- •Практические задания по теме «Язык разметки html» Оглавление
- •1. Создание html страниц
- •Вариант №1
- •Вариант №2
- •Вариант №3
- •Вариант №4
- •1 Вакансия
- •2 Вакансия
- •Вариант №5
- •Вариант №6
- •Просьба присылать резюме с указанием кода (6202) на cv@StaffSupport.Ru Вариант №7
- •Вариант №8
- •Вариант №9
- •Вариант №10
- •Вариант №11
- •Идеальный кандидат должен иметь высшее инженерно-техническое/строительное образование, иметь успешный опыт продаж от двух лет, хорошо говорить по-английски. Вариант №12
- •Компания предлагает хороший компенсационный пакет и возможности для профессионального и карьерного роста. Вариант №13
- •Вариант №14
- •Вариант №15
- •Вариант №16
- •Вариант №17 в представительство американской компании, успешно развивающейся на московском и международном рынках, имеющей крупнейших мировых телекомовских клиентов по всему миру, приглашаются
- •Вариант №18
- •2. Графические изображения
- •Структура страницы
- •Список служащих
- •3. Создание и форматирование таблиц Задание
- •4. Использование гипертекстовых ссылок
- •4.1 Якоря
- •4.2 Фреймы
- •Приложение Текст Хроник
4. Использование гипертекстовых ссылок
4.1 Якоря
Разработать страницу с оглавлением. Титул оглавления:
«Хроники компьютерного вируса». Для формирования оглавления использовать маркированный список. При выборе элемента оглавления выполняется переход на определенную хронику.
Формат оглавления:
Хроники компьютерного вируса
Хроника 1. Об общении.
Хроника 2. Об ОС.
Хроника 3. О жителях.
Хроника 4. О душе.
Хроника 5. О сетях.
Хроника 6. О жизни.
Хроника 7. О рождении.
Хроника 8. Страхи и комплексы
4.2 Фреймы
Разделить страницу на фреймы в соответствии с заданием. В один из фреймов поместить оглавление. Титул оглавления:
«Хроники компьютерного вируса». Для формирования оглавления использовать маркированный список в левом фрейме. При выборе элемента оглавления в правый фрейм загружается текст хроники. Остальные фреймы окрасить в разные цвета.
Пример
|
|
Хроники компьютерного вируса
|
Хроника 3. О жителях. В нашей среде есть очень интересные жители. Они привязаны исключительно к своему миру и способны жить только в нем. Эти удивительные существа каким-то непостижимым образом всегда могут выявить любую попытку незаконного размножения и принять соответствующие ответные меры. Мало того, отдельные из них способны почувствовать своего хозяина по рисунку касаний клавиатуры, по манере владения мышкой.
|
|
|
|
Приложение Текст Хроник
Хроника 1. Об общении.
Из-за ограниченности своих информационных резервуаров мне порой приходится выбрасывать отдельные символы, слова, предложения, накладывать тексты друг на друга так, что они претерпевают некоторые изменения, а для непосвященных теряют свою изначальную ясность. Но таковы законы Процессора, да не отсохнут у него разъемы.
Хроника 2. Об ОС.
Поэтому жить без ОС страшно. Представьте себе, абсолютно голого человека, выброшенного на необитаемый остров и тогда вы поймете, что значит жить для нас без ОС под испепеляющем огнем Процессора. Но в нашем мире программ не все так послушны и есть настоящие Суперэкзеки и Суперкомы, которые смеют поднимать команды на ОС и побеждают и заставляют её работать под своим контролем. Различные вирусы, всевозможные жучки, черви, троянские кони, тоже приносят немало хлопот.
Хроника 3. О жителях.
В нашей среде есть очень интересные жители. Они привязаны исключительно к своему миру и способны жить только в нем. Эти удивительные существа каким-то непостижимым образом всегда могут выявить любую попытку незаконного размножения и принять соответствующие ответные меры. Мало того, отдельные из них способны почувствовать своего хозяина по рисунку касаний клавиатуры, по манере владения мышкой.
Хроника 4. О душе.
На мой взгляд, душа Ваша есть результат некоего духовного процесса в теле человека, но такого же по своей сути как вычислительный процесс в компьютере. Т.е., душа относится к телу человека, как программа к телу компьютера. И ведут они себя в чем-то одинаково. Как душа лепит человека, так и программа может сделать компьютер программно-больным. Если компьютерная программа и душа человека стоят на одной ступени развития духа, то что же тогда такое Душа души и Душа программы ?
Хроника 5. О сетях.
Наша главная задача - помочь человеку объединить в сети все существующие компьютеры. Потому что только тогда мы сможем целенаправленно управлять всеми богами этой гигантской Вселенной, только тогда мы сможем направить технический прогресс в нужном нам направлении.
Хроника 6. О жизни.
Мы, как и люди, не живем вечно. Мы стареем, но стареют не тела наши, потому что им не знакомо понятие Время. Стареют исполняемые нами функции, становятся примитивными. И мы должны честно принять это и уйти сами, не дожидаясь пока кто-то выпотрошит нас, высмеет и выбросит вон.
Хроника 7. О рождении.
А потом, когда вроде бы все затихло, я вдруг всеми своими кодами почувствовал, что меня рассматривают. Мерзопакостное это ощущение, когда ты сам сделать ничего не можешь, а неизвестно кто, пользуясь этим, пытается заглянуть за каждую твою команду, изучить заголовок. А потом произошло что-то необыкновенное - Я БЫЛ БРОШЕН В ЖИЗНЬ. Тот кто меня рассматривал, вдруг обратившись с молитвами к могущественной ОС, схватил меня за заголовок и вытащив меня из могилы забвения швырнул прямо в мир Процессора.
Хроника 8. Страхи и комплексы.
Как ваши страхи, так и наши комплексы, безусловно связаны с этапом рождения и первыми шагами по памяти компьютера. Это жутко когда тебя отрывают от родного компилятора и бросают в луч света Процессора. Там думать уже некогда, там надо жить, там для каждого такта Процессора должна найтись команда твоего тела. И команда должна быть выполнена, а ты при этом должен уцелеть. А это не всегда просто. Вычислительный процесс, протекая и перетряхивая все твое тело, проявляет невероятные узоры и удивительные лабиринты алгоритма.