Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
LT-Xenus 2003.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
07.07.2019
Размер:
67.58 Кб
Скачать

Особенности фракции:

«-» отсутствие четкой организации;

«+» возможность подкупа; основной источник дохода – грабеж самой слабой фракции – мирного населения.

4) Мирное население – фракция, не участвующая напрямую в конфликтах, занимающаяся только торговлей и предоставлением рекрутов для других фракций.

Организация фракции мирного населения самая элементарная: есть глава (мэр), две устойчивые части в фракции и одна нестабильная.

Мэр занимается управлением; с ним можно договориться о предоставлении определенного количества необходимых рекрутов (законным и незаконным путем).

Устойчивые части:

- торговцы;

- главы «мертвяков3» - лица, которые занимаются контролем за перемещением убитых и отказавшихся вербоваться бойцов4 в места их дальнейшей дислокации.

Нестабильная часть – убитые в игре и отказавшиеся вербоваться бойцы.

На территории фракции мирного населения должен быть расположен «полицейский участок» - средство обороны от бандитов, предоставляемое силовиками.

Главная задача фракции: торговля и предоставление рекрутов для других фракций.

Особенности фракции:

«-» отсутствие собственной системы защиты от бандитов; постоянная необходимость в покровительстве со стороны силовиков.

«+» относительно нейтральная фракция; здесь можно всё купить, но дороже, чем в вашей собственной фракции (дороговизна компенсируется обилием выбора)

5) государственные спецслужбы – фракция-элита в игре. Они следят за всеми и за всем. Знают, кто побеждает, где какие фракции располагаются, имеют прямой доступ ко всем главам фракций. Могут изымать для собственных нужд наиболее отличившихся бойцов для реализации собственных задач и планов.

Организация фракции заключается в форме «обратной пирамиды», когда основная часть – элита и координаторы, а минимальная часть – исполнители.

Главная задача фракции: следить за происходящим ходом игры, создавать неожиданные трудности для лидирующих фракций. Помогать «слабым», мешать «сильным», то есть уравновешивать силы с целью продления игрового процесса.

Особенности фракции:

«-» малая численность; маловероятность туда попасть; некая отдаленность от полноценного игрового процесса.

«+» огромные полномочия.

II

Последствия убийства. Сотрудничество с фракциями.

После виртуального убийства бойца, он отправляется в специальное место (тюрьма, плен), принадлежащее той фракции, членом которой он был убит.

То есть если бандита или партизана убил военный (силовик), то этот мертвый бандит/партизан отправляется в тюрьму5.

В этом месте виртуально убитый боец находится определенное время (15-25 минут; какое точно – можно оговорить непосредственно до игры), после чего отправляется в мертвяк.

Мертвяк – место расположения убитых и отказавшихся вербоваться, располагающийся на территории, принадлежащей мирному населению.

Виды мест расположения виртуально убитых бойцов непосредственно до отправления их в мертвяк:

1) У силовиков – тюрьма.

Тюрьму разумнее всего организовать в каком-нибудь строении, среднем или большим по размеру, с малым количеством входов, которые хорошо и плотно охраняются. Можно организовать тюрьму непосредственно рядом с места расположения любой из военных частей.6

После попадания в тюрьму бойцу предоставляется на выбор 2 варианта действий:

- у него изымается 100% денег: 50% из них отдается солдату, убившему его, другие 50% начисляется в фонд фракции (в казну). Изымается оружие. Он ждет положенное время, после чего отправляется в мертвяк, откуда может вернуться в свою фракцию (в случае если через мэра его кто-нибудь не перекупит);

- у него изымается 50% денег, которые отдаются бойцу, убившему его. Остальные 50% оставляются ему, он не сидит положенное время в тюрьме, но взамен за это он обязан встать на службу государству (пойти воевать за силовиков).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]