- •1. Функции и состав операционных систем
- •2. Операционная система Unix
- •4. Элементы рабочего стола kde.
- •3. Классификация операционных систем
- •5. Управление данными в операционных системах
- •6. Far Manager – текстовая оболочка для Windows 95/98/nt/2000/xp
- •7. Перспективы развития операционных систем
- •8. Операционная система Linux
- •9. Процесс. Три состояния процесса. Блок управления процессами.
- •10. Некоторые приложения kde
- •11. Файловые системы.
- •12. Менеджер файлов и Web-обозреватель Konqueror.
- •Виды программного обеспечения. Примеры.
- •14. Владелец файла и защита файла.
- •15. Классификация процессов
- •17. Классификация ресурсов. Тупики в ос. Правила предотвращения тупиков.
- •19. Управление процессами. Семафор. Правила работы в своём критическом участке.
- •20. Операционные системы Windows nt/2000/xp
- •21. Планирование работы процессора. Приоритет процесса. Бесконечное откладывание процесса.
- •22. Интерфейс Windows 95/98
- •23. Управление виртуальной памятью
- •24. Разновидности интерфейсов
- •25. Операционная система ms-dos. Базовый модуль. Модуль расширения. Системный загрузчик. Командный процессор.
- •26. Архитектура Windows 95/98
- •27. Основные составные части ms-dos. Утилиты. Транзитная часть операционной системы. Резидентная часть операционной системы.
- •28. Основные понятия, связанные с работой пользователя в ос Unix
- •29. Графические программные оболочки Windows 3.X
- •30. Каталоги и файлы
- •31. Прерывания. Механизм обработки прерываний.
- •32. Операционные системы Windows 95/98/me
- •Длинные имена файлов
- •Интерфейс
- •33. Виды прерываний. Функции механизма прерываний. Фс ms-dos.
- •35. Структура ос. Монолитная система.
- •36. Способы удаления файлов в Norton Commander
- •37. Архитектурные модули Windows nt.
- •38. Назовите файловые системы характерные только Linux
- •39. Среды и оболочки ос. Описать оболочки ms-dos
- •40. Назвать функции принадлежащие клавишам “f1”, “f2”, “f3” и т.Д в nc
- •41. Понятия процесса и приложения – сравнить. Классифицировать процессы
- •42. Описать порядок создания файла в nc пошагово
- •43. Понятие драйвера. Назначение драйвера в семействе ос Windows.
- •44. Раскрыть смысл имени файла: d:/student/text/vopros.Txt
- •45. Оперативная память ее назначение, характеристики. Описать управление озу.
- •46. Системные программы Windows
- •47. Понятие ресурсов эвм и ос. Классифицировать ресурсы. Описать ресурсы необходимые для работы какой-нибудь ос.
- •48. Назвать функции, принадлежащие клавишам “f1”, “f2” и т.Д. В mc.
- •49. Файловые системы. Определение фс. Виды фс. Написать различия в фс fat32, ntfs.
- •50. Описать способ вызова mc из консоли.
- •51. Виды памяти у эвм. Различия между пзу и озу. Переносные носители информации
- •52. Назвать функции принадлежащие клавишам “f1”, “f2” и т.Д при нажатой клавиши “Ctrl” в nc.
- •53. Аппаратные интерфейсы эвм. Описать интерфейсы ide, sata, usb.
- •54. Написать предполагаемый состав меню пуск ( в виде дерева каталогов)
- •55. Интерфейс прикладного программирования Системные вызовы
- •56. Для чего служит «Корзина»?
- •57. Операционные системы семейства Unix. Назначение данных операционных систем. Назвать как минимум 2-3 операционные системы. Различие между Unix и ms-dos
- •58. Описать способ настройки экрана в Windows Фон или Рабочий стол (Windows xp) Скрытие вкладки Фон
- •Запрет изменения обоев
- •Только растровые обои
30. Каталоги и файлы
В большинстве операционных систем (включая систему Linux) используется понятие файла (file).
