- •Понятие архитектуры эвм. Эволюция универсальных эвм. Поколения эвм. Элементная база эвм.
- •Основы классификации эвм. Классификационные признаки. Принципы устройства последовательной эвм (архитектура фон Неймана). Технические показатели эвм.
- •Архитектура универсальной эвм с последовательным выполнением команд. Функциональное назначение, физические принципы действия и организация основных блоков.
- •Серия ibm-совместимых пэвм (ibm pc). Основные современные конфигурации. Технические показатели и характеристики. Другие типы аппаратных платформ пэвм.
- •Блочно-функциональное устройство персонального компьютера с магистральной организацией ( общей системной шиной ). Понятие открытой архитектуры.
- •Внутренние интерфейсы эвм. Системные и локальные шины. Контроллер шины. Иерархическая организация шин.
- •Контроллер шины
- •Основы систем счисления. Методы представления чисел и операции в позиционных системах счисления с различным основанием. Системы счисления в эвм.
- •Внутренняя организация числовых и символьных данных в эвм. Машинные форматы числовых данных пэвм. Стандарты кодировок символьной информации (ascii, unicode) и десятичных чисел (код bcd).
- •Кодировка ascii
- •Кодировка (encoding) Юникод - Unicode
- •Машинный формат с фиксированной точкой (Fixed Point Representation). Специальные коды для представления знаковых целых двоичных чисел и операций с ними(прямой, обратный, дополнительный).
- •11. Машинный формат с плавающей точкой (Float Point Representation). Параметры форматов сопроцессора intel (fpu 80x87).
- •Функционально-логическая организация микропроцессоров серии intel 80x86. Основные блоки и устройства: - назначение, функции, принципы действия. Режимы работы мп и способы адресации операндов.
- •Программная модель мп Intel (ia-32). Система регистров мп. Назначение, типы регистров. Регистры прикладного программиста. Флаги.
- •Специальные типы регистров защищенного режима мп (ia-32): управляющие, отладки, системные адресные регистры. Селекторы сегментов: - организация в разных режимах.
- •Регистровая (локальная) память мп. Сверхбыстрая буферная память. Внешний и внутренний кэш: - алгоритмы обслуживания. Стековая (магазинная) память. Fifo - буфера.
- •Специализированные процессоры. Числовой арифметический сопроцессор intel 80x87(fpu). Программная (регистровая) модель. Форматы данных. Система команд.
- •Оперативная (основная) память эвм (озу). Назначение, программная модель. Элементная база озу.
- •Системы памяти в эвм. Иерархия запоминающих устройств. Оперативная и долговременная внешняя память.
- •Типы запоминающих устройств внешней памяти эвм. Методы моделирования цифровых (двоичных) данных. Общая организация носителей данных, технические характеристики.
- •Программная модель памяти эвм. Иерархическая структура памяти. Концепция виртуальной памяти. Страничное распределение памяти.
- •21. Сегментная и страничная модели оперативной памяти (на платформе Intel). Системные адресные регистры цп, таблицы дескрипторов сегментов.
- •22.Специальные типы организации памяти: - стековая (магазинная) память, fifo-буфера. Сегмент стека, команды цп для работы со стеком
- •23. Физическая организация внешней долговременной памяти эвм (дзу). Дисковая магнитная память.
- •24. Постоянные запоминающие устройства (пзу). Базовая система ввода-вывода (bios) и ее функции. Конфигурационная память (cmos), ее свойства и назначение. Часы реального времени (rtc).
- •25. Интерфейсы пэвм. Системные и локальные шины. Интерфейсы дисковых накопителей и периферийных устройств. Стандарты и технические характеристики.
- •Интерфейс scsi
- •26. Организация взаимодействия элементов эвм под управлением цп. Цикл выполнения команд. Циклы шины. Система прерываний. Типы прерываний
- •27. Система прерываний эвм. Назначение, роль и место в общей организации управления и взаимодействия в эвм. Типы прерываний.
- •28. Обслуживание запросов внешних устройств. Аппаратные (асинхронные) прерывания. Контроллер прерываний pic. Линии запросов на прерывание - irq. Исключительные ситуации цп.
