- •Дайте определение «Система управления базами данных». Перечислите и охарактеризуйте основные типы субд. Перечислите основные функции субд.
- •Дайте определение трехуровневой модель организации баз данных. Перечислите и опишите уровни данной модели. Укажите назначение трехуровневой модели базы данных.
- •Дайте определение «Модель представления данных». Укажите виды моделей представления данных. Опишите иерархическую модель данных. Приведите пример иерархической модели данных.
- •Дайте определение «Сетевая модель данных», «Реляционная модель данных». Перечислите свойства реляционной таблицы. Приведите примеры сетевой модели данных, реляционной модели данных.
- •Дайте определение логического проектирования баз данных. Перечислите и опишите этапы логического проектирования. Приведите пример логического проектирования.
- •Дайте определение физического проектирования баз данных. Перечислите и опишите этапы физического проектирования. Приведите пример.
- •Укажите назначение языка sql. Опишите структуру команды языка sql. Приведите примеры команд.
- •Перечислите и опишите типы данных языка sql. Приведите примеры использования типов данных.
- •Дайте определение триггера. Приведите синтаксис триггера. Укажите назначение триггеров. Приведите пример триггера.
- •Дайте определение представления. Перечислите и приведите примеры видов представлений. Приведите синтаксис создания представления. Перечислите основные варианты использования представлений.
- •Дайте определение вычисляемого поля. Перечислите и опишите элементы выражений, вводимых в вычисляемые поля. Приведите примеры выражений.
- •Дайте определение библиотеки классов. Раскройте смысл использования библиотеки классов. Укажите назначение ActivеX компонентов. Приведите пример ActiveX-компоненты.
- •Укажите назначение модели «сущность - связь». Перечислите и охарактеризуйте элементы модели. Приведите примеры.
- •Дайте определение нормализации баз данных. Перечислите и охарактеризуйте виды нормальных форм. Приведите примеры.
- •Дайте определение первой, второй, третьей нормальным формам. Приведите примеры данных форм.
- •Перечислите и опишите операторы определения объектов базы данных. Перечислите и охарактеризуйте возможности команды after table. Приведите синтаксис для каждой возможности команды.
- •Перечислите и опишите операторы манипулирования данными. Приведите примеры использования операторов.
- •Укажите, что понимается под определением схемы базы данных в sql. Приведите синтаксис создания схемы базы данных. Приведите пример.
- •Перечислите и опишите команды определения данных в таблице. Команды внесения изменений в базу данных, команды извлечения данных. Приведите пример использования данных команд.
- •Перечислите и охарактеризуйте возможности команды select. Приведите синтаксис данной команды. Приведите примеры использования команды select.
- •Дайте определение построителя выражений. Опишите структуру построителя выражений. Приведите примеры выражений, созданных в построителе.
- •Дайте определение объектно-ориентированного программирования. Перечислите и охарактеризуйте основные понятия объектно-ориентированного программирования. Приведите примеры.
- •Дайте определение наследования. Перечислите и охарактеризуйте основные типы наследования. Укажите назначение наследования. Приведите примеры.
- •Охарактеризуйте субд Micrоsoft Access: тип, платформу, функциональные возможности, пользовательский интерфейс, настройку рабочей среды. Назовите преимущества и недостатки данной субд.
- •Дайте определение таблицы. Укажите преимущество табличного представления баз данных. Перечислите типы полей, используемых в базах данных. Приведите пример табличного представления бд.
- •Дайте определение запроса. Укажите и опишите основные типы запросов. Опишите способы создания запросов в субд Access. Раскройте назначение запросов в субд. Приведите пример запроса.
- •Дайте определение диаграммы. Укажите назначение диаграммы в базах данных. Опишите способы создания диаграмм в субд Access. Перечислите и охарактеризуйте виды диаграмм.
- •Дайте определение меню в базе данных. Опишите процесс создания и настройки меню в субд Access. Укажите назначение меню. Приведите пример.
- •Дайте понятие языка Visual Basic для приложений (vba). Опишите назначение vba в субд Access. Опишите синтаксис процедур и функций vba. Приведите пример.
