- •16. Модуляционная обработка сигналов.
- •13.Разрушающее и неразрушающее редактирование авп.
- •17. Нелинейная обработка сигналов.
- •14. Внедряемые программные модули (Plug-Ins).
- •15. Цифровые фильтры.
- •18. Обработка сигналов с применением устройств задержки (Delay Line).
- •19. Цифровые ревербераторы
- •20. Измение высоты звучания.
- •22.Монтаж фонограмм
- •23. Мастеринг фонограмм.
- •25. Объективный и субъективный контроль фонограмм
- •29. Динамическая обработка сигналов.
- •30. Параметры цифровых аудиофайлов, их изменение.
- •1. Системы хранения данных
- •2. Сети передачи данных. Интерфейсы, архитектура.
- •3. Архитектура вычислительных устройств.
- •6. Звуковые карты.
- •7. Файловые системы и способы расмещения данных на носителях.
- •26.Спектральный анализ
- •27.Синтез звука
17. Нелинейная обработка сигналов.
Обработка цифровых сигналов подразделяется на линейную (в реальном времени, над «живым» сигналом) и нелинейную —над предварительно записанным сигналом. Линейная обработка
требует достаточного быстродействия вычислительной системы (процессора); в ряде случаев невозможно совмещение требуемого
быстродействия и качества, и тогда используется упрощенная обработка с пониженным качеством. Нелинейная обработка никак не ограничена во времени, поэтому для нее могут быть использо-
ваны вычислительные средства любой мощности, а время обработки, особенно с высоким качеством, может достигать нескольких минут и даже часов.
Для обработки применяются как универсальные процессоры общего назначения — Intel 8035, 8051, 80x86, Motorola 68xxx, SPARC, так и специализированные цифровые сигнальные про-
цессоры (Digital Signal Processor, DSP) Texas Instruments TMSxxx, Motorola 56xxx, Analog Devices ADSP-xxxx и др.
14. Внедряемые программные модули (Plug-Ins).
Плаги́н (от англ. plug-in) — независимо программный модуль, динамически подключаемый к основной программе, предназначенный для расширения и/или использования её возможностей. Плагины обычно выполняются в виде разделяемых библиотек. Плагин - это маленькая программка, которая встраивается в основную (большую) программу и расширяет её возможности.
Плагины Direct X это плагины реального времени (т.е. они могут обрабатывать или изменять звук без создания нового файла). Приложения Direct X относятся к категории ресурсозависимых (native), т.е. используют для работы ресурсы центрального процессора компьютера. Эта технология стала наиболее популярной с ростом мощности процессоров. Формат Direct X был разработан Microsoft для операционной системы Windows. Он позволил запускать игры и медиа-приложения, не используя DOS. Одной из причин создания формата были трудности, которые испытывали разработчики аппаратных видео-акселераторов. Microsoft воспользовались возможностью унифицировать игровой рынок, и в результате появился Direct X.
VST (Virtual Studio Technology) - это формат ресурсозависимых (native) плагинов реального времени, разработанный Steinberg. В настоящее время в этом формате существуют сотни плагинов, он стал одним из самых распространенных форматов для аудио-приложений. Приложения VST отличаются от плагинов Direct X по нескольким параметрам; в частности, они существуют для обеих платформ PC и Mac. Кроме того, в отличие от ранних версий DX, плагины VST обладают развитым интерфейсом автоматизации. Подключаются к звуковым редакторам и музыкальным редакторам, секвенсорам и т.д. Формат был разработан Propellerhead и впоследствии передан Steinberg. В настоящее время в этом формате существуют сотни плагинов, он стал одним из самых распространённых для звуковых программ. Существует также разновидность VST — VSTi. Буква «i» в сокращении обозначает слово «instrument». Как следует из названия, VSTi-плагин представляет собой не эффект, а звукообразующий инструмент — программный синтезатор или семплер. Основное достоинство VST плагинов — это простота подключения, хранения и работы.
TDM (Time Domain Multiplex) - формат плагинов, созданный Digidesign для систем Pro Tools. Плагины TDM не являются ресурсозависимыми, т.е. могут работать только с картами Digidesign Farm. Количество доступных для работы плагинов зависит от того, сколько карт Farm установлено на компьютере, а также от типа плагинов. TDM это 24-битная, 256-канальная линейка, которая включает микширование и цифровую обработку в реальном времени. Этот формат имеет нулевую задержку и полную автоматизацию плагинов.
RTAS (Real Time Audio Suite) - это формат плагинов, разработанный Digidesign для Pro Tools LE. RTAS – новое поколение плагинов AudioSuite. Как и TDM, плагины RTAS поддерживают полную автоматизацию. Они доступны на платформах Digi ToolBox и Digi 001 (любая система с Pro Tools LE) для Mac и Windows.)
Real-Time AudioSuite (RTAS) (дословно - звуковой набор реального времени) - новое поколение плагинов AudioSuite, формат аудиоплагинов, разработанный компанией Digidesign для программы Pro Tools.