- •1. Методы проектирования асу
- •2. Этапы проектирования асу и их краткое содержание Общесистемные вопросы проектирования асу
- •1. Предпроектная стадия асу
- •2.Проектирование.
- •3.Внедрение асу.
- •3. Основы системного подхода. Принципы построения асу. (3 и 4)
- •Принципы построения асу
- •5. Экономическая эффективность асу
- •6. Ввод асу в эксплуатацию.
- •7. Структуры управления производством
- •Диагностическое обследование объекта.
- •9. Деловые игры в разработке и внедрении асу
- •10. Задача Джонсона.
- •11. Эффективность автоматизации управления
- •12. Основные функции сппр и ее место в асу.
- •13. Методика постановки решения задач в асу.
- •14. Составные части и обобщенная схема асу.
- •15. Функции управления и виды работ при управлении.
- •16. Технология и техника управления.
- •17. Методы управления производством
- •18. Классификация и структура деловых игр. Деловые игры в разработке асу
- •Структура деловой игры
- •20. Технический, рабочий (технорабочий) проект асу.
- •Опытная эксплуатация
- •Промышленная эксплуатация
- •21. Разработка тз на асу.
- •Диагностическое обследование объекта.
- •3. Разработка технического задания (тз) асу.
- •22. Метод динамики средних (основные положения).
- •24. Классификация асу
- •25. Модели жизненного цикла асу.
- •27. Марковский случайный процесс. Дискретные состояния (качественные состояния).
- •28. Управление запасами: Основная модель
- •29. Алгоритмы решения задачи Джонсона.
- •30. Функциональная матрица. Оптимизация распределения функций управления по уровням и звеньям управления.
9. Деловые игры в разработке и внедрении асу
Деловую игру можно определить как имитацию группой лиц хозяйственной или организационной деятельности предприятия в учебных, производственных или исследовательских целях, выполняемую на модели объекта.
В деловых играх всегда должны реализовываться черты игровой ситуации и их две:
1. Обязательное наличие противодействующих сторон или фактора, который сознательно или бессознательно влияет на поведение играющих и характер принимаемых решений
2. Динамизм ситуации, направленный на ее изменение под воздействием решений участников игры.
Классификация по назначению. Три типа игр:
1. Исследовательские (служат для проведения экспериментов с объектом в целях его изучения или испытания).
2. Производственные (применяют для совершенствования и отработки существующих организационно-технологических приемов).
3. Учебные (применяется в качестве завершающего этапа некоторого курса обучения.)
По характеру моделируемой ситуации. Три вида игр:
1. Игры с соперниками (один или несколько) имитирующие процессы управления (поведения) в условиях взаимодействия и воздействия систем друг на друга.
2. Игры с природой, моделирование процессов управления в условиях вероятностного поведения окружающей среды или объекта управления.
3. Игры-тренировки, управление ведется в условиях самопроизвольного развития ситуации и необходимости принятия правильных решений.
По характеру игрового процесса. Три вида игр:
1. Игры в которых отношения между участниками носит характер борьбы (соперничество), контакт не обязателен.
2. Игры в которых отношения между участниками носит характер борьбы (соперничество), контакт обязателен.
3. Игры-состязания, начинают с одинаковых исходных точек или ситуаций и соревнуются или/и в скорости и степени достижения цели.
По характеру развития игры во времени. Ограниченное или неограниченное число шагов.
Способ передачи и обработки информации, уровень используемых автоматизаций.
1. Ручные игры (таблицы, графики)
2. Человеко-машинные, ориентированные на ЭВМ, работа в интерактивном режиме.
3. Игры на специализированном оборудовании (тренажеры, игровые автоматы).
Метод оценки деловых игр.
1. Свободный метод оценки ( экспертная оценка руководителем и его помощниками, ручная)
2. Жесткий на основе формализованной модели
3. Комбинированный.
Структура деловой игры всегда одинакова:
Неформализованная часть – некоторый сценарий игры, где руководитель игры определяет цели и задачи игры с возможным делением ее на этапы, и вообще анализирует игру по всем признакам. У руководителя должны существовать помощники.
На этапе предпроектной стадии разработки АСУ игры носят всегда один и тот же характер – исследовательский. Разработка ТЗ выливается в экспертные оценки.
При разработке ТЗ создаются две команды с которыми проводятся экспертизы, которые бывают трех видов:
1. Мозговой штурм (каждый говорит то, что хочет и генерируются идеи; принимаются все без разбора идеи и далее выносится на обсуждение самое интересное; критикуется все.)
2. Метод анкетирования (придумываются вопросы на которые надо ответить)
3. Метод Дельфи (по какой-либо проблеме предлагается определить за или против, затем это все смотрит глава игры, и люди разбиваются на три кучки: правые и левые экстремисты, центристы, это все обсчитывается в баллах. Проводится второй тур опроса при опубликованном первом и идет пересмотр решений. Часто достаточно трех туров)
При разработке ТЗ и ТЭО характер игры ведётся исследовательский и создается пилотный проект. В игре участвует две команды – кому и кто делает АСУ, в основном главы этих команд. В течении игры проходят совещания и заканчивается исследовательская игра последним совещанием, где обе команды защищают свои интересы.
Деловые игры часто используют и на этапе проектирования. Характер этих игр – производственные игры. В них идет отработка входных и выходных документов, участвуют непосредственные пользователи и разработчики.
3-ий этап создания АСУ – внедрение. Как правило, игры носят учебный характер. На финальной стадии обучения игры носят закрепительный характер.