Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лабораторные работы.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
15.04.2019
Размер:
6.74 Mб
Скачать
  1. Создание блока.

Команда BLOCK формирует блок для использования его только в текущем рисунке. Она вызывается из падающего меню Рисование > Блок > Создать ... или щелчком мыши по пиктограмме Make Block на панели инструментов Draw.

  • в поле Name: ввести уникальное имя создаваемого блока;

  • в области Objects нажать кнопку Select objects и выделить мышью объекты, входящие в блок.

  • в области Objects задать способ обработки выбранных объектов после создания описания блока:

• Retain — выбранные объекты остаются в текущем рисунке в их исходном состоянии;

• Convert to block — выбранные объекты заменяются вхождением блока;

• Delete — после создания описания блока выбранные объекты удаляются;

  • в области Base point задать координаты базовой точки вставки или нажать кнопку Pick point для выбора базовой точки с помощью мыши.

Для получения блоков, которыми можно воспользоваться при создании любых чертежей в AutoCAD, применяется команда WBLOCK. Она позволяет загрузить диалоговое окно записи блока на диск Write Block, где доступны следующие настройки:

--Block: — указание блока, сохраняемого в отдельном файле;

--Entire drawing — блоком становится весь рисунок;

--Objects — указание объекта, сохраняемого в отдельном файле;

--кнопка Pick point в области Base point — указание базовой точки на рисунке;

--кнопка Select objects в области Objects — выбор объектов в файл блока;

--ввод имени нового файла. Если выбран блок, то команда WBLOCK автоматически использует его имя для нового файла;

--список Insert units: — выбор единиц вставки, используемых в Центре управления AutoCAD.

Описание блока сохраняется в отдельном рисунке.

Команда INSERT осуществляет вставку в текущий чертеж предварительно определенных блоков или существующих файлов рисунков в качестве блока.

Команда EXPLODE разбивает блок на составляющие его объекты.

Рисование Компоновочного плана Кухни

Создаём чертежный файл

Файл lesson07.dwt - AutoCAD шаблон, который содержит часть предварительной работы установки для этого упражнения.

Из меню Файл (File), выберите Новый (New).

В поле Выбора Шаблона, выберите файл lesson07.dwt, и нажмите ОК.

AutoCAD открывает новый чертежный файл с установками из lesson07.dwt шаблона. Область рисования должна содержать рисунок, показанный на иллюстрации. Рисунок показывает компоновочный план кухни со шкафами стандартного размера, нарисованные с помощью команд ЛИНИЯ (LINE), СМЕЩЕНИЕ (OFFSET) и ВЫРОВНЯТЬ (TRIM).

Рисование двери кухни

    1. Выберите Линию (Line).

В этом шаге, Вы определите точки, которые показываются на следующей иллюстрации.

_line From point: Определите точку (1) в координатах 12,186

To point: Определите точку (2) в координатах 12,156

To point: Нажмите Еnter, чтобы закончить команду Линия (Line)

    1. Теперь построим дугу, показывающую траекторию открытия двери. Используем Начальную Точку, Центр, Конечную Точку. Выберите Дугу (Arc).

В этом шаге, Вы определите точки, которые показаны на следующей иллюстрации.

Center/<Start point>: endp

of Определите точку начала (1)

Center/End/<Second point>: c

Center: endp

of Определите среднюю точку (2)

Angle/Length of chord/<End point>: Определите конечную точку (3) в координатах 42,186

    1. Добавим вторую дверь, используя команду MIRROR. Выберите Зеркало (Mirror).

Определите линии и точки, которые показываются на следующей иллюстрации.

Select objects: Выберите линию (1) и дугу (2)

Select objects: Нажмите Еnter, чтобы закончить выделение объектов

First point of mirror line: Определите точку (3)

Second point: Определите любую точку (4) непосредственно ниже точки (3)

Delete old objects? <N>: Нажмите Еnter

Рисование стула

    1. Из инструментальной панели Рисовать (Draw), выберите Полигон (Polygon).

В этом шаге, Вы определите точки, которые показываются на следующей иллюстрации.

Number of sides <4>: Нажмите Еnter, чтобы принять значение по умолчанию 4

Edge/ <Center of polygon>: Определите любую точку 1 ближе к нижней левой части рисунка

Inscribed in circle/Circumscribed about circle (I/C)< I>: Нажимают Enter

Radius of circle: 12

    1. На строке состояния (status bar) дважды щёлкните Snap, чтобы выключить режим Snap.

    2. Из инструментальной панели Модифицировать (Modify), выберите Смещение (Offset).

Offset distance or Through <Through>: 1

Select object to offset: Выберите квадрат

Side to offset? Определите точку внутри квадрата

Select object to offset: Нажмите Еnter, чтобы закончить команду смещение

    1. Используем команду СОПРЯЖЕНИЕ (FILLET) чтобы округлить углы стула.

Polyline/Radius/Trim/<Select first object>: r

Enter fillet radius <0.00>: 2

Повторите операцию для пар линий:1 и 2, 3 и 4, 5 и 6, 7 и 8.

Вставляем стул в блок

    1. На командной строке, введите block.

Block name (or ?): chair

    1. Точка, которую Вы выбираете для базовой точки вставки, становится местом вставки для блока CHAIR. Вы используете среднюю точку левой стороны стула.

    2. Из инструментальной панели Объектная привязка выберите Средняя Точка.

В этом шаге, Вы выберете линию, которая показывается на иллюстрации.

Insertion base point:_mid Выберите линию (1)

Select objects: Рисуйте окно вокруг стула

Select objects: Нажмите Еnter, чтобы закончить объектный выбор

Хотя стул не отображается на рисунке, он было сохранён как блок в базе данных вашего рисунка. Вы вставите его через мгновение.

Рисуем стол и вставляем стулья

    1. В строке состояния, дважды нажимают Snap, чтобы включить режим Snap.

    2. Из инструментальной панели Рисовать (Draw), выберите Круг (Circle).

<Center point>: Определите точку в координатах 48,48

Radius: 27

    1. На командной строке, введите insert.

Команда INSERT отыскивает блок CHAIR и помещает его в рисунок.

Block name (or ?): chair

В этом шаге, Вы определите точку, которая показывается на следующей иллюстрации.

Insertion point: Определите точку (1) в координатах 72,72

X scale factor <1> / Corner/XYZ: Нажмите Еnter, чтобы сохранить масштаб неизменяемым

X scale factor <1> / Corner/XYZ: Нажмите Еnter, чтобы сохранить масштаб неизменяемым

Rotation angle<0.0>: 45

Стул вставлен в рисунок под углом 45 градусов. Вы используете команду ARRAY, чтобы делать три копии стула и помещать их вокруг стола.

    1. Из инструментальной панели Модифицировать (Modify), выберите Массив (Array).

Select objects: Выберите стул

Select objects: Нажмите Еnter, чтобы закончить объектный выбор

Rectangular or Polar array (R/<P>): p

Center point of array: cen

of Выберите центр круга

Number of items: 4

Angle to fill (t=ccw,-=cw) <360>: Нажмите Еnter, чтобы принять значение по умолчанию 360

Rotate objects as they are copied? <y>: Нажмите Еnter, чтобы принять значение по умолчанию

Законченный рисунок должен походить на этот.