- •Дайте определение макроса. Укажите назначение макросов в субд Access. Перечислите и охарактеризуйте способы запуска макросов Приведите пример макроса.
- •Опишите создание макросов для работы с данными в формах и отчетов в субд Access. Приведите синтаксис написания ссылки на элемент управления в форме или отчете. Приведите пример макроса.
- •Дайте понятие администратора базы данных. Опишите функции администратора баз данных. Перечислите и охарактеризуйте проблемы многопользовательских баз данных.
- •Объясните актуальность защиты базы данных. Перечислите причины, вызывающие разрушение базы данных. Перечислите и охарактеризуйте методы защиты баз данных.
Дайте определение объектно-ориентированного программирования. Перечислите и охарактеризуйте основные понятия объектно-ориентированного программирования. Приведите примеры.
Объе́ктно-ориенти́рованное, или объектное, программи́рование (в дальнейшем ООП) — парадигма программирования, в которой основнымиконцепциями являются понятия объектов и классов. Основные понятия: Класс - это абстрактное понятие, сравнимое с понятием категория в его обычном смысле. Объект - экземпляр класса. Наследование - механизм, позволяющий объектам класса наследовать характеристики (данные и методы) более простых и общих типов (классов); - средство получения новых классов из существующих.Инкапсуляция (encapsulation) - объединение данных с функциями, предназначенными для манипулирования этими данными (т.е. поведением) в новом типе - КЛАССЕ .Полиморфизм - механизм, позволяющий использовать одинаковые имена для сходных по смыслу действий и методов, относящихся к различным объектам (типам и классам
Дайте определение наследования. Перечислите и охарактеризуйте основные типы наследования. Укажите назначение наследования. Приведите примеры.
Наследование - механизм, позволяющий объектам класса наследовать характеристики (данные и методы) более простых и общих типов (классов); - средство получения новых классов из существующих. Простое наследование
Класс, от которого произошло наследование, называется базовым или родительским (англ. baseclass). Классы, которые произошли от базового, называются потомками, наследниками илипроизводнымиклассами (англ. derivedclass). В некоторых языках используются абстрактные классы. Абстрактный класс — это класс, содержащий хотя бы один абстрактный метод, он описан в программе, имеет поля, методы и не может использоваться для непосредственного создания объекта. То есть от абстрактного класса можно только наследовать. Объекты создаются только на основе производных классов, наследованных от абстрактного. Например, абстрактным классом может быть базовый класс «сотрудник вуза», от которого наследуются классы «аспирант», «профессор» и т. д. Так как производные классы имеют общие поля и функции (например, поле «год рождения»), то эти члены класса могут быть описаны в базовом классе. В программе создаются объекты на основе классов «аспирант», «профессор», но нет смысла создавать объект на основе класса «сотрудник вуза». Множественное наследование При множественном наследовании у класса может быть более одного предка. В этом случае класс наследует методы всех предков. Достоинства такого подхода в большей гибкости. Множественное наследование реализовано в C++. Из других языков, предоставляющих эту возможность, можно отметить Python и Эйфель. Множественное наследование поддерживается в языке UML. Множественное наследование — потенциальный источник ошибок, которые могут возникнуть из-за наличия одинаковых имен методов в предках. В языках, которые позиционируются как наследники C++ (Java, C# и др.), от множественного наследования было решено отказаться в пользу интерфейсов. Практически всегда можно обойтись без использования данного механизма. Однако, если такая необходимость все-таки возникла, то, для разрешения конфликтов использования наследованных методов с одинаковыми именами, возможно, например, применить операцию расширения видимости — «::» — для вызова конкретного метода конкретного родителя. Попытка решения проблемы наличия одинаковых имен методов в предках была предпринята в языке Эйфель, в котором при описании нового класса необходимо явно указывать импортируемые члены каждого из наследуемых классов и их именование в дочернем классе. Большинство современных объектно-ориентированных языков программирования (C#, Java, Delphi и др.) поддерживают возможность одновременно наследоваться от класса-предка и реализовать методы нескольких интерфейсов одним и тем же классом. Этот механизм позволяет во многом заменить множественное наследование — методы интерфейсов необходимо переопределять явно, что исключает ошибки при наследовании функциональности одинаковых методов различных классов-предков.