- •Экзаменационные вопросы
- •Глава 1. Архитектура экономических информационных систем
- •1) Между микропроцессором и основной памятью
- •2) Между микропроцессором и портами ввода - вывода внешних устройств
- •3) Между основной памятью и портами ввода - вывода внешних устройств (в режиме прямого доступа к памяти)
- •2. Классическая архитектура эвм и принципы фон Неймана
- •30 Минут
- •66 Часть I. Пятница. Вечер
- •1.2.1 Категории типов данных
- •Int double
- •1.2.2. Целый тип данных
- •Int c; (подразумевается signed int c );
- •1.2.4. Указатели
- •Void *addres;
- •1.2.5. Переменные перечислимого типа
- •1.2.6. Массивы
- •Int a[2][3]; /* представлено в виде матрицы
- •1.2.7. Структуры
- •1.2.8. Объединения (смеси)
- •Int vozrast;
- •Int telefon; } inform;
- •1.2.9. Поля битов
- •1.2.10. Переменные с изменяемой структурой
- •Int type; /* признак компонента */
- •Int age; /* возраст */
- •Int no_children;
- •1.2.11. Определение объектов и типов
- •1.2.12. Инициализация данных
- •Var a, b : intmas;
- •Var a, b : array [1 .. N] of integer;
- •Var a : array [1 .. N] of real;
- •I : integer;
- •Var a : array [1 .. N] of integer;
- •I, j, nmin, buf : integer;
- •Var a : array [1 .. M, 1 .. N] of integer;
- •I, j, n_pos_el : integer;
- •11 Мая 2008 года
- •Index Флаг, указывающий индексировать или нет документы данного ресурса.
- •Модели баз данных Концептуальная модель
- •Инфологическая модель данных "Сущность-связь"
- •Реляционная модель
- •Язык sql, быстрый старт.
- •База данных платежного поручения
- •31 И дальше отдельными файлами
Int vozrast;
Int telefon; } inform;
union { int ax;
char al[2]; } ua;
При использовании объекта infor типа union можно обрабатывать только тот элемент который получил значение, т.е. после присвоения значения элементу inform.fio, не имеет смысла обращаться к другим элементам. Объединение ua позволяет получить отдельный доступ к младшему ua.al[0] и к старшему ua.al[1] байтам двухбайтного числа ua.ax .
1.2.9. Поля битов
Элементом структуры может быть битовое поле, обеспечивающее доступ к отдельным битам памяти. Вне структур битовые поля объявлять нельзя. Нельзя также организовывать массивы битовых полей и нельзя применять к полям операцию определения адреса. В общем случае тип структуры с битовым полем задается в следующем виде:
struct { unsigned идентификатор 1 : длина-поля 1;
unsigned идентификатор 2 : длина-поля 2; }
длинна - поля задается целым выражением или константой. Эта константа определяет число битов, отведенное соответствующему полю. Поле нулевой длинны обозначает выравнивание на границу следующего слова.
Пример:
struct { unsigned a1 : 1;
unsigned a2 : 2;
unsigned a3 : 5;
unsigned a4 : 2; } prim;
Структуры битовых полей могут содержать и знаковые компоненты. Такие компоненты автоматически размещаются на соответствующих границах слов, при этом некоторые биты слов могут оставаться неиспользованными.
Ссылки на поле битов выполняются точно так же, как и компоненты общих структур. Само же битовое поле рассматривается как целое число, максимальное значение которого определяется длиной поля.
1.2.10. Переменные с изменяемой структурой
Очень часто некоторые объекты программы относятся к одному и тому же классу, отличаясь лишь некоторыми деталями. Рассмотрим, например, представление геометрических фигур. Общая информация о фигурах может включать такие элементы, как площадь, периметр. Однако соответствующая информация о геометрических размерах может оказаться различной в зависимости от их формы.
Рассмотрим пример, в котором информация о геометрических фигурах представляется на основе комбинированного использования структуры и объединения.
struct figure {
double area,perimetr; /* общие компоненты */
Int type; /* признак компонента */
union /* перечисление компонент */
{ double radius; /* окружность */
double a[2]; /* прямоугольник */
double b[3]; /* треугольник */
} geom_fig;
} fig1, fig2 ;
В общем случае каждый объект типа figure будет состоять из трех компонентов: area, perimetr, type. Компонент type называется меткой активного компонента, так как он используется для указания, какой из компонентов объединения geom_fig является активным в данный момент. Такая структура называется переменной структурой, потому что ее компоненты меняются в зависимости от значения метки активного компонента (значение type).
Отметим, что вместо компоненты type типа int, целесообразно было бы использовать перечисляемый тип. Например, такой
enum figure_chess { CIRCLE,
BOX,
TRIANGLE } ;
Константы CIRCLE, BOX, TRIANGLE получат значения соответственно равные 0, 1, 2. Переменная type может быть объявлена как имеющая перечислимый тип :
enum figure_chess type;
В этом случае компилятор СИ предупредит программиста о потенциально ошибочных присвоениях, таких, например, как
figure.type = 40;
В общем случае переменная структуры будет состоять из трех частей: набор общих компонент, метки активного компонента и части с меняющимися компонентами. Общая форма переменной структуры, имеет следующий вид:
struct { общие компоненты;
метка активного компонента;
union { описание компоненты 1 ;
описание компоненты 2 ;
:::
описание компоненты n ;
} идентификатор-объединения ;
} идентификатор-структуры ;
Пример определения переменной структуры с именем helth_record
struct { /* общая информация */
char name [25]; /* имя */