- •1.Структура вычислительной системы. Функции операционной системы.
- •2. История развития операционных систем.
- •3.Основные понятия, концепции операционных систем.
- •4.Архитектурные особенности ос. Способы построения.
- •2. Управление памятью.
- •5.Классификация ос.
- •6.Процессы. Понятие процесса. Состояния процесса.
- •7.Операции над процессами. Pcb и контекст процесса. Переключение контекста.
- •8. Планирование процессов. Уровни планирования. Критерии планирования и требования к алгоритмам.
- •9. Параметры планирования. Вытесняющее и невытесняющее планирование.
- •10. Алгоритмы планирования. Fcfs. Rr. Sjf.
- •11. Алгоритмы планирования. Гарантированное. Приоритетное. Многоуровневые очереди.
- •12. Взаимодействие процессов. Категории средств обмена информацией
- •13. Логическая организация механизма передачи информации. Устанавка связи. Информационная валентность процессов и средств связи.
- •14. Особенности передачи информации с помощью линий связи. Буферизация. Поток ввода-вывода и сообщения. Надежность средств связи. Завершение связи.
- •15.Нити исполнения. Способы организации нитей.
- •16. Алгоритмы синхронизации. Interleaving, race condition и взаимоисключения. Критическая секция.
- •Interleaving, race condition и взаимоисключения
- •Критическая секция
- •17. Программные алгоритмы организации взаимодействия процессов. Требования, предъявляемые к алгоритмам. Запрет прерываний. Переменная-замок.
- •18. Программные алгоритмы организации взаимодействия процессов. Строгое чередование. Флаги готовности. Алгоритм Петерсона. Строгое чередование
- •Флаги готовности
- •Алгоритм Петерсона
- •19. Программные алгоритмы организации взаимодействия процессов. Алгоритм булочной (Bakery algorithm). Аппаратная поддержка взаимоисключений. Test-and-Set. Swap.
- •Команда Test-and-Set (проверить и присвоить 1)
- •Команда Swap (обменять значения)
- •20. Механизмы синхронизации процессов. Семафоры. Концепция семафоров. Решение проблемы producer-consumer с помощью семафоров.
- •Решение проблемы producer-consumer с помощью семафоров
- •21. Механизмы синхронизации процессов. Мониторы. Сообщения
- •22. Эквивалентность семафоров, мониторов и сообщений. Реализация мониторов и передачи сообщений с помощью семафоров.
- •23. Реализация семафоров и передачи сообщений с помощью мониторов. Реализация семафоров и мониторов с помощью очередей сообщений.
- •24. Тупики. Концепция ресурса. Условия возникновения тупиков.
- •25. Основные направления борьбы с тупиками. Алгоритм страуса. Обнаружение тупиков
- •Обнаружение тупиков
- •26. Восстановление после тупиков. Перераспределение ресурсов. Откат. Ликвидацию одного из процессов.
- •27. Способы предотвращения тупиков путем тщательного распределения ресурсов. Алгоритм банкира. Недостатки.
- •28. Предотвращение тупиков за счет нарушения условий возникновения тупиков (взаимоисключения, ожидания дополнительных ресурсов, неперераспределяемости, кругового ожидания)
- •29. Родственные проблемы тупиков. Двухфазная локализация. Тупики не ресурсного типа. Голод (starvation).
- •1.Двухфазная локализация
- •2.Тупики не ресурсного типа
- •3.Голод (starvation)
- •30. Управление памятью. Функции. Связывание адресов.
- •Физическая организация памяти компьютера
- •31. Простейшие схемы управления памятью. Схема с фиксированными разделами. Один процесс в памяти. Оверлейная структура.
- •32. Простейшие схемы управления памятью. Свопинг. Мультипрограммирование с переменными разделами.
- •Динамическое распределение. Свопинг
- •33. Понятие виртуальной памяти. Архитектурные средства поддержки виртуальной памяти. Страничная память.
- •34. Сегментная и сегментно-страничная организации памяти. Таблица страниц.
- •35. Ассоциативная память. Иерархия памяти. Размер страницы.
- •36. Аппаратно-независимый уровень управления виртуальной памятью. Исключительные ситуации при работе с памятью. Стратегии управления страничной памятью.
- •37. Алгоритмы замещения страниц. Fifo алгоритм. Оптимальный алгоритм.
- •38. Алгоритмы замещения страниц. Lru, nfu алгоритмы и другие.
- •Выталкивание дольше всего не использовавшейся страницы. Алгоритм lru
- •Выталкивание редко используемой страницы. Алгоритм nfu
- •Другие алгоритмы
- •39. Thrashing. Свойство локальности. Модель рабочего множества. Демоны пейджинга. Трешинг (Thrashing)
- •Модель рабочего множества
- •Страничные демоны
- •40. Аппаратно-независимая модель памяти процесса. Структуры данных, используемые для описания сегментной модели. Функционирование менеджера памяти.
- •41. Файловая система. Определение. Функции. Имена файлов.
- •42. Структура файлов. Типы и атрибуты файлов. Доступ к файлам. Операции над файлами.
- •43. Директории. Логическая структура файлового архива. Операции над директориями. Защита файлов. Контроль доступа к файлам. Списки прав доступа.
- •44. Реализация файловой системы. Интерфейс файловой системы. Общая структура файловой системы.
- •45. Структура файловой системы на диске. Методы выделения дискового пространства.
- •46. Управление свободным и занятым дисковым пространством. Размер блока. Структура файловой системы на диске.
- •47. Монтирование файловых систем. Связывание файлов. Организация связи между каталогом и разделяемым файлом. Кооперация процессов при работе с файлами.
- •48. Надежность файловой системы. Целостность файловой системы. Управление плохими блоками. Производительность файловой системы. Современные архитектуры файловых систем.
- •49. Система управления вводом-выводом. Физические принципы организации ввода-вывода. Общие сведения об архитектуре компьютера. Структура контроллера устройства.
- •50. Опрос устройств и прерывания. Исключительные ситуации и системные вызовы. Dma.
- •51. Логические принципы организации ввода-вывода. Структура системы ввода-вывода. Систематизация внешних устройств и интерфейс между базовой подсистемой ввода-вывода и драйверами
- •52. Функции базовой подсистемы ввода-вывода. Блокирующиеся, не блокирующиеся и асинхронные системные вызовы. Буферизация и кэширование. Spooling и захват устройств. Обрабо
- •Spooling и захват устройств
- •Обработка прерываний и ошибок
- •Планирование запросов
- •53. Алгоритмы планирования запросов к жесткому диску. Строение жесткого диска и параметры планирования. Алгоритмы fcfs, sstf, scan, c-scan, look, c-look.
- •54. Основные понятия информационной безопасности. Классификация угроз. Формализация подхода к обеспечению информационной безопасности. Классы безопасности.
- •55. Политика безопасности. Криптография, как одна из базовых технологий безопасности ос.
- •56. Защитные механизмы операционных систем. Идентификация и аутентификация. Пароли, уязвимость паролей.
- •57. Авторизация. Разграничение доступа к объектам ос. Домены безопасности.
- •58. Матрица доступа. Недопустимость повторного использование объектов. Аудит, учет использования системы защиты
21. Механизмы синхронизации процессов. Мониторы. Сообщения
Мониторы
Мониторы представляют собой тип данных, который может быть с успехом внедрен в объектно-ориентированные языки программирования. Монитор обладает собственными переменными, определяющими его состояние. Значения этих переменных извне могут быть изменены только с помощью вызова функций-методов, принадлежащих монитору. В свою очередь, эти функции-методы могут использовать в работе только данные, находящиеся внутри монитора, и свои параметры. На абстрактном уровне можно описать структуру монитора следующим образом:
monitor monitor_name {
описание внутренних переменных ;
void m1(...){...
}
void m2(...){...
}
...
void mn(...){...
}
{
блок инициализации
внутренних переменных;
}
}
Здесь функции m1,..., mn представляют собой функции-методы монитора, а блок инициализации внутренних переменных содержит операции, которые выполняются один и только один раз: при создании монитора или при самом первом вызове какой-либо функции-метода до ее исполнения.
Важной особенностью мониторов является то, что в любой момент времени только один процесс может быть активен, т. е. находиться в состоянии готовность или исполнение, внутри данного монитора. Поскольку мониторы представляют собой особые конструкции языка программирования, компилятор может отличить вызов функции, принадлежащей монитору, от вызовов других функций и обработать его специальным образом, добавив к нему пролог и эпилог, реализующий взаимоисключение.
Нам нужны еще и средства организации очередности процессов. Для этого в мониторах было введено понятие условных переменных (condition variables), над которыми можно совершать две операции wait и signal, отчасти похожие на операции P и V над семафорами.
Если функция монитора не может выполняться дальше, пока не наступит некоторое событие, она выполняет операцию wait над какой-либо условной переменной. При этом процесс, выполнивший операцию wait, блокируется, становится неактивным, и другой процесс получает возможность войти в монитор.
Когда ожидаемое событие происходит, другой процесс внутри функции-метода совершает операцию signal над той же самой условной переменной. Это приводит к пробуждению ранее заблокированного процесса, и он становится активным.
Операция signal всегда должна выполняться после операции wait. Если операцияsignal выполняется над условной переменной, с которой не связано ни одного заблокированного процесса, то информация о произошедшем событии будет утеряна. Следовательно, выполнение операции wait всегда будет приводить к блокированию процесса.
Реализация мониторов требует разработки специальных языков программирования и компиляторов для них.
Сообщения
Для прямой и непрямой адресации достаточно двух примитивов, чтобы описать передачу сообщений по линии связи – send и receive. В случае прямой адресации мы будем обозначать их так:
send(P, message) – послать сообщение message процессу P ; |
receive(Q, message) – получить сообщение message от процесса Q. |
В случае непрямой адресации мы будем обозначать их так:
send(A, message) – послать сообщение message в почтовый ящик A ; |
receive(A, message) – получить сообщение message из почтового ящика A. |
Примитивы send и receive уже имеют скрытый от наших глаз механизм взаимоисключения. Более того, в большинстве систем они уже имеют и скрытый механизм блокировки при чтении из пустого буфера и при записи в полностью заполненный буфер.