- •29. Программные (синхронные) прерывания, команды прерывания мп. Сервисы bios, как программные прерывания.
- •30. Процедуры обработчиков прерывания Таблицы дескрипторов (векторов) прерываний в защищенном и реальном режимах работы процессора intel.
- •31. Организация ввода-вывода. Принципы обмена информацией цп с внешними устройствами. Порты ввода-вывода. Устройства ввода: - клавиатура, мышь. Динамик pc.
- •32. Видеоподсистема пэвм. Принципы формирования изображений. Элементы видеоподсистемы: - монитор, видеоконтроллер, видеопамять. Видеорежимы.
- •33. Периферийное оборудование пэвм. Обзор основных устройств: - принципы действия, функциональное назначение, интерфейс с компьютером.
- •34. Системный (ассемблерный) отладчик ос ms-dos - debug. Интерактивные типы отладчиков.
- •35. Ассемблер для микропроцессоров с архитектурой intel 80x86. Общая характеристика языка, основные особенности и возможности. Инструментальные системы для разработки программ на языке Ассемблера.
- •36. Алфавит языка Ассемблер. Базовые синтаксические элементы (лексемы) языка. Предложения: - команды, директивы, комментарии. Синтаксис команд и директив. Резервированные идентификаторы.
- •37. Структура программ на языке Ассемблер. Программные сегменты. Типы, описание, назначение. Макроопределения. Специальные директивы компилятора. Определение именованных констант.
- •Include - Вложить другой файл
- •38. Форматы загрузочных (исполняемых) модулей типа *.Exe и *.Com. Загрузка программ, инициализация сегментных регистров. Префикс программного сегмента. (psp).
- •39. Типы данных Ассемблера. Константы. Директивы описания и инициализации данных, директивы эквивалентности (описания констант). Формат директив.
- •40. Директивы описания сегментов. Процедуры в Ассемблере. Вызовы и возвраты (дальние и ближние).
- •Система команд Ассемблера. Основные типы команд и их классификация. Синтаксис (формат записи) команд. Способы адресации операндов.
- •Методы адресации
- •Команды пересылки данных. Операции со стековой памятью. Арифметические команды Ассемблера. Команды пересылки данных
- •Арифметические команды
- •Логические команды. Команды сдвига. Команды прямой манипуляции с битами. Логические команды
- •44. Команды программной передачи управления. Команды переходов
- •Команды обработки строк. Префиксы повторения.
- •Организация циклов в Ассемблере. Команды управления циклами. Организация циклов
- •Режимы адресации операндов в командах Ассемблера. Косвенная адресация. Модификация адресов, и индексирование.
- •48. Команды управления состоянием микропроцессора.
- •Моделирование структурных типов данных в Ассемблере (строки, векторы, матрицы, записи, структуры). Организация обработки структурных данных.
- •Двухмерные массивы
- •Структуры
- •Описание шаблона структуры
- •Определение данных с типом структуры
- •Объединения
- •Описание записи
- •Определение экземпляра записи
- •Функциональное обслуживание устройств на уровне ос ms-dos. Прерывания dos. Программный интерфейс ms-dos - прерывание int 21h. Основные группы функций. Прерывания dos
- •Получение системной информации.
- •Символьный ввод/вывод.
- •Работа с файловой системой.
- •Управление программами.
- •Управление памятью.
- •Связь с драйверами устройств.
34. Системный (ассемблерный) отладчик ос ms-dos - debug. Интерактивные типы отладчиков.
Отладчик (Debugger) - это программа, позволяющая увидеть ход выполнения отлаживаемой программы, менять содержимое регистров, памяти и т.д в процессе выполнения. Используется для исследования алгоритма работы программ, обнаружения ошибок. Под отладчиком можно увидеть результат выполнения команд процессора, функций ОС, что, вместе с документацией, очень полезно для обучения Assembler'у. Хорошое владение отладчиком особо необходимо начинающему программисту, т.к большую часть времени создания программы будет занимать ее отладка.