Файл – это некоторый "кусок" информации, которому дано имя, называемое именем файла (filename). Примерами файлов могут служить работа по истории, послание, пришедшее по электронной почте, а также исполняемая программа. Нужно знать, что на диске информация сохраняется только в виде отдельных файлов.
Файлы различаются по своим именам. Например, свой файл с работой по истории вы можете назвать history-paper. В этих случаях имя файла выбирается таким, чтобы оно каким-то образом характеризовало содержимое данного файла. Для имен файлов нет такого стандартного формата, какой есть в системе MS-DOS и в некоторых других операционных системах. В принципе, имя файла может содержать любые символы (за исключением символа / -- смысл этого символа будет разъяснен ниже). Длина имени файла ограничена 256 знаками.
Понятие файла тесно связано с понятием каталога (directory). Каталог -- это набор файлов. Каталог может рассматриваться как "папка", в которой содержится много различных листов. Каталогам даются имена, по которым их можно распознавать. Кроме этого, каталоги образуют структуру типа дерева; иными словами, каталоги могут содержать внутри себя другие каталоги.
Как следствие, к файлу можно обращаться, указывая путь (path) к этому файлу. Путь состоит из имени каталога, за которым пишется имя файла. Пусть, например, пользователь Лэрри имеет каталог papers, в которой содержится три файла: history-final, english-lit, masters-thesis. Каждый из этих трех файлов содержит информацию о трех работах, которыми в данный момент занимается Лэрри. Чтобы обратиться к файлу english-lit, Лэрри может указать путь к файлу, например, следующим образом:
papers/english-lit
При указании пути, как можно увидеть, имена каталога и файла разделяются символом /. По этой причине имена файлов не могут содержать этот символ. Пользователям системы MS-DOS будет знакома эта система обозначений, хотя в системе MS-DOS вместо символа / используется так называемый "обратный слэш" (\).
Как указывалось выше, каталоги могут быть вложены друг в друга. Пусть, например, в одном каталоге papers имеется другой каталог с именем notes. Каталог notes содержит файлы math-notes и cheat-sheet. Путь к файлу cheat-sheet представляется следующим образом:
papers/notes/cheat-sheet
Мы видим, что путь к файлу напоминает описание пути в лабиринте. Каталог, который содержит данный подкаталог, обычно называется родительским каталогом (parent directory). В данном примере каталог papers является родительским для каталога notes.
31. Прерывания. Механизм обработки прерываний.
Для обработки событий, происходящих асинхронно по отношению к выполнению программы, лучше всего подходит механизм прерываний. Прерывание можно рассматривать как некоторое особое событие в системе, требующее моментальной реакции.
Кажется очевидным, что возможны самые разнообразные прерывания по самым различным причинам. Поэтому прерывание рассматривается не просто как таковое: с ним связывают число, называемое номером типа прерывания или просто номером прерывания. С каждым номером прерывания связывается то или иное событие. Система умеет распознавать, какое прерывание, с каким номером оно произошло, и запускает соответствующую этому номеру процедуру.
Программы могут сами вызывать прерывания с заданным номером. Это так называемые программные прерывания. Программные прерывания не являются асинхронными, так как вызываются из программы.
Программные прерывания удобно использовать для организации доступа к отдельным, общим для всех программ модулям. Прикладные программы могут сами устанавливать свои обработчики прерываний для их последующего использования другими программами. Для этого встраиваемые обработчики прерываний должны быть резидентными в памяти.
Аппаратные прерывания вызываются физическими устройствами и приходят асинхронно. Эти прерывания информируют систему о событиях, связанных с работой устройств, например о том, что наконец-то завершилась печать символа на принтере и неплохо, было бы выдать следующий символ, или о том, что требуемый сектор диска уже прочитан, его содержимое доступно программе.
Использование прерываний при работе с медленными внешними устройствами позволяют совместить ввод/вывод с обработкой данных в центральном процессоре и в результате повышает общую производительность системы.
Некоторые прерывания (первые пять в порядке номеров) зарезервированы для использования самим центральным процессором на случай каких-либо особых событий вроде попытки деления на ноль, переполнения и т.п.