Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Adobe_Illustrator2003_gotovye_shpory.doc
Скачиваний:
7
Добавлен:
21.09.2019
Размер:
293.89 Кб
Скачать

11. Превращение символов в контуры и их расщепление.

В программах верстки и графики шрифт может подвергаться всевозможным трансформациям, однако изменить часть рисунка буквы они не позволяют. Шрифт создается в специальных программах. К ним относятся, например, такие редакторы, как программа FontLab российских программистов под руководством Ю. Ярмолы или программа Fontographer фирмы Macromedia . С их помощью любой шрифт может быть отредактирован, доработан и сохранен в общепринятом формате. Будучи инсталлированным в операционную систему, он становится доступен всем прикладным программам. Вместе с тем, в практике дизайнера постоянно возникает необходимость "доработать" одну-две буквы, чтобы придать определенное своеобразие логотипу или какому-либо заголовку. Поэтому в программе предусмотрена возможность с помощью команды Create Outlines (Преобразовать в контуры) меню Туре (Текст) выделенный шрифтовой объект конвертировать в совокупность контуров, которые сохраняют все внешние параметры (толщины и цвета) и позволяют обращаться с ними как с обычными векторными объектами. Кстати, так довольно часто и поступают при создании логотипа. Сначала подбирается подходящий существующий шрифт, набирается название фирмы, используются всевозможные параметры форматирования (например, важнейший этап — кернирование), а затем шрифт конвертируется в кривые, с которыми и производится окончательная доводка до оригинального дизайнерского уровня. Неизбежная потеря при этом заключается в невозможности форматировать и редактировать этот блок как текст (из "текста" он превратился в "картинку"). Поэтому нельзя конвертировать одну букву или слово, входящие в обширный текст. Для этого необходимо создать отдельный текстовый блок только из этой буквы или только из этого слова. Другой неизбежной утратой является исключение механизма хинтования (hinting), который обеспечивает особые способы растеризации шрифта мелких кеглей для внешних устройств с низким разрешением, в частности для экрана монитора. Для того чтобы конвертировать шрифтовой объект в кривые, его необходимо только выделить с помощью инструмента Selection (Выделение), a затем выполнить команду Create Outlines (Преобразовать в контуры) меню Туре (Текст), которая из любой буквы создаст отдельный векторный объект. Следует обратить внимание, что в некоторых случаях потребуется работа с составными контурами (compound path), чтобы сохранить вид букв, состоящих из нескольких контуров, например "В". Для удобства работы предусмотрен вариант просмотра (Outline), временно отменена заливка и контур (толщина обводки). Если нужно упростить составной контур в простой (object – compound path).

Пример: РЭТО – преобразование символов букв в контуры , разгруппировать совокупность букв общего контура на составляющие в линию, а затем размещают текст вокруг основных контуров.

12. Возможности работы «с третьей координатой» в программе Adobe Illustrator.

Возможность работы с третьей координатой позволяет преобразовывать двумерные объекты в объемные фигуры. Новый пакет Illustrator включает также средства, позволяющие отображать иллюстрации на любой поверхности, управлять освещенностью и создавать скосы.

В каждом документе, создаваемом в программе Adobe Illustrator, уже изначально имеется один слой. Добавление новых слоёв позволяет легко управлять значительной массой объектов (дублировать, перераспределять, сливать и выполнять другие действия

Все операции со слоями (создание, удаление, фиксирование и прочие) осуществляются с помощью палитры Layers (Слои) , которая открывается командой Show Layers (Показать слои) меню Window

Кроме того, палитра Layers (Слои) используется для выделения и удаления объектов и их групп, фиксирования и сокрытия их а также присвоения параметров.

следующие условия работы со слоями, группами и объектами:

можно создавать произвольное число слоев, групп и объектов;

на слоях могут располагаться другие слои (вложенные слои), группы и отдельные объекты. Группы в свою очередь могут включать другие группы и объекты, но не слои; перемещение слоя влечет за собой перемещение всех других слоев, групп и объектов, расположенных на нем;

объекты, входящие в группу, располагаются на одном слое. Если в группу объединяются объекты, расположенные на разных слоях, то они "подтягиваются" на тот слой, который включает самый верхний объект группы.