Программа-отладчик DEBUG является очень важным и необходимым инструментом для изучения работы ЭВМ, поставляемым в составе DOS. Программа DEBUG позволяет осуществлять три вида действий в отношении содержимого ПЗУ и ОЗУ:
1) выборку произвольного участка памяти и отображение его содержимого в двух форматах:
- шестнадцатеричный / ASCII;
- формат не связанный с деассемблированием;
2) запись программ на машинном языке или на языке ассемблера и их выполнение;
3) исследование и отладку программ, хранящихся на диске или в памяти.
Программы, представленные на языке машинных команд (например, исполнительный модуль), чрезвычайно сложны для восприятия человеком. Процесс деассемблирования, реализуемый программой DEBUG, значительно облегчает процедуру интерпретации машинного языка.
Деассемблирование - это процесс трансляции или преобразования инструкций машинного языка, представленных в абсолютном шестнадцатеричном виде в символическую нотацию языка ассемблера.
Типы отладчиков.
Существуют следующие основные типы отладчиков:
• Ring3 отладчик: Отладчики этого типа, как правило, входят в пакет с компилятором. Представляют из себя обычную прикладную программу. Обладают очень ограниченной функциональностью. Позволяют отлаживать только прикладные программы. В TASM - TD (Turbo Debugger), В MASM - CodeView.
• Ring0 отладчик: Отладчики этого типа являются Ring0 драйверами ОС, поэтому имеют неограниченные возможности по управлению компьютером (доступ к памяти, регистрам, портам ввода-вывода и т.д). Позволяют отлаживать всё: прикладные программы, драйверы и т.д. Лучшими считаются SoftICE и KD.
35. Ассемблер для микропроцессоров с архитектурой intel 80x86. Общая характеристика языка, основные особенности и возможности. Инструментальные системы для разработки программ на языке Ассемблера.
Язык ассемблера представляет собой машинный язык в символической форме, которая более понятна и удобна человеку.
Язык ассемблера микропроцессора Intel 8086 является довольно сложным, что в первую очередь объясняется сегментной организацией памяти и одновременной адресацией четырех сегментов. В языке имеется более 100 базовых символических команд, в соответствии с которыми ассемблер генерирует более 3800 машинных команд. Кроме того, в распоряжении программиста имеется более 20 директив, предназначенных для распределения памяти, инициализации переменных, условного ассемблирования и т.д.
Исходная программа на языке ассемблера представляет собой последовательность операторов. Операторы обычно занимают одну строку. Ассемблер воспринимает операторы в свободном формате, т.е. элементам операторов не назначены фиксированные столбцы и между ними может быть любое число пробелов там, где это необходимо.
Операторы в исходной программе классифицируются как командные операторы, операторы распределения данных и директивы ассемблера.
Командные операторы определяют генерируемые ассемблером машинные команды; они содержат мнемонику и, при необходимости, один или два операнда. Каждый командный оператор порождает одну машинную команду, формат которой зависит от способа задания операндов.
Операторы распределения данных резервируют ячейки памяти для данных программы.
Директивы ассемблера содержат специальные указания для ассемблирующей программы и сами по себе не порождают никаких машинных кодов.
Ассемблер
Языки программирования компьютеров делятся на 2 основные группы:
1) языки низкого уровня;
2) языки высокого уровня.
К языкам низкого уровня относятся языки Ассемблера. Свое название они получили от имени системной программы Ассемблер, которая преобразует исходные программы, написанные на таких языках, непосредственно в коды машинных команд. Термин "Ассемблер" произошел от английского слова assembler (сборщик частей в одно целое). Частями здесь служат операторы, а результатом сборки последовательность машинных команд. Процесс сборки называется ассемблированием.
Язык Ассемблера объединяет в себе достоинства языка машинных команд и некоторые черты языков высокого уровня. Ассемблер обеспечивает возможность применения символических имен в исходной программе и избавляет программиста от утомительного труда (неизбежного при программировании на языке машинных команд) по распределению памяти компьютера для команд, переменных и констант.
Ассемблер позволяет также гибко и полно использовать технические возможности компьютера, как и язык машинных команд. Транслятор исходных программ в Ассемблере проще транслятора, требующегося для языка программирования высокого уровня. На Ассемблере можно написать столь же эффективную по размеру и времени выполнения программу, как и программу на языке машинных команд. Это достоинство отсутствует у языков высокого уровня. Этот язык часто применяют для программирования систем реального времени, технологическими процессами и оборудованием, обеспечение работы информационно-измерительных комплексов. К таким системам обычно предъявляются высокие требования по объему занимаемой машинной памяти. Часто язык Ассемблера дополняется средствами формирования макрокоманд, каждая из которых эквивалентна целой группе машинных команд. Такой язык называют языком макроассемблера. Применение мак "строительных" блоков и приближает язык Ассемблера к языку высокого уровня.
