- •230100 Информатика и вычислительная техника
- •Введение
- •1.Функции
- •1.1. Создание пользовательских функций. Передача аргументов
- •1.2. Глобальные и локальные переменные
- •2.Процедуры
- •2.1. Пользовательские процедуры
- •2.2. Упреждающее объявление процедур и функций (forward)
- •3.Концепция типа данных
- •3.1. Абстракции в обработке информации
- •3.2. Понятие типа данных
- •3.3. Иерархия типов данных
- •3.4. Стандартные типы данных
- •3.5. Тип данных Boolean
- •3.6. Тип данных char
- •3.7. Ограниченные типы
- •4.Множества. Массивы
- •4.1. Операции над множествами
- •4.2. Массивы
- •4.3. Утверждения о массивах
- •5.Индуктивные функции на последовательностях (файлах, массивах)
- •5.1. Схема Горнера
- •5.2. Индуктивные функции
- •6.Записи
- •6.1. Представление сложных типов данных в памяти
- •6.2. Упаковка элементов сложных типов данных
- •6.3. Представление записей в памяти
- •7.Процедуры и функции
- •7.1. Создание пользовательских функций. Передача аргументов
- •7.2. Процедуры
- •7.3. Передача параметров по ссылке и значению
- •8.Основы объектно-ориентированного подхода
- •8.1. Основные положения объектно-ориентированного подхода
- •9.Конструкторы и деструкторы. Инкапсуляция
- •9.1. Хранение объектов в памяти. Доступ к свойствам из методов
- •9.2. Принцип инкапсуляции
- •9.3. Поля и свойства
- •10.Наследование и полиморфизм
- •10.1. Принцип полиморфизма
- •10.2. Виртуальные методы
- •10.3. Пример описания объекта
- •10.4. Параметры-процедуры
- •11.Основы программирования графики
- •11.1. Основные понятия компьютерной графики
- •11.2. Получение сведений о режимах экрана. Эффекты прозрачности
- •11.3. Графические построения
- •11.4. Построение графиков функций
- •11.5. Использование компонента tChart
- •11.6. Построение геометрических фигур
- •11.7. Обновление изображения
- •12.Построение динамических изображений
- •12.1. Анимация на основе операции xor
- •12.2. Буферизация фона
- •12.3. Работа с таймером
- •13.Динамические структуры данных
- •13.1. Размещение динамических переменных в памяти
- •13.2. Захват и освобождение динамической памяти
- •13.3. Нетипизированные указатели
- •14.Линейные списки: основные виды и способы реализации
- •14.1. Линейный список как абстрактный тип данных
- •14.2. Операции с динамическими массивами
- •14.3. Сортировка динамических массивов
- •14.4. Деревья
- •14.5. Потоки в памяти
- •15.Сортировка и поиск
- •15.1. Алгоритмы поиска
- •15.1.1Линейный поиск
- •15.1.2Двоичный поиск
- •15.1.3Поиск текстовых строк
- •15.2. Сортировка данных
- •15.2.1Сортировка массивов
- •16.Сортировка файлов. Рекурсия
- •16.1. Рекурсивные определения и алгоритмы
- •16.2. Программирование рекурсивных алгоритмов
- •16.3. Сортировка файлов
- •17.Файлы
- •17.1. Буферизация
- •17.2. Работа с текстовыми файлами
- •17.3. Работа с двоичными файлами данных
- •17.4. Нетипизированные файлы
- •17.5. Файловые потоки
- •18.Работа с файловой системой
- •18.1. Стандартные файловые диалоги
- •18.2. Получение сведений о дисках
- •18.3. Получение сведений о файлах
- •18.4. Сканирование дисков и директорий
- •19.Обработка исключительных ситуаций
- •19.1. Векторы прерываний
- •19.1.1Хранение данных в стеке
- •19.2. Контроль ввода-вывода
- •19.3. Обработка исключительных ситуаций в Delphi
- •20.Отладка программ
- •20.1. Интегрированная среда программирования
- •20.2. Инструменты отладки программ
- •20.3. Типичные ошибки в программировании
- •21.Принципы построения трансляторов
- •21.1. Синтаксис и семантика языков программирования
- •21.2. Структура языков программирования
- •21.3. Структура и организация работы транслятора
- •22.Параллельные процессы
- •22.1. Создание многопоточных приложений
- •22.2. Управление скоростью работы потоков
- •23.Модульные программы
- •23.1. Создание dll-библиотеки на Delphi
- •23.2. Вызов dll
- •23.2.1Статическое связывание
- •23.2.2Динамическое связывание
- •23.3. Отладка проектов с dll
- •23.4. Хранение форм в dll-библиотеках
- •24.Обмен данными между приложениями
- •24.1. Работа с буфером обмена
- •24.2. Основы ole-технологии
- •25.События и сообщения
- •25.1. Отправка и получение сообщений
- •25.2. Предотвращение повторного запуска программы
- •26.1. Основы com-технологии
- •26.2. Вывод отчета при помощи Microsoft Word
- •26.2.1Проверка наличия сом-сервера на компьютере
- •Общее правило: при работе с любым сом-сервером запретите пользователю им пользоваться, пока с сом-сервером работает ваша программа.
- •26.3. Подключение к сом-серверу Word из Delphi
- •26.4. Управление форматированием документа
- •26.5. Работа с таблицами
- •26.6. Запуск Word из внешней программы
- •26.7. Работа с AutoCad по com-технологии
- •27.Принципы организации реляционных баз данных
- •27.1. Основные сведения о базах данных
- •27.2. Проектирование структуры базы данных
- •27.3. Нормализация структур баз данных
- •28.Работа с локальными бд
- •28.1. Драйвер баз данных bde
- •28.2. Создание баз данных
- •29.Программная обработка локальных бд
- •29.1. Редактирование локальных бд
- •29.2. Вывод бд на экран
- •29.3. Цветовое выделение строк бд
- •30.Работа с распределенными бд
- •30.1. Основы языка sql
- •30.2. Понятие алиаса
- •30.4. Подключение к sql-серверу
- •31.Программная обработка данных в архитектуре "клиент – сервер"
- •31.1. Программный доступ к полям бд
- •31.2. Фильтрация и сортировка данных
- •32.Работа с нормализованными бд
- •32.1. Связывание таблиц
- •32.2. Вычисляемые поля
- •33.Субд Interbase
- •33.1. Работа с сервером Local InterBase