- •Лабораторная работа №10 Редактирование объектов.
- •Методические указания к проведению работы.
- •Лабораторная работа №11 Вычерчивание объектов сложных форм.
- •Х од Работы.
- •Создание блока.
- •Лабораторная работа №13 Создание текста.
- •Ход Работы.
- •Лабораторная работа №14 Формирование слоёв.
- •Методические указания к проведению работы.
- •Лабораторная работа №15 Создание и оформление чертежей.
- •Методические указания к проведению работы.
- •Штриховка
- •Нанесение размеров
- •Рекомендации по созданию чертежей в среде AutoCad
- •Лабораторная работа №16 Создание трёхмерных форм.
- •Методические указания к проведению работы.
Создание блока.
Команда BLOCK формирует блок для использования его только в текущем рисунке. Она вызывается из падающего меню Рисование > Блок > Создать ... или щелчком мыши по пиктограмме Make Block на панели инструментов Draw.
в поле Name: ввести уникальное имя создаваемого блока;
в области Objects нажать кнопку Select objects и выделить мышью объекты, входящие в блок.
в области Objects задать способ обработки выбранных объектов после создания описания блока:
• Retain — выбранные объекты остаются в текущем рисунке в их исходном состоянии;
• Convert to block — выбранные объекты заменяются вхождением блока;
• Delete — после создания описания блока выбранные объекты удаляются;
в области Base point задать координаты базовой точки вставки или нажать кнопку Pick point для выбора базовой точки с помощью мыши.
Для получения блоков, которыми можно воспользоваться при создании любых чертежей в AutoCAD, применяется команда WBLOCK. Она позволяет загрузить диалоговое окно записи блока на диск Write Block, где доступны следующие настройки:
--Block: — указание блока, сохраняемого в отдельном файле;
--Entire drawing — блоком становится весь рисунок;
--Objects — указание объекта, сохраняемого в отдельном файле;
--кнопка Pick point в области Base point — указание базовой точки на рисунке;
--кнопка Select objects в области Objects — выбор объектов в файл блока;
--ввод имени нового файла. Если выбран блок, то команда WBLOCK автоматически использует его имя для нового файла;
--список Insert units: — выбор единиц вставки, используемых в Центре управления AutoCAD.
Описание блока сохраняется в отдельном рисунке.
Команда INSERT осуществляет вставку в текущий чертеж предварительно определенных блоков или существующих файлов рисунков в качестве блока.
Команда EXPLODE разбивает блок на составляющие его объекты.
Рисование Компоновочного плана Кухни
Создаём чертежный файл
Файл lesson07.dwt - AutoCAD шаблон, который содержит часть предварительной работы установки для этого упражнения.
Из меню Файл (File), выберите Новый (New).
В поле Выбора Шаблона, выберите файл lesson07.dwt, и нажмите ОК.
AutoCAD открывает новый чертежный файл с установками из lesson07.dwt шаблона. Область рисования должна содержать рисунок, показанный на иллюстрации. Рисунок показывает компоновочный план кухни со шкафами стандартного размера, нарисованные с помощью команд ЛИНИЯ (LINE), СМЕЩЕНИЕ (OFFSET) и ВЫРОВНЯТЬ (TRIM).
Рисование двери кухни
Выберите Линию (Line).
В этом шаге, Вы определите точки, которые показываются на следующей иллюстрации.
_line From point: Определите точку (1) в координатах 12,186
To point: Определите точку (2) в координатах 12,156
To point: Нажмите Еnter, чтобы закончить команду Линия (Line)
Теперь построим дугу, показывающую траекторию открытия двери. Используем Начальную Точку, Центр, Конечную Точку. Выберите Дугу (Arc).
В этом шаге, Вы определите точки, которые показаны на следующей иллюстрации.