Щелчок на кнопке Create New Layer (Создать новый слой) в нижней части палитры создает новый слой с именем и параметрами, принятыми по умолчанию. Слой располагается над активным слоем или группой.

Упорядочение объектов:

• Чтобы переместить объект на верхнюю или нижнюю позицию в группе или слое, выделите объект, который нужно переместить, и выберите команду "Object" > "Arrange" > "Bring to forward" или "Object" > "Arrange" > "Send Backward".

• Чтобы переместить объект на один объект вперед или на один объект назад в стеке, выделите объект, который нужно переместить, и выберите команду "Object" > "Arrange" > "Bring to Front" или "Object" > "Arrange" > "Send to Back".

Пример: в лаб раб. Рэто изменение плана расположения внутренних подконтуров с помощью команды"Object" > "Arrange" > "Bring to Front

Эффект Тень:

Одной из наиболее полезных функций в графических программах является автоматическое создание тени объектов, текста или изображений.Выберите объект, Выполните команды Effects\Stylize\Drop Shadow (Эффект\Стили\ Тень).,Выбераем режим наложения для тени в списке Mode (Режим)Установливаем значение Opacity (Непрозрачность),Установливаем смещения X Offset (Сдвиг по оси X) и Y Offset (Сдвиг по оси Y),Выбераем значение Blur (Размывка) для задания размытости краев тени ,выбираем из список Color (Цвет)цвет тени, Щелкните по кнопке ОК, чтобы добавить тень.

Растушевка:

Команда Feather (Растушевка) меню Effect/Stylize (Эффект/Стилизация) обеспечивает смягчение перехода между объектами, которые располагаются друг над другом. Этот эффект можно применять как к векторным, так и к шрифтовым объектам.

В поле Feather Width (Ширина растушевки) установите ширину

Создание объема так же с помощью радиального градиента.

Также использование Effect>Stylize>Inner Glow (Эффект>Стилизация>Внутренне свечение) и внешнего Cвечения (Effect>Stylize>Outer Glow)

13. Использование трассировки по внешней и внутренней границам обводки контура в меню OBJECT\Path\Outline stroke при работе в про­грамме Adobe Illustrator.

Контур превращается в объект, над которым можно производить различные операции.

Команда Outline Stroke (Преобразовать границы обводки) меню Object | Path (Объект | Контур) служит для трассировки контура, имеющего толщину, и замены его на замкнутые объекты, в точности повторяющие внешний и внутренний периметры обводки.

Для осуществления трассировки достаточно выделить нужный объект и выполнить команду Outline Stroke (Определить границы обводки), новый объект помещается на месте исходного и выделяется.

Открываем палитру Stroke, ели она была закрыта (Window > Stroke или [Ctrl] + F10), и задаем необходимые параметры обводки: способ обхода углов Miter Join, после чего настраиваем толщину обводки Weight. Обводку в виде Stroke нужно преобразовать в кривую без обводки. Для этого выполняем команду Object > Path > Outline Stroke. Затем разгруппируем все объекты, выделим сами объекты, без обводки, и поместим их на передний план (Object > Arrange > Bring to Front или [Ctrl] + [Shift]).

Пример: Например, есть у тебя условное яблоко с зеленой заливкой и обводкой толщиной 2 пункта. Оно маленькое, а тебе его надо распечатать на баннере размером 3*2 метра. Если обводку не превратить в заливку, она так и останется толщиной два пункта при растягивании, а если превратить, она будет увеличиваться пропорционально самому яблоку. Или ты нарисовала некий замкнутый контур (то же яблоко), а потом тебе показалось, что линии одинаковой толщины будут смотреться слишком тупо и непрофессионально, тогда ты превращаешь пресловутую обводку и перемещаешь точки полученной заливки так, как тебе вздумается.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]