Ассемблер машинно-зависимый язык, т. е. он отражает особенности архитектуры конкретного типа компьютера. Исходная программа, написанная на ассемблере, состоит из одного или нескольких исходных модулей, а каждый модуль – из операторов.
Специфические особенности языка
Ассемблер является языком программирования низкого уровня, составленная на нем программа представляет собой последовательность команд конкретной ЭВМ, чаще конкретного семейства ЭВМ, записанных в некой условной мнемонической форме. Именно машинная ориентация определяет достоинства и недостатки этого языка.
Неоспоримым достоинством ассемблера является возможность составления программ, рационально использующих все особенности системы команд конкретной ЭВМ. Он предоставляет неограниченные возможности для различного рода трюков (в хорошем смысле этого слова), тут все зависит от профессиональных навыков программиста и его изобретательности.
Другим положительным свойством является универсальность языка, - он позволяет составить программу для любой задачи, которая имеет решение и может быть решена на машинах данного семейства. Это утверждение основано на том очевидном факте, что любая программа, составленная на языке высокого уровня, при компиляции преобразуется в последовательность машинных команд.
Очевидным недостатком является низкий уровень абстрагирования от особенностей конкретной ЭВМ, необходимость знать и учитывать эти особенности. В то время как при работе с языками высокого уровня программист может полностью сосредоточить свое внимание на особенностях реализуемого алгоритма.
Что же касается инструментальных средств для разработки приложений на ''чистом'' ассемблере, то в последнее время появились очень мощные приложения такого рода, что вынуждает по-другому взглянуть на проблему. Из таких инструментальных средств проектирования можно выделить в первую очередь макроассемблер MASM32, а также AsmStudio и NASM. Эти и другие инструменты разработки программ имеют самый современный графический интерфейс. Не следует забывать и о том, для ассемблера разработаны многочисленные библиотеки функций, приближающие этот язык по своим функциональным возможностям к высокоуровневым средствам разработки приложений.
Turbo Assembler (TASM) — программный пакет компании Borland, предназначенный для разработки программ на языке ассемблера для архитектуры x86. Кроме того, TASM может работать совместно с трансляторами с языков высокого уровня фирмы Borland, такими как Turbo C и Turbo Pascal. Как и прочие программные пакеты серии Turbo, Турбо Ассемблер больше не поддерживается.
TASM до сих пор используется для обучения программированию на ассемблере под архитектуру x86.[источник не указан 487 дней] Многие находят его очень удобным и продолжают его использовать, расширяя набором дополнительных макросов.[источник не указан 487 дней]
Пакет TASM поставляется вместе с компоновщиком Turbo Linker и порождает код, который можно отлаживать с помощью Turbo Debugger.
По умолчанию TASM работает в режиме совместимости с другим распространённым ассемблером — Microsoft Macro Assembler, то есть TASM умеет транслировать исходники, разработанные под MASM. Кроме того, TASM имеет режим IDEAL, улучшающий синтаксис языка и расширяющий его функциональные возможности.
Microsoft Macro Assembler (MASM) — ассемблер для процессоров семейства x86. Первоначально был произведён компанией Microsoft для написания программ в операционной системе MS-DOS и был в течение некоторого времени самым популярным ассемблером, доступным для неё. Это поддерживало широкое разнообразие макросредств и структурированность программных идиом, включая конструкции высокого уровня для повторов, вызовов процедур и чередований (поэтому MASM — ассемблер высокого уровня). Позднее[когда?] была добавлена возможность написания программ для Windows. MASM — один из немногих инструментов разработки Microsoft, для которых не было отдельных 16- и 32-битных версий.
NASM (Netwide Assembler) — свободный (LGPL и лицензия BSD) ассемблер для архитектуры Intel x86. Используется для написания 16-, 32- и 64-битных программ.