- •1. Функции и состав операционных систем
- •2. Операционная система Unix
- •4. Элементы рабочего стола kde.
- •3. Классификация операционных систем
- •5. Управление данными в операционных системах
- •6. Far Manager – текстовая оболочка для Windows 95/98/nt/2000/xp
- •7. Перспективы развития операционных систем
- •8. Операционная система Linux
- •9. Процесс. Три состояния процесса. Блок управления процессами.
- •10. Некоторые приложения kde
- •11. Файловые системы.
- •12. Менеджер файлов и Web-обозреватель Konqueror.
- •Виды программного обеспечения. Примеры.
- •14. Владелец файла и защита файла.
- •15. Классификация процессов
- •17. Классификация ресурсов. Тупики в ос. Правила предотвращения тупиков.
- •19. Управление процессами. Семафор. Правила работы в своём критическом участке.
- •20. Операционные системы Windows nt/2000/xp
- •21. Планирование работы процессора. Приоритет процесса. Бесконечное откладывание процесса.
- •22. Интерфейс Windows 95/98
- •23. Управление виртуальной памятью
- •24. Разновидности интерфейсов
- •25. Операционная система ms-dos. Базовый модуль. Модуль расширения. Системный загрузчик. Командный процессор.
- •26. Архитектура Windows 95/98
- •27. Основные составные части ms-dos. Утилиты. Транзитная часть операционной системы. Резидентная часть операционной системы.
- •28. Основные понятия, связанные с работой пользователя в ос Unix
- •29. Графические программные оболочки Windows 3.X
- •30. Каталоги и файлы
- •31. Прерывания. Механизм обработки прерываний.
- •32. Операционные системы Windows 95/98/me
- •Длинные имена файлов
- •Интерфейс
- •33. Виды прерываний. Функции механизма прерываний. Фс ms-dos.
- •35. Структура ос. Монолитная система.
- •36. Способы удаления файлов в Norton Commander
- •37. Архитектурные модули Windows nt.
- •38. Назовите файловые системы характерные только Linux
- •39. Среды и оболочки ос. Описать оболочки ms-dos
- •40. Назвать функции принадлежащие клавишам “f1”, “f2”, “f3” и т.Д в nc
- •41. Понятия процесса и приложения – сравнить. Классифицировать процессы
- •42. Описать порядок создания файла в nc пошагово
- •43. Понятие драйвера. Назначение драйвера в семействе ос Windows.
- •44. Раскрыть смысл имени файла: d:/student/text/vopros.Txt
- •45. Оперативная память ее назначение, характеристики. Описать управление озу.
- •46. Системные программы Windows
- •47. Понятие ресурсов эвм и ос. Классифицировать ресурсы. Описать ресурсы необходимые для работы какой-нибудь ос.
- •48. Назвать функции, принадлежащие клавишам “f1”, “f2” и т.Д. В mc.
- •49. Файловые системы. Определение фс. Виды фс. Написать различия в фс fat32, ntfs.
- •50. Описать способ вызова mc из консоли.
- •51. Виды памяти у эвм. Различия между пзу и озу. Переносные носители информации
- •52. Назвать функции принадлежащие клавишам “f1”, “f2” и т.Д при нажатой клавиши “Ctrl” в nc.
- •53. Аппаратные интерфейсы эвм. Описать интерфейсы ide, sata, usb.
- •54. Написать предполагаемый состав меню пуск ( в виде дерева каталогов)
- •55. Интерфейс прикладного программирования Системные вызовы
- •56. Для чего служит «Корзина»?
- •57. Операционные системы семейства Unix. Назначение данных операционных систем. Назвать как минимум 2-3 операционные системы. Различие между Unix и ms-dos
- •58. Описать способ настройки экрана в Windows Фон или Рабочий стол (Windows xp) Скрытие вкладки Фон
- •Запрет изменения обоев
- •Только растровые обои
23. Управление виртуальной памятью
Уже достаточно давно пользователи столкнулись с проблемой размещения в памяти программ, размер которых превышал имеющуюся в наличии свободную память. Решением было разбиение программы на части, называемые оверлеями. 0-ой оверлей начинал выполняться первым. Когда он заканчивал свое выполнение, он вызывал другой оверлей. Все оверлеи хранились на диске и перемещались между памятью и диском средствами операционной системы. Однако разбиение программы на части и планирование их загрузки в оперативную память должен был осуществлять программист.
Развитие методов организации вычислительного процесса в этом направлении привело к появлению метода, известного под названием виртуальная память. Виртуальным называется ресурс, который пользователю или пользовательской программе представляется обладающим свойствами, которыми он в действительности не обладает. Так, например, пользователю может быть предоставлена виртуальная оперативная память, размер которой превосходит всю имеющуюся в системе реальную оперативную память. Пользователь пишет программы так, как будто в его распоряжении имеется однородная оперативная память большого объема, но в действительности все данные, используемые программой, хранятся на одном или нескольких разнородных запоминающих устройствах, обычно на дисках, и при необходимости частями отображаются в реальную память.
