- •99. Типы диаграмм языка uml
- •98. Унифицированный язык моделирования uml.
- •100. Диаграмма классов (class diagram).
- •Концептуальная точка зрения — диаграмма классов описывает модель предметной области, в ней присутствуют только классы прикладных объектов;
- •Точка зрения спецификации — диаграмма классов применяется при проектировании информационных систем;
- •Точка зрения реализации — диаграмма классов содержит классы, используемые непосредственно в программном коде (при использовании объектно-ориентированных языков программирования).
- •102. Компонентно-ориентированное проектирование
- •Объектно-ориентированное проектирование на основе иерархии классов.
- •93. Гетерогенные контейнеры adt шаблонов
- •Компонентные классы как основа систем визуального программирования.
- •Построение каркасов приложений в среде современных систем программирования.
- •Производные классы: наследование.
- •Термин наследование и применение к классам и их характеристикам
- •Создание объекта производного класса.
- •Расширение производного класса.
- •Создание объекта производного класса и вызов конструкторов
- •Производные классы: полиморфизм.
- •Множественное наследование в классе, порождённом от нескольких родительских классов-предков.
- •Производные классы: полиморфная функция
- •Иерархия классов
- •39.Простые манипуляторы для управления потоком
- •Прядок вызова конструкторов в производных классах
- •Виртуальные базовые классы.
- •Порядок построения виртуальных базовых классов.
- •25. Указатель на абстрактный класс.
- •28.Технология объектно-ориентированного программирования.
- •Интерфейс пользователя и абстрактный класс.
- •35.Предопределенные объекты-потоки.
- •29. Применение шаблонов классов и шаблонов функций.
- •30.Объекты класса и указатели на объекты класса.
- •31.Члены данных объекта и указатели на члены данных класса.
- •32.Указатели на функции-члены класса и указатели на статические члены данных.
- •36.Стандартный ввод-вывод.
- •34.Создание и организация взаимодействие потоков ввода-вывода.
- •37.Методы позиционирования потоков.
- •38.Способы управления форматом выходных данных.
- •42.Организация ввода-вывода для пользовательского типа
- •40.Параметризованные манипуляторы и форматирующие функции.
- •41.Состояния потока.
- •43.Методы опроса и установки состояния потока.
- •44.Обработка ошибок в потоке через определение и установку состояния потока.
- •45.Последовательность действий при создании ostream.
- •46.Открытие и закрытие файла.
- •47.Методы ввода-вывода.
- •13.Преобразование типов в производных классах.
- •14.Разрешение области видимости в производных классах
- •15.Виртуальные функции.
- •16.Нестатические компонентные функции класса.
- •17.Применение виртуальных функций.
- •18.Вызов виртуальных функций в конструкторе.
- •19.Вызов полиморфных функций базового класса.
- •20.Вызов полиморфных функций через базовые классы.
- •21.Вызов виртуальной функции через таблицу виртуальных методов.
- •22.Ограничения на использование виртуальных функций.
- •23.Чистая виртуальная функция.
- •24.Абстрактный класс и его использование.
- •80.Контейнер объектов List
- •82.Контейнеры шаблонов fds (Fundamental Data Structures).
- •76.Класс итераторов объектов: внешние и внутренние итераторы.
- •81.Контейнер объектов Stack
- •71.Контейнерные классы объектов: понятие контейнерного класса.
- •72.Итераторы в контейнерных классах объектов как друзья класса.
- •48.Бинарные файлы.
- •49.Чтение бинарных файлов.
- •50.Запись в бинарные файлы.
- •51.Инициализация потоков с помощью конструктора.
- •52.Текстовые файлы для ввода-вывода.
- •60.Дружественные шаблоны.
- •53.Форматирование в памяти с использованием потоков strstream.
- •54.Шаблон класса.
- •69.Механизм обработки исключений.
- •56.Создание шаблонного класса.
- •57.Шаблон функции, объявление.
- •61.Функциональное замыкание при разработке приложений.
- •58.Запись шаблона функции с несколькими обобщенными аргументами.
- •65.Исключение как статический объект.
- •64.Объектно-ориентированный подход к обработке исключений.
- •66.Генерации исключения.
- •85.Гомогенные и гетерогенные контейнеры шаблонов fds.
- •63.Использование конструкторов и деструкторов в роли «вступления» и «заключения».
