Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ОС 2010 точные ответы.docx
Скачиваний:
9
Добавлен:
14.09.2019
Размер:
432.38 Кб
Скачать

23. Управление виртуальной памятью

Уже достаточно давно пользователи столкнулись с проблемой размещения в памяти программ, размер которых превышал имеющуюся в наличии свободную память. Решением было разбиение программы на части, называемые оверлеями. 0-ой оверлей начинал выполняться первым. Когда он заканчивал свое выполнение, он вызывал другой оверлей. Все оверлеи хранились на диске и перемещались между памятью и диском средствами операционной системы. Однако разбиение программы на части и планирование их загрузки в оперативную память должен был осуществлять программист.

Развитие методов организации вычислительного процесса в этом направлении привело к появлению метода, известного под названием виртуальная память. Виртуальным называется ресурс, который пользователю или пользовательской программе представляется обладающим свойствами, которыми он в действительности не обладает. Так, например, пользователю может быть предоставлена виртуальная оперативная память, размер которой превосходит всю имеющуюся в системе реальную оперативную память. Пользователь пишет программы так, как будто в его распоряжении имеется однородная оперативная память большого объема, но в действительности все данные, используемые программой, хранятся на одном или нескольких разнородных запоминающих устройствах, обычно на дисках, и при необходимости частями отображаются в реальную память.

Таким образом, виртуальная память - это совокупность программно-аппаратных средств, позволяющих пользователям писать программы, размер которых превосходит имеющуюся оперативную память; для этого виртуальная память решает следующие задачи:

  • размещает данные в запоминающих устройствах разного типа, например, часть программы в

  • оперативной памяти, а часть на диске;

  • перемещает по мере необходимости данные между запоминающими устройствами разного типа,

  • например, подгружает нужную часть программы с диска в оперативную память;

  • преобразует виртуальные адреса в физические.

Все эти действия выполняются автоматически, без участия программиста, то есть механизм виртуальной памяти является прозрачным по отношению к пользователю.

Наиболее распространенными реализациями виртуальной памяти является страничное, сегментное и странично - сегментное распределение памяти, а также свопинг.

24. Разновидности интерфейсов

Разновидности интерфейсов. Интерфейсы отличаются по " способу доступа к командным файлам программ.

Командный (текстовый) интерфейс. Всякая операционная систе­ма имеет командный интерфейс (иногда в скрытой форме).

Если снять шелуху текстовых или графических оболочек или интерфейсов, то «на глубине» вы всегда найдете командный интер­фейс.

В первой из ОС (OS/360) взаимодействие с пользователями было жестко поделено между следующими компонентами:

  • командный язык оператора ЭВМ (лицо, ответственное за управление вычислительным процессом). Это язык диалогового режима — команды запуска-остановки задач, привязки носи­телей информации к устройствам, получения информации о заданиях, ожидающих выполнения, вывода, наличии свобод­ной памяти и свободных устройств и др.;

  • язык управления заданиями (JCL — Job Control Language), на котором прочие пользователи (программисты, разработчики и просто конечные пользователи) описывали состав и структуру процесса обработки данных — последовательность запуска программ, вход­ные и выходные файлы, условия, при которых те или иные про­граммы должны быть выполнены или пропущены и др. Это язык пакетной обработки, не допускающий вмешательства пользовате­ля в собственно процесс вычислений, компиляции и пр.

По мере развития ЭВМ, ОС, появления и широкого распро­странения диалоговых устройств (видеотерминалов) в последующих ОС произошла интеграция данных компонент в единый командный язык. Для разграничения между командами оператора, администра­тора, конечного пользователя используются методы разделения до­ступа и назначения привилегий, в то время как формат команд яв­ляется достаточно единообразным.

Далее, после распространения ПЭВМ данное разграничение со­шло на нет (в ОС MS-DOS), поскольку пользователь ПК в едином лице соединяет функции оператора, администратора, конечного поль­зователя. Затем с появлением локальных сетей и более мощных ПК, работающих в многопользовательских режимах, в сетевых ОС и ОС ПЭВМ, вновь организуется разграничение доступа и т. д. Таким обра­зом, данный процесс является циклическим (точнее, спиралевидным).

В большинстве ОС в настоящее время сложился более или ме­нее унифицированный формат командной строки. Командная стро­ка включает в себя:

  • тип операции (имя команды или программы);

  • рабочий вход (входные файлы или устройства);

  • рабочий выход (выходные файлы или устройства);

  • управляющий вход (управляющие параметры или ключи команды);

  • управляющий выход (обычно — протокол, содержащий диа­гностику ошибок, код завершения или другую информацию).

Текстовый или графический полноэкранный интерфейс. Он имеет, как правила, в верхней части экрана систему меню с подсказками. Меню часто бывает выпадающим (ниспадающим — pull-down).

Для управления компьютером курсор экрана или курсор мыши после поиска в дереве каталогов устанавливается на командные файлы программ (*.ехе, *.com, *.bat) и для запуска программы на- , жимается клавиша <Enter> или правая кнопка мыши. Различные файлы могут выделяться разным цветом или иметь разный рисунок. Каталоги (папки) отличаются от файлов размером или рисунком. Данный интерфейс является основным для всех видов программных оболочек. Пример: Norton Commander и Нортонообразные оболочки (DOS Navigator, Windows Commander, Disk Commander). Подобный интерфейс имеют инструменты Windows 3.1 (Диспетчер файлов) и Windows-95 (Мой компьютер и Проводник). Такой интерфейс весь­ма удобен, особенно при работе с файлами, поскольку обеспечивает высокую скорость выполнения операций, позволяет создавать поль зовательское меню, запускать приложения по расширению файлов, что повышает скорость работы с программами.

Графический многооконный пиктографический интерфейс. Пред­ставляет собой рабочий стол (DeskTop), на котором располагаются пиктограммы (значки или иконки программ). Все операции произ­водятся, как правило, мышью. Для управления компьютером курсор мыши подводят к пиктограмме и запуск программы осуществляют щелчком" левой кнопки мыши по пиктограмме. Это наиболее удоб­ный и перспективный интерфейс, особенно при работе с програм­мами. Примеры: интерфейс компьютеров Apple Macintosh, Windows 3.1, Windows 95/98, OS/2, X Windows.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]