Таким образом, виртуальная память - это совокупность программно-аппаратных средств, позволяющих пользователям писать программы, размер которых превосходит имеющуюся оперативную память; для этого виртуальная память решает следующие задачи:
размещает данные в запоминающих устройствах разного типа, например, часть программы в
оперативной памяти, а часть на диске;
перемещает по мере необходимости данные между запоминающими устройствами разного типа,
например, подгружает нужную часть программы с диска в оперативную память;
преобразует виртуальные адреса в физические.
Все эти действия выполняются автоматически, без участия программиста, то есть механизм виртуальной памяти является прозрачным по отношению к пользователю.
Наиболее распространенными реализациями виртуальной памяти является страничное, сегментное и странично - сегментное распределение памяти, а также свопинг.
24. Разновидности интерфейсов
Разновидности интерфейсов. Интерфейсы отличаются по " способу доступа к командным файлам программ.
Командный (текстовый) интерфейс. Всякая операционная система имеет командный интерфейс (иногда в скрытой форме).
Если снять шелуху текстовых или графических оболочек или интерфейсов, то «на глубине» вы всегда найдете командный интерфейс.
В первой из ОС (OS/360) взаимодействие с пользователями было жестко поделено между следующими компонентами:
командный язык оператора ЭВМ (лицо, ответственное за управление вычислительным процессом). Это язык диалогового режима — команды запуска-остановки задач, привязки носителей информации к устройствам, получения информации о заданиях, ожидающих выполнения, вывода, наличии свободной памяти и свободных устройств и др.;
язык управления заданиями (JCL — Job Control Language), на котором прочие пользователи (программисты, разработчики и просто конечные пользователи) описывали состав и структуру процесса обработки данных — последовательность запуска программ, входные и выходные файлы, условия, при которых те или иные программы должны быть выполнены или пропущены и др. Это язык пакетной обработки, не допускающий вмешательства пользователя в собственно процесс вычислений, компиляции и пр.
По мере развития ЭВМ, ОС, появления и широкого распространения диалоговых устройств (видеотерминалов) в последующих ОС произошла интеграция данных компонент в единый командный язык. Для разграничения между командами оператора, администратора, конечного пользователя используются методы разделения доступа и назначения привилегий, в то время как формат команд является достаточно единообразным.
Далее, после распространения ПЭВМ данное разграничение сошло на нет (в ОС MS-DOS), поскольку пользователь ПК в едином лице соединяет функции оператора, администратора, конечного пользователя. Затем с появлением локальных сетей и более мощных ПК, работающих в многопользовательских режимах, в сетевых ОС и ОС ПЭВМ, вновь организуется разграничение доступа и т. д. Таким образом, данный процесс является циклическим (точнее, спиралевидным).
В большинстве ОС в настоящее время сложился более или менее унифицированный формат командной строки. Командная строка включает в себя:
тип операции (имя команды или программы);
рабочий вход (входные файлы или устройства);
рабочий выход (выходные файлы или устройства);
управляющий вход (управляющие параметры или ключи команды);
управляющий выход (обычно — протокол, содержащий диагностику ошибок, код завершения или другую информацию).
Текстовый или графический полноэкранный интерфейс. Он имеет, как правила, в верхней части экрана систему меню с подсказками. Меню часто бывает выпадающим (ниспадающим — pull-down).
Для управления компьютером курсор экрана или курсор мыши после поиска в дереве каталогов устанавливается на командные файлы программ (*.ехе, *.com, *.bat) и для запуска программы на- , жимается клавиша <Enter> или правая кнопка мыши. Различные файлы могут выделяться разным цветом или иметь разный рисунок. Каталоги (папки) отличаются от файлов размером или рисунком. Данный интерфейс является основным для всех видов программных оболочек. Пример: Norton Commander и Нортонообразные оболочки (DOS Navigator, Windows Commander, Disk Commander). Подобный интерфейс имеют инструменты Windows 3.1 (Диспетчер файлов) и Windows-95 (Мой компьютер и Проводник). Такой интерфейс весьма удобен, особенно при работе с файлами, поскольку обеспечивает высокую скорость выполнения операций, позволяет создавать поль зовательское меню, запускать приложения по расширению файлов, что повышает скорость работы с программами.
Графический многооконный пиктографический интерфейс. Представляет собой рабочий стол (DeskTop), на котором располагаются пиктограммы (значки или иконки программ). Все операции производятся, как правило, мышью. Для управления компьютером курсор мыши подводят к пиктограмме и запуск программы осуществляют щелчком" левой кнопки мыши по пиктограмме. Это наиболее удобный и перспективный интерфейс, особенно при работе с программами. Примеры: интерфейс компьютеров Apple Macintosh, Windows 3.1, Windows 95/98, OS/2, X Windows.