- •«Компьютерные сети и периферийные устройства»
- •Казань 2012 Содержание
- •1.1 Подпрограммные архитектуры и устройства………………………………………….3
- •6. Сетевое оборудование ……….…………………………………………..26
- •I.Подпрограммные архитектуры и устройства
- •1.1 Подпрограммные архитектуры
- •1.2 Символьные и блочные устройства
- •1.3 Физические и логические виртуальные устройства
- •2.Периферийное устройство компьютера и аппаратное обеспечение компьютера
- •2.1 Устройства ввода
- •2.2 Устройство с клавиатурным вводом
- •2.3 Манипуляторы
- •3. Устройства сканирования
- •3.1 Сканеры
- •3.2 Характеристики сканеров
- •4. Подключение к cisco 2800
- •4.2 Стоимость оборудования
- •4.3 Особенности маршрутизаторов cisco 2800
- •4.4 Функциональные возможности маршрутизаторов cisco 2800
- •4.5 Архитектура
- •4.6 Спецификации
- •4.7 Технические характеристики
- •5.1 Функционал
- •5.2 Исполнение
- •5.3 Комплект поставки
- •5.4 Первоначальная настройка
- •5.5 Настройка портов
- •5.7 Возможности
- •5.8 Статистика
- •5.9 Выводы
- •6. Сетевое оборудование
- •6.1 Традиционная маршрутизация
- •6.2 Маршрутизирующие коммутаторы
- •6.3 Коммутаторы потоков
- •6.4 Коммутирующие маршрутизаторы
- •6.5 Применение
1.2 Символьные и блочные устройства
Для символьных устройств наименьшей порцией вводимых и выводимых данных является 1 байт. Для некоторых символьных устройств можно выполнить ввод или вывод любого требуемого количества байт.
Для блочных устройств наименьшей порцией ввода/вывода, выполняемого за одно обращение устройства является 1 блок равный как правило 2k байт. Типичным размером блока может быть 512 байт, 1 кбайт, 4 кбайт и т.д., в зависимости от устройства, например магнитные ленты, магнитные диски.
Блочная архитектура обуславливается особенностями используемой среды, кроме того блочный ввод/вывод данных более эффективен для высокоскоростных устройств, поскольку при этом уменьшается относительная доля времени расходуемое на подготовительное и заключающее обращение операции при каждом обращении к устройству.
1.3 Физические и логические виртуальные устройства
Под физическим понимают реально существующий прибор (железка).
На самом деле с точки зрения программной архитектуры для наличия физического устройства достаточно знать набор адресов команд, прерываний и других сигналов позволяющие выполнять операции с данными.
Логическое устройство – это понятие характеризующее специальное назначение устройства в данной операционной системе. Например «загрузочный диск». Наиболее важными логическими устройствами во многих операционных системах является устройство стандартного ввода/вывода.
Понятие виртуальный означает примерно следующее: нечто, на самом деле не существующее, но ведущее себя так, как если бы оно существовало.
2.Периферийное устройство компьютера и аппаратное обеспечение компьютера
2.1 Устройства ввода
Устройство ввода – это аппаратное средство для преобразования из формы понятной человеку в форму воспринимаемую компьютером.
2.2 Устройство с клавиатурным вводом
Стандартным устройством для ввода информации является клавиатура. С ее помощью можно вводить текстовую и числовую информацию, а также различные команды и данные.
Как правило используются клавиатуры со стандартным набором клавиш (101-103 клавиши).Кроме клавишных клавиатур есть: мембранные и сенсорные. На современном компьютерном рынке спросом пользуются эргономичные клавиатуры.
2.3 Манипуляторы
Мышь. Механический манипулятор, преобразующий механические движения в движение курсора на экране.
Трекбол - указательное устройство ввода информации об относительном перемещении для компьютера. Аналогично мыши по принципу действия и по функциям. Трекбол функционально представляет собой перевернутую механическую (шариковую) мышь. Шар находится сверху или сбоку и пользователь может вращать его ладонью или пальцами, при этом не перемещая корпус устройства. Несмотря на внешние различия, трекбол и мышь конструктивно похожи — при движении шар приводит во вращение пару валиков или, в более современном варианте, его сканируют оптические датчики перемещения (как в оптической мыши).
Джо́йстик – устройство ввода информации, которое представляет собой качающуюся в двух плоскостях ручку. Наклоняя ручку вперёд, назад, влево и вправо, пользователь может передвигать что-либо по экрану. На ручке, а также в платформе, на которой она крепится, обычно располагаются кнопки и переключатели различного назначения. Помимо координатных осей X и Y, возможно также изменение координаты Z, за счет вращения рукояти вокруг оси, наличия второй ручки, дополнительного колёсика и т. п.
Широкое применение джойстик получил в компьютерных играх, мобильных телефонах. В английском языке словом «joystick» называют любую качающуюся ручку управления, в русском языке значение более узкое: помимо компьютерного контроллера, «джойстиком» называют в разговорной речи миниатюрную электрическую ручку — в отличие от традиционной механической.
Тачпа́д , се́нсорная пане́ль - указательное устройство ввода, применяемое чаще всего в ноутбуках.
Как и другие указательные устройства, тачпад обычно используется для управления «указателем» путем перемещения пальца по поверхности устройства. Тачпады имеют различные размеры, но обычно их площадь не превышает 50 см².
Светово́е перо́ - один из инструментов ввода графических данных в компьютер, разновидность манипуляторов.
Внешне имеет вид шариковой ручки или карандаша, соединённого проводом с одним из портов ввода-вывода (или видеоадаптером) компьютера. Ввод данных с помощью светового пера заключается в прикосновениях или проведении линий пером по поверхности экрана монитора, с использованием кнопок, имеющихся на пере, или без такового.