Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Графа.doc
Скачиваний:
10
Добавлен:
26.09.2019
Размер:
830.46 Кб
Скачать

4.Полигональное моделирование

Полигоны, или многоугольники, состоят из граней (faces). Одна грань представляет собой плоскую поверхность, полученную соединением трех точек, называемых вершинами (vertex). Положение вершин определяет форму и размер грани. Линии, соединяющие вершины друг с другом, называются ребрами (edges). Как правило, полигональные грани имеют три вершины, но могут иметь и четыре вершины и, соответственно, как треугольную, так и четырехугольную форму.

Грани соединяются друг с другом вдоль ребер, формируя более сложную поверхность (рис. 4.2).

Рис. 4.2. Полигональная сфера и составляющие ее подобъекты

Полигональные модели проще всего визуализируются, и именно по этой причине они обычно используются в игровых приложениях, где визуализация должна происходить прямо по ходу игры. Для игр также предпочтительно создавать объекты, состоящие из небольшого числа полигонов, чтобы максимально ускорить

процесс визуализации. Модели с плотной сеткой обычно используются в кино 11 на телевидении. Благодаря возможности создания моделей из одного куска данный формат применяется для получения персонажей. Персонажи в процессе анимации деформируются различными способами, поэтому крайне выгодно иметь модель, которая не будет разламываться в области швов.

5. Воксельные модели имеют определенное разрешение. Каждый воксел имеет определенное значение, например, цвет.

Для хранения воксельной модели применяют массив размерами X×Y×Z. Несжатые воксельные модели (по сравнению с векторными) потребляют гораздо больше места в памяти для обработки. К примеру, одна несжатая модель размером 256×256×256 вокселей будет занимать память объёмом от 32 Мб (256*256*256=16777216 вокселей и как минимум 2 байта на воксель даже в 256-ти градациях серого, так как к ним надо добавить 256 градаций прозрачности, итого 16777216*2=33554432 байт=33554432/1024=32768 Кб = 32768/1024=32 Мб), в то время как векторной модели может потребоваться в десятки или даже сотни раз меньше.

6. Понятие растра

Идеи разработки воспроизведения полутоновых изображений возникли в полиграфии очень давно. Однако только в 1881 году георг Майзенбах заложил основы растрирования. Майзенбах получил воспроизводимую растровую структуру с помощью периодической решетки и, таким образом, осуществил передачу полутонов.

Понятие растра является одним из основополагающих в полиграфии.  Растр является оптическим инструментом, необходимым для преобразования непрерывного полутонового изображения в точечное. Без процесса растрирования было невозможно воспроизводить полутона способами офсетной и высокой печати. Растром называют и  точечную структуру полученного изображения, состоящего из различных по размеру растровых точек (растровых величин), т.е. печатных элементов. Точки обладают разным диаметром, однако расстояния между центрами точек равны.  В местах, где рисунок имеет абсолютно черный цвет (при черно-белой печати), точки столь велики по размеру, что перекрывают друг друга, не оставляя светлого места. В абсолютно белых местах, напротив, диаметр точки равен нулю, поэтому краска там отсутствует, и получается белый цвет. Растровые точки иногда можно разглядеть невооруженным глазом - к примеру, в иллюстрациях низкого качества в газетах.

Качество печати определяется линеатурой растра. Линеатура растра - это количество линий, на пересечении которых размещены растровые точки, в единице длины изображения. Чем больше растровых точек на единицу площади, тем качественнее и естественнее выглядит изображение. Линеатура растра - близость растровых точек друг к другу,и чем она выше (больше точек на единицу площади), тем легче различить мелкие детали изображения.

Линиатура растра измеряется в л/д (линии на дюйм) или л/см (линии на сантиметр). В рекламной печати высокого качества стараются применять высоколиниатурные растры ( 150 л/д). Однако никогда не следует забывать, чтополиграфия - сложный процесс, и результат сложной полиграфической цепочки зависит от множества факторов. Желательно эти факторы учитывать, так как если печатное оборудование типографии низкого класса, делать фотоформу с высокой линиатурой нет смысла. Также не нужны слишком высокие линиатуры  при печати больших плакатов, постеров, афиш, ведь при рассматривании этих изделий полиграфии с большого расстояния даже крупные растровые точки сольются, и изображение мы будем воспринимать качественным. 

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]