Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ПРАВИЛА СВОДНАЯ.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
29.09.2019
Размер:
473.09 Кб
Скачать

2.2. Захват крепости

Знамя - символ независимости города. Знамя находится внутри крепости, установлено на видном месте и не далее 5 метров от ворот (оно должно легко сниматься и быть реально доступно!).

Захват знамени производится после уничтожения всех защитников города. Армия входит в городские стены на площадь, где установлено знамя, изымает его и устанавливает в своей локации. Пока знамя находиться у захватчиков город выплачивает им дань в размере половины дохода города.

Дань. При завоевании города, как правило, не убивали его жителей, а облагали город данью. Истребление мирных жителей будет негативно сказываться на размере дани. Дань взимается при взятии города и, в последующие разы, в начале каждого экономического цикла. Дань выплачивается до момента, пока облагаемый данью город не вернет знамя. Дань равна половине доходов захваченного города. Может взиматься как в денежном (таланты), так и в ресурсном эквиваленте (запасы продовольствия, услуги социума). При неудачной попытке отвоевать свободу размер дани увеличивается на четверть дохода.

Казна – накопленные городом деньги, являются НЕ ПОХИЩАЕМЫМ имуществом, и располагается рядом со Знаменем. После захвата города захватчики сразу забирают половину казны. В случае нежелания отдать казну или не хватки денег в ней игроки могут обратиться к мастеру.

Дельфы – являются священной землей, не облагаемой данью. Любой поднявший оружие или совершивший насилие (плен, оглушение) в Дельфах оскорбляет богов.

2.3. Осада крепостей

Осада – может объявляться армией при блокировке ворот. Через 10 минут после объявления осады и с осаждающих, и с осаждённых собирается по 1 запасу еды. Далее запасы собираются каждые полчаса. Если у города нет запаса еды – жители теряют по 1 хиту, и через час погибают, если есть – запас тратится.

2.4. Нападение чудовищ

Чудовище приходит, убивая всех на своем пути, но не может пересечь крепостные стены и войти в город. Чудовище останавливается около городских ворот и начинается время осады (см 2.3).

Победить чудовище может только герой особым способом. Любой обычный человек, атаковавший чудовище мертв (убить все равно не убьет, а чудовищу в легком антураже может быть больно).

Если чудовищу принесена жертва (добровольно вышел, насильно выкинули, решили голосованием), оно насыщается и в этот час не будет убивать входящих и выходящих из города людей, и позволит поддерживать минимальный уровень провизии (количество хитов не уменьшается, но и не возвращается к нормальному).

2.5 Рабы

Военным рабами могут становиться горожане завоеванного города по их согласию, при этом сначала выясняется количество человек согласных отыгрывать рабов, оно уменьшает размер дани, которую платит город. Рабы могут быть выкуплены за эквивалентную плату, и остаются в рабстве до конца текущего экономического цикла, в начале следующего цикла они возвращаются в город, как выкупившиеся. Если игрок не хочет далее отыгрывать раба – идет в мертвяк по рождаемости текущего цикла в его городе. Никакое насилие на игре неприемлемо.

II. Ночная боёвка с 21:00­­ до 9:00 У ВСЕХ ИГРОКОВ НОЧЬЮ 2 ХИТА (исключение - стража ворот и квестовые, мастерские роли: герои, мистические существа).

Ночное оружие проходит отдельный допуск! Допускается одноручное не тяжёлое оружие общей длинной до 70 см окрашенное в белый или светло - металлический цвет. Щиты запрещены! Доспехи и шлемы ночью хитов не добавляют (исключение-стража крепостей) - считаются только ЛИЧНЫЕ хиты!