- •Как измерить силу света в vRay, чтобы было как в жизни?
- •Баланс белого цвета в V-Ray & 3ds Max
- •4. Повторите шаг 3 для создания моста. Можете спроектировать мост по своему усмотрению. Путь может изгибаться влево, вправо, или даже вниз.
- •Часть 1: Моделирование дивана в 3ds Max
- •Часть 2: Постановка сцены и освещения в 3ds Max
- •Часть 3: Создание материалов для дивана в 3ds Max
- •Часть 4: Настройки рендеринга vRay
- •Создаём крышу в 3d Max скриптом aTiles
- •Советы по улучшению качества визуализации в 3d Max
- •3. Правильное освещение
- •Если в 3ds max не хватает памяти...
- •Создание эффекта свечения постобработкой в Photoshop
- •Некоторые проблемы в 3ds max и методы их решении
- •Проблема с масштабированием моделей в реальные размеры в 3d max
- •Урок по использованию плагина Greeble в 3ds max
- •Урок по созданию и настройке дневного света в vRay для 3ds max
- •Настройки vRay для визуализации интерьеров в 3ds Max
- •Пример образцовой визуализации интерьера спальни в Vray для 3d max
- •1. Концепция процесса разработки дизайна интерьера
- •2. Архитектурное 3d-моделирование
- •4. Текстурирование в 3ds max
- •Урок по созданию развёртки (unwrap) сложной модели в 3ds max
- •4. Применение материала с картой Checker к 3d модели Кликните и перетащите созданный нами материал на 3d модель в сцене.
- •6. Растяжения текстуры на 3d модели
- •9. Окно Edit uvw
- •Как работать с развёрткой Unwrap uvw в 3ds max
- •Урок по созданию модели кружки в 3d max
- •Урок по применению вспомогательных чертежей для моделирования в 3ds max | Создание виртуальной студии
- •Урок по созданию 3d модели бутылки (баклажки) в 3ds max
- •Урок 3ds max по моделированию дизайна интерьера, часть 1
- •4. Булева операция вычитания
- •7. Детализация стен
- •9. Создание 3d матраса
- •24. Странности работы в 3ds max
- •33. Размещаем объекты и камеру
- •Урок по 3d визуализации интерьера с помощью vRay, часть 1
- •33. Сохраняем финальную визуализацию дизайна интерьера
Некоторые проблемы в 3ds max и методы их решении
1. Проблема: Вы выполнили визуализацию сценуы 3ds max в высоком разрешении, но по какой-то причине сохранить её не получается, выскакивает сообщение о нехватке памяти. Решение: Сохраните рендер в формате .tif. Похоже, это единственный работающий формат в данной ситуации. 2. Проблема: Вы пытаетесь отрендерить сцену с модификатором Camera Correction (3ds max и VRay), но в итоге получаете кучу артефактов на рендере. Решение: Снимите галочку в параметре Max Compatible Shade Context в свитке System меню VRay. 3. Проблема: Не получается рендерить в высоком разрешении в 3ds max, постоянно вылетает сообщение об ошибке "Error Creating Bitmap". Решение: Сохраните сцену и выйдите из 3ds max. Потом запустите его снова и выполните рендеринг ПУСТОЙ сцены в нужном вам разрешении. После этого откройте вашу проблемную сцену и попробуйте её отрендерить... ТА-ДААААА!! Заработало! Только не спрашивайте у меня, почему в максе всё так загадочно работает... 4. Проблема: Вы пытаетесь сделать рендер сцены интерьера в 3ds max и VRay, но по неизвестной науке причине окна в интерьере получаются чёрными, несмотря на то, что сквозь них проходит свет. Решение: Скорей всего вы случайно поставили галку в параметре Override Reflection/Refraction в свитке Environment меню V-Ray. Снимите галочку, и проблема решится.
Какой монитор нужен для работы с компьютерной графикой?
Не задавались ли вы вопросом, почему одно и то же изображение на мониторах выглядит по-разному? В прошлом, когда у всех были только ЭЛТ-мониторы, особых проблем такого рода не возникало (поскольку в большинстве случаев различия были незначительными), но в эпоху жидкокристаллических мониторов профессиональным графическим дизайнерам или иллюстраторам нужно быть уверенным, что то, что они видят на своих мониторах, на печати будет выглядеть точно так же, когда клиент будет смотреть на выполненную работу. Поэтому самым важным фактором при работе с 3D-графикой (и с компьютерной графикой в целом) является цветопередача.
Немного технической теории Наиболее важной частью монитора считается его матрица. Это первое, на что следует обращать внимание при покупке ЖК-монитора.
Матрицы TN Главное преимущество матриц TN — это их дешевизна. Кроме того, у них более высокое время отклика по сравнению с другими типами матриц. Эти качества делают их идеальным выбором для геймеров и людей, которым просто нужно сёрфить в Сети или использовать офисные приложения. Однако есть у TN-матриц и существенные недостатки, а именно неприемлемая цветопередача, не отвечающая запросам 3D-визуализаторов и графических дизайнеров. В связи с тем, что TN-матрицы имеют 6 бит на канал, они не способны воспроизводить 16.7 миллионов цветов. Некоторые из моделей мониторов на основе TN-матриц могут "подделывать" цвета сглаживанием, но в результате этого картинка выглядит ненасыщенной и ей не хватает контрастности. Другим недостатком TN-матриц можно назвать их наихудшие углы обзора среди всех типов панелей. Напоследок хочу сказать, что если вы собираетесь использовать ЖК-монитор для работы с компьютерной графикой, то держитесь подальше от TN-панелей.
Матрицы S-IPS Если речь идёт о правильной цветопередаче и хороших углах обзора, то, безусловно, в таком случае тип матрицы S-IPS будет оптимальным решением для людей, зарабатывающих себе на жизнь работой с изображениями. Время отклика у S-IPS не такое хорошее, как у TN, но всё же приемлемое. Правда, цена за такое удовольствие для некоторых людей может быть непомерной.
Матрицы S-PVA Данный тип матриц располагается где-то посередине двух других, но всё же он ближе к S-IPS с точки зрения дизайнерства. Точность цветопередачи и углы обзора весьма близки к предыдущему варианту матриц, а контрастность даже выше. По ценам S-PVA также находится между TN- и S-IPS-матрицами. В заключение, когда будете покупать ЖК-монитор, думайте прежде всего о матрице, на которой построена панель, нельзя покупать монитор просто из-за его размера или цены. Если вы не стеснены в деньгах, то на вашем месте я бы присмотрелся к панелям на матрицах S-IPS. Отличным выбором стал бы монитор Dell 2007WFP (с матрицей S-PVA от Samsung или S-IPS от LG).