- •67.Операторы throw и catch.
- •68.Обработчик исключений.
- •70.Понятие контролируемого блока при обработке исключений.
- •84.Способы хранения элементов в контейнерах шаблонов fds.
- •83.Вектора и списки в контейнере шаблонов.
- •Стандартные контейнеры библиотеки stl
- •86.Fds контейнеры шаблонов векторов
- •62.Функциональное замыкание через наследование.
- •87.Fds контейнеры шаблонов списков
- •89.Способы реализации и префиксы имен adt-контейнеров шаблонов.
- •88.Контейнеры шаблонов adt (Abstract Data Types) и их классификация.
- •90.Типы adt-контейнеров шаблонов.
- •91.Массивы adt-контейнеров шаблонов.
- •92.Стеки adt-контейнеров шаблонов.
- •78.Контейнер объектов Array
- •74.Класс контейнеров объектов: разбиение контейнеров на группы.
- •77.Иерархия классов итераторов объектов
- •79.Контейнер объектов SortedArray
- •73.Библиотека контейнерного класса структур данных.
93. Гетерогенные контейнеры adt шаблонов
Компонентные классы как основа систем визуального программирования.
C++Builder вводит понятие компонент (components) - специальных классов, свойства которых представляют атрибуты объектов, а их методы реализуют операции над соответствующими экземплярами компонентных классов. Понятие метод обычно используется в контексте компонентных классов и внешне не отличается от термина функция-член обычного класса. C++Builder позволяет манипулировать видом и функциональным поведением компонент не только с помощью методов (как это делают функции-члены обычных классов), но и посредством свойств и событий, присущих только классам компонент. Работая в среде C++Builder, вы наверняка заметите, что манипулировать с компонентным объектом можно как на стадии проектирования приложения, так и во время его выполнения.
Свойства (properties) компонент представляют собой расширение понятия членов данных и хотя не хранят данные как таковые, однако обеспечивают доступ к членам данных объекта. C++Builder использует ключевое слово _property для объявления свойств. При помощи событий (events) компонента сообщает пользователю о том, что на нее оказано некоторое предопределенное воздействие. Основная сфера применения методов в программах, разрабатываемых в среде C++Builder -это обработчики событий (event handlers), которые реализуют реакцию программы на возникновение определенных событий. Легко заметить некоторое сходство событий и сообщений операционной системы Windows. Типичные простые события -нажатие кнопки или клавиши на клавиатуре. Компоненты инкапсулируют свои свойства, методы и события.
На первый взгляд компоненты ничем не отличаются от других объектных классов языка C++, за исключением ряда особенностей, среди которых пока отметим следующие:
. Большинство компонент представляют собой элементы управления интерфейсом с пользователем, причем некоторые обладают весьма сложным поведением.
. Все компоненты являются прямыми или косвенными потомками одного общего класса-прародителя (TComponent).
. Компоненты обычно используются непосредственно, путем манипуляции с их свойствами; они сами не могут служить базовыми классами для построения новых подклассов.
. Компоненты размещаются только в динамической памяти кучи (heap) с помощью оператора new, а не на стеке, как объекты обычных классов.
. Свойства компонент заключают в себе RTTI - идентификацию динамических типов.
. Компоненты можно добавлять к Палитре компонент и далее манипулировать с ними посредством Редактора форм интегрированной среды визуальной разработки C++Builder.
ООП интерпретирует взаимодействие с объектами как посылку запросов некоторому объекту или между объектами. Объект, принявший запрос, реагирует вызовом соответствующего метода. В отличие от других языков ООП, таких как SmallTalk, C++ не поощряет использование понятия "запрос". Запрос - это то, что делается с объектом, а метод - это то, как объект реагирует на поступивший запрос.
При ближайшем рассмотрении метод оказывается обычной функцией-членом, которая включена в определение класса. Чтобы вызвать метод, надо указать имя функции в контексте данного класса или в обработчике некоторого события.
Именно скрытая связь метода с включающим классом выделяет его из понятия простой функции. Во время выполнения метода он имеет доступ ко всем данным своего класса, хотя и не требует явной спецификации имени этого класса. Это обеспечивается передачей каждому, без исключения, методу скрытого параметра - непостоянного указателя this на экземпляр класса. При любом обращении метода к членам данных класса, компилятор генерирует специальный код, использующий указатель this.