Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
пособие2.doc
Скачиваний:
9
Добавлен:
23.09.2019
Размер:
3.78 Mб
Скачать

4. Перемещение задания по структуре нтз

На экране представлено дерево структуры активного накопителя тестовых заданий. Каждое тестовое задание обозначено зеленым кружком и авторским именем.

Рис.4 Окно перемещения заданий по структуре Накопителя

Нажатие клавиши "Enter" или двойной щелчок мыши на изображении тестового задания вызовет его проигрывание.

Для перемещения задания из одного узла в другой необходимо его выделить одновременным нажатием левой кнопки мыши и клавиши Ctrl. Признаком выделения ТЗ является изменение на красный цвета символа ТЗ и изображения указателя мыши на "указующий перст". Установите "указующий перст" на изображение узла структуры, в который необходимо поместить ТЗ, и повторно одновременно нажмите левую кнопку мыши и клавишу Ctrl. Дерево структуры НТЗ отобразит выполненные изменения.

Размеры активного окна можно изменять.

5. Экспорт тз

При входе в данный режим автоматически открывается окно выбора НТЗ-приемника, в который экспортируются ТЗ (это выполняется с помощью стандартного окна Выбор базы данных).

Затем отображается структурное дерево активного НТЗ (слева) и структурное дерево НТЗ-приемника (справа). Каждое тестовое задание представлено зеленым кружком и авторским именем.

Нажатие клавиши "Enter" или двойное нажатие левой кнопки мыши на изображении тестового задания активного НТЗ вызовет его проигрывание.

Рис5. Режим экспорта тестовых заданий в другие Накопители ТЗ.

Порядок копирования

1. Отметим в левом окне ТЗ или узел НТЗ (что равносильно отметке всех заданий в данном узле) однократным нажатием левой кнопки мыши на его изображении. Признаком выделения ТЗ для импорта является изменение цвета его символического изображения на красный и изменение символического изображения узла структуры НТЗ.

2. Также отметим однократным нажатием левой кнопки мыши узел НТЗ-приемника, куда необходимо поместить импортируемое задание. На выделенном узле-приемнике появляется указатель "V"(галочка).

3. Нажмите кнопку Импорт на панели инструментов.

Допустимо копирование любого ТЗ или группы ТЗ из любого узла текущего НТЗ в любой узел НТЗ-приемника.

6. Библиотека ole-объектов

OLE-объектом называется любой документ, сформированный с использованием технологии OLE (Object Linking and Embedding). Многие программные приложения, работающие под управлением Windows, поддерживают данную технологию и формируют документы, которые могут быть переданы другому программному приложению в качестве объекта. Примерами таких объектов являются: рисунок Painbrush, документ WinWord, рабочий лист Excel, формула Equation, картинка Clip Gallary.

Библиотекой OLE-объектов называется совокупность всех OLE-объектов, создаваемых Вами в процессе работы с конкретным НТЗ. Доступ к Библиотеке OLE-объектов осуществляется из основного окна Конструктора тестов или в МТЗ при нажатии командной кнопки "Добавить объект" или "Вставить объект".

За один сеанс обращения к OLE-Библиотеке можно создать или изменить несколько объектов. В дальнейшем, при формировании тестовых заданий Вам останется только выбрать нужный объект в качестве элемента задания.

Интерфейс

Интерфейс Библиотеки OLE-объектов обеспечивает:

  • Просмотр OLE-объектов,

  • Ввод нового OLE-объекта,

  • Удаление OLE-объекта,

  • Модификацию OLE-объекта,

  • Копирование OLE-объекта,

  • Переход к конкретному OLE-объекту,

  • Изменение формы отображения OLE-объекта

  • Отображение инструкции по работе с Библиотекой OLE-объектов.

При активизации Библиотеки OLE-объектов (осуществляется в МТЗ при выполнении функции "Вставить объект") открывается окно (Рис. 6), состоящее из поля просмотра, функционального меню и индикатора списка OLE-объектов.

Рис.6. Изображение окна OLE-библиотеки.

Индикатор списка

Индикатор списка отображает общее количество OLE-объектов, порядковый номер представленного в поле просмотра объекта и его уникальный идентификационный номер (состоит из дефиса OLE- и числа, заключенного в фигурные скобки). Идентификационный номер объекта формируется автоматически, не изменяется и не присваивается вновь даже в случае удаления объекта, владеющего им. С помощью индикатора списка можно выполнять следующие операции: переход к началу списка, переход к предыдущему по списку объекту, переход к концу списка, переход к следующему по списку объекту.

Рис.7. Индикатор списка OLE-объектов.

Поле просмотра

Поле просмотра (также носит название «OLE-контейнер») предназначено для отображения выбранного объекта. При входе в Библиотеку OLE-объектов из основного окна Конструктора тестов выбранным является первый элемент из списка, а при входе из Мастера тестовых заданий выбранным является:

  • При вводе нового элемента ТЗ - первый из списка объектов;

  • При модификации элемента ТЗ - объект, отображаемый в окне просмотра МТЗ.

Рис.8

Находясь в среде OLE-библиотеки выбор объекта можно осуществить двумя способами:

  • Путем нажатия управляющих кнопок индикатора списка

  • Выполняя команду меню «Объект / Перейти к …» и указав уникальный номер OLE-объекта в списке библиотеки. Например, для выбора объекта, изображенного на рисунке необходимо ввести значение 25.

Выбранный элемент называется активным.

Функциональное меню

Команда меню

Выполняемые действия

Объект

Новый

Появляется запрос на выбор редактора для создания документа, в среде которого создается новый объект.

Перейти к

Появляется запрос на ввод номера объекта, к которому необходимо перейти. После указания номера объекта происходит переход к нему. Соответствующим образом меняется содержимое поля просмотра и индикатора списка.

Копировать

Создаётся копия активного (отображённого в данный момент в поле просмотра) объекта. В поле просмотра отображается вновь созданный объект.

Изменить

Активизируется выбранный (отображённый в данный момент в поле просмотра) объект. При этом открывается редактор, в котором объект был создан, и можно произвести необходимые изменения.

Копировать и Изменить

Создаётся копия активного (отображённого в данный момент в поле просмотра) объекта. Активным становиться вновь созданный, полученный путем копирования, объект. Открывается редактор, в котором объект был создан, и можно произвести необходимые изменения.

Удалить

Активный

Удаляет после подтверждения объект, отображаемый в поле просмотра

Все неиспользуемые

Удаляет после подтверждения все объекты, не используемые в тестовых заданиях.

Выйти и сохранить

Осуществляется закрытие Библиотеки .OLE-объектов. Объект, отображенный в окне просмотра, будет перенесен в Тестовое задание.

Выйти не сохраняя

Осуществляется закрытие Библиотеки .OLE-объектов. Тестовое задание останется без изменений, т.е. в том состоянии, в каком оно находилось до входа в Библиотеку.

Изображение объекта

Попробуйте скопировать объект и применить к нему разнообразные виды изображения. Вид изображения не оказывает влияния на дальнейшее использование объекта и предназначено только для учета индивидуальных особенностей восприятия информации пользователем.

По размеру окна, сохраняя пропорции

Изображение растягивается или сжимается до размеров окна, сохраняя свои пропорции.

Реальный размер с изменением размера окна

Изображение растягивается или сжимается до своих реальных размеров, сохраняя пропорции. Если изображение меньше окна просмотра, то оно полностью отображается, в противном случае, Вы можете получить полное изображение объекта растягивая границы окна Библиотеки OLE-объектов.

В пределах окна не сохраняя пропорции

Изображение принимает размеры окна, не сохраняя свои пропорции.

Реальный размер, усеченный размерами окна

Изображение растягивается или сжимается до своих реальных размеров, сохраняя пропорции.

Инструкции