. В менеджере Объектов удалите Окружение, Фон и Свет, импортированные из Allplan.

3. В менеджере Объектов перейдите на объект Камера. В менеджере атрибутов установите проекцию Перспектива (вкладка Объект раздел Объект-Свойства поле Проекция). В свойствах объекта камера для проекции перспектива также можно установить значение фокусного расстояния, диаметра объектива, поля зрения и конуса зрения.

4. Позиционируйте камеру внутри сцены и получите из нее вид. Для этого рассмотрим окно Вид - Вид 1.

Объект камера выделен в менеджере объектов. Выберите функцию Переместить (горизонтальная командная панель). Щелкните левой кнопкой мыши внутри окна Вид и удерживая ее нажатой переместите объект Камера в необходимую позицию на виде в плане.

Выберите функцию Вращать (горизонтальная командная панель). В окне вида будет отображена окружность вращения объекта Камера. Снова удерживая нажатой кнопку мыши внутри окна Вид, поверните направление камеры к необходимой точке сцены.

22

Если объекты на сцене оказались за пределами изображения, используйте для навигации в окне функции в правом верхнем углу окна Вид (Переместить, Масштабировать).

Теперь передвиньте центральную точку камеры внутрь объекта сцены. Для этого щелкните по ней левой кнопкой мыши и тяните внутрь помещения.

Переключитесь в вид 3 (окно Вид – меню ВидВид 3). Это вид Справа. Функциями навигации окна Вид добейтесь полного просмотра сцены. Объект камера все еще активен. Захватите центральную точку камеры и переместите ее вверх, т.е. постарайтесь выровнять центральную ось камеры.

Выберите функцию Переместить (горизонтальная командная панель). Щелкните левой кнопкой мыши внутри окна Вид и удерживая ее нажатой переместите объект Камера в необходимую позицию на виде Справа, т.е поднимите ее от уровня пола на высоту роста человека.

23

Переключитесь в вид из камеры (окно Вид – меню Вид Вид 1). Изображение в окне Вид соответствует изображению новой позиции камеры. Если это не так, можно подправить позицию через функции навигации окна Вид прямо из вида камеры.