Center/<Start point>: endp
of Определите точку начала (1)
Center/End/<Second point>: c
Center: endp
of Определите среднюю точку (2)
Angle/Length of chord/<End point>: Определите конечную точку (3) в координатах 42,186
Добавим вторую дверь, используя команду MIRROR. Выберите Зеркало (Mirror).
Определите линии и точки, которые показываются на следующей иллюстрации.
Select objects: Выберите линию (1) и дугу (2)
Select objects: Нажмите Еnter, чтобы закончить выделение объектов
First point of mirror line: Определите точку (3)
Second point: Определите любую точку (4) непосредственно ниже точки (3)
Delete old objects? <N>: Нажмите Еnter
Рисование стула
Из инструментальной панели Рисовать (Draw), выберите Полигон (Polygon).
В этом шаге, Вы определите точки, которые показываются на следующей иллюстрации.
Number of sides <4>: Нажмите Еnter, чтобы принять значение по умолчанию 4
Edge/ <Center of polygon>: Определите любую точку 1 ближе к нижней левой части рисунка
Inscribed in circle/Circumscribed about circle (I/C)< I>: Нажимают Enter
Radius of circle: 12
На строке состояния (status bar) дважды щёлкните Snap, чтобы выключить режим Snap.
Из инструментальной панели Модифицировать (Modify), выберите Смещение (Offset).
Offset distance or Through <Through>: 1
Select object to offset: Выберите квадрат
Side to offset? Определите точку внутри квадрата
Select object to offset: Нажмите Еnter, чтобы закончить команду смещение
Используем команду СОПРЯЖЕНИЕ (FILLET) чтобы округлить углы стула.
Polyline/Radius/Trim/<Select first object>: r
Enter fillet radius <0.00>: 2
Повторите операцию для пар линий:1 и 2, 3 и 4, 5 и 6, 7 и 8.
Вставляем стул в блок
На командной строке, введите block.
Block name (or ?): chair
Точка, которую Вы выбираете для базовой точки вставки, становится местом вставки для блока CHAIR. Вы используете среднюю точку левой стороны стула.
Из инструментальной панели Объектная привязка выберите Средняя Точка.
В этом шаге, Вы выберете линию, которая показывается на иллюстрации.
Insertion base point:_mid Выберите линию (1)
Select objects: Рисуйте окно вокруг стула
Select objects: Нажмите Еnter, чтобы закончить объектный выбор
Хотя стул не отображается на рисунке, он было сохранён как блок в базе данных вашего рисунка. Вы вставите его через мгновение.
Рисуем стол и вставляем стулья
В строке состояния, дважды нажимают Snap, чтобы включить режим Snap.
Из инструментальной панели Рисовать (Draw), выберите Круг (Circle).
<Center point>: Определите точку в координатах 48,48
Radius: 27
На командной строке, введите insert.
Команда INSERT отыскивает блок CHAIR и помещает его в рисунок.
Block name (or ?): chair
В этом шаге, Вы определите точку, которая показывается на следующей иллюстрации.
Insertion point: Определите точку (1) в координатах 72,72
X scale factor <1> / Corner/XYZ: Нажмите Еnter, чтобы сохранить масштаб неизменяемым
X scale factor <1> / Corner/XYZ: Нажмите Еnter, чтобы сохранить масштаб неизменяемым
Rotation angle<0.0>: 45
Стул вставлен в рисунок под углом 45 градусов. Вы используете команду ARRAY, чтобы делать три копии стула и помещать их вокруг стола.
Из инструментальной панели Модифицировать (Modify), выберите Массив (Array).
Select objects: Выберите стул
Select objects: Нажмите Еnter, чтобы закончить объектный выбор
Rectangular or Polar array (R/<P>): p
Center point of array: cen
of Выберите центр круга
Number of items: 4
Angle to fill (t=ccw,-=cw) <360>: Нажмите Еnter, чтобы принять значение по умолчанию 360
Rotate objects as they are copied? <y>: Нажмите Еnter, чтобы принять значение по умолчанию
Законченный рисунок должен походить на этот.