- •99. Типы диаграмм языка uml
- •98. Унифицированный язык моделирования uml.
- •100. Диаграмма классов (class diagram).
- •Концептуальная точка зрения — диаграмма классов описывает модель предметной области, в ней присутствуют только классы прикладных объектов;
- •Точка зрения спецификации — диаграмма классов применяется при проектировании информационных систем;
- •Точка зрения реализации — диаграмма классов содержит классы, используемые непосредственно в программном коде (при использовании объектно-ориентированных языков программирования).
- •102. Компонентно-ориентированное проектирование
- •Объектно-ориентированное проектирование на основе иерархии классов.
- •93. Гетерогенные контейнеры adt шаблонов
- •Компонентные классы как основа систем визуального программирования.
- •Построение каркасов приложений в среде современных систем программирования.
- •Производные классы: наследование.
- •Термин наследование и применение к классам и их характеристикам
- •Создание объекта производного класса.
- •Расширение производного класса.
- •Создание объекта производного класса и вызов конструкторов
- •Производные классы: полиморфизм.
- •Множественное наследование в классе, порождённом от нескольких родительских классов-предков.
- •Производные классы: полиморфная функция
- •Иерархия классов
- •39.Простые манипуляторы для управления потоком
- •Прядок вызова конструкторов в производных классах
- •Виртуальные базовые классы.
- •Порядок построения виртуальных базовых классов.
- •25. Указатель на абстрактный класс.
- •28.Технология объектно-ориентированного программирования.
- •Интерфейс пользователя и абстрактный класс.
- •35.Предопределенные объекты-потоки.
- •29. Применение шаблонов классов и шаблонов функций.
- •30.Объекты класса и указатели на объекты класса.
- •31.Члены данных объекта и указатели на члены данных класса.
- •32.Указатели на функции-члены класса и указатели на статические члены данных.
- •36.Стандартный ввод-вывод.
- •34.Создание и организация взаимодействие потоков ввода-вывода.
- •37.Методы позиционирования потоков.
- •38.Способы управления форматом выходных данных.
- •42.Организация ввода-вывода для пользовательского типа
- •40.Параметризованные манипуляторы и форматирующие функции.
- •41.Состояния потока.
- •43.Методы опроса и установки состояния потока.
- •44.Обработка ошибок в потоке через определение и установку состояния потока.
- •45.Последовательность действий при создании ostream.
- •46.Открытие и закрытие файла.
- •47.Методы ввода-вывода.
- •13.Преобразование типов в производных классах.
- •14.Разрешение области видимости в производных классах
- •15.Виртуальные функции.
- •16.Нестатические компонентные функции класса.
- •17.Применение виртуальных функций.
- •18.Вызов виртуальных функций в конструкторе.
- •19.Вызов полиморфных функций базового класса.
- •20.Вызов полиморфных функций через базовые классы.
- •21.Вызов виртуальной функции через таблицу виртуальных методов.
- •22.Ограничения на использование виртуальных функций.
- •23.Чистая виртуальная функция.
- •24.Абстрактный класс и его использование.
- •80.Контейнер объектов List
- •82.Контейнеры шаблонов fds (Fundamental Data Structures).
- •76.Класс итераторов объектов: внешние и внутренние итераторы.
- •81.Контейнер объектов Stack
- •71.Контейнерные классы объектов: понятие контейнерного класса.
- •72.Итераторы в контейнерных классах объектов как друзья класса.
- •48.Бинарные файлы.
- •49.Чтение бинарных файлов.
- •50.Запись в бинарные файлы.
- •51.Инициализация потоков с помощью конструктора.
- •52.Текстовые файлы для ввода-вывода.
- •60.Дружественные шаблоны.
- •53.Форматирование в памяти с использованием потоков strstream.
- •54.Шаблон класса.
- •69.Механизм обработки исключений.
- •56.Создание шаблонного класса.
- •57.Шаблон функции, объявление.
- •61.Функциональное замыкание при разработке приложений.
- •58.Запись шаблона функции с несколькими обобщенными аргументами.
- •65.Исключение как статический объект.
- •64.Объектно-ориентированный подход к обработке исключений.
- •66.Генерации исключения.
- •85.Гомогенные и гетерогенные контейнеры шаблонов fds.
- •63.Использование конструкторов и деструкторов в роли «вступления» и «заключения».
- •67.Операторы throw и catch.
- •68.Обработчик исключений.
- •70.Понятие контролируемого блока при обработке исключений.
- •84.Способы хранения элементов в контейнерах шаблонов fds.
- •83.Вектора и списки в контейнере шаблонов.
- •Стандартные контейнеры библиотеки stl
- •86.Fds контейнеры шаблонов векторов
- •62.Функциональное замыкание через наследование.
- •87.Fds контейнеры шаблонов списков
- •89.Способы реализации и префиксы имен adt-контейнеров шаблонов.
- •88.Контейнеры шаблонов adt (Abstract Data Types) и их классификация.
- •90.Типы adt-контейнеров шаблонов.
- •91.Массивы adt-контейнеров шаблонов.
- •92.Стеки adt-контейнеров шаблонов.
- •78.Контейнер объектов Array
- •74.Класс контейнеров объектов: разбиение контейнеров на группы.
- •77.Иерархия классов итераторов объектов
- •79.Контейнер объектов SortedArray
- •73.Библиотека контейнерного класса структур данных.
70.Понятие контролируемого блока при обработке исключений.
Структурная обработка исключений требует обязательной поддержки со стороны языка программирования — наличия специальных синтаксических конструкций. Такая конструкция содержит блок контролируемого кода и обработчик (обработчики) исключений. Наиболее общий вид такой конструкции (условный):
НачалоБлока
... // Контролируемый код
...
если (условие) то СоздатьИсключение Исключение2
...
Обработчик Исключение1
... // Код обработчика для Исключения1
Обработчик Исключение2
... // Код обработчика для Исключения2
ОбработчикНеобработанных
... // Код обработки ранее не обработанных исключений
КонецБлока
Здесь «НачалоБлока» и «КонецБлока» — ключевые слова, которые ограничивают блок контролируемого кода, а «Обработчик» — начало блока обработки соответствующего исключения. Если внутри блока, от начала до первого обработчика, произойдёт исключение, то произойдёт переход на обработчик, написанный для него, после чего весь блок завершится и исполнение будет продолжено со следующей за ним команды. «ОбработчикНеобработанных» — это обработчик исключений, которые не соответствуют ни одному из описанных выше в данном блоке. Обработчики исключений в реальности могут описываться по-разному (один обработчик на все исключения, по одному обработчику на одно исключение и так далее), но принципиально они работают одинаково: при возникновении исключения находится первый соответствующий ему обработчик в данном блоке, его код выполняется, после чего выполнение блока завершается. Исключения могут возникать как в результате программных ошибок, так и путём явной их генерации с помощью соответствующей команды (в примере — команда «СоздатьИсключение»). С точки зрения обработчиков такие искусственно созданные исключения ничем не отличаются от любых других.
Блоки обработки исключений могут многократно входить друг в друга, как явно (текстуально), так и неявно (например, в блоке вызывается процедура, которая сама имеет блок обработки исключений). Если ни один из обработчиков в текущем блоке не может обработать исключение, выполнение данного блока немедленно завершается, и управление передаётся на ближайший подходящий обработчик более высокого уровня иерархии. Это продолжается до тех пор, пока обработчик не найдётся и не обработает исключение.
Иногда бывает неудобно завершать обработку исключения в текущем блоке, то есть желательно, чтобы при возникновении исключения в текущем блоке обработчик выполнил какие-то действия, но исключение продолжило бы обрабатываться на более высоком уровне (обычно так бывает, когда обработчик данного блока не полностью обрабатывает исключение, а лишь частично). В таких случаях в обработчике исключений генерируется новое исключение или возобновляется с помощью специальной команды ранее появившееся. Код обработчиков не является защищённым в данном блоке, поэтому созданное в нём исключение будет обрабатываться в блоках более высокого уровня.
84.Способы хранения элементов в контейнерах шаблонов fds.
Контейнеры могут содержать целые и вещественные числа, строки, структуры, классы, типы, определенные пользователями, и любые объекты C++.
Контейнеры реализуются с помощью шаблонов. Вы можете передавать в шаблон любой тип объекта, который хотите включить в контейнер.
Библиотеку класса контейнера можно разделить на две категории: фундаментальные структуры данных FDS (Fundamental Data Structures) и абстрактные типы данных ADT (Abstract Data Types)
Структуры FDS - это контейнеры нижнего уровня, реализующие структуры памяти. Каждая FDS имеет фундаментальные функции добавления и отсоединения.
Итератор (от англ. iterator) — объект, позволяющий программисту перебирать все элементы коллекции без учёта её особенностей реализации.
Главное предназначение итераторов заключается в предоставлении возможности пользователю обращаться к любому элементу контейнера при сокрытии внутренней структуры контейнера от пользователя. Это позволяет контейнеру хранить элементы любым способом при допустимости работы пользователя с ним как с простой последовательностью или списком. Проектирование класса итератора обычно тесно связано с соответствующим классом контейнера. Обычно контейнер предоставляет методы создания итераторов.
Храните в контейнерах только значения или интеллектуальные указатели.
Храните в контейнерах объекты-значения. Контейнеры полагают, что их содержимое имеет тип значения, включая непосредственно хранящиеся значения, интеллектуальные указатели и итераторы.
Наиболее распространенное использование контейнеров— для непосредственного хранения значений (например, vector<int>, set<string>). В случае контейнеров указателей, если контейнер владеет объектами, на которые указывает, то лучше использовать контейнер интеллектуальных указателей со счетчиком ссылок (например, list<shared_ptr<Widget> >); в противном случае можно выбрать контейнер обычных указателей (например, list<Widget*>) или иных значений, подобных указателям — таких как итераторы (например, list<vector<Widget>::iterators).
Итератор - это указатель особого типа на элемент, хранящийся в контейнере. Применение оператора * приведет к разыменованию и получению доступа к значению элемента. А использование операторов ++ и - позволит получить указатель на следующий и предыдущий элемент хранимый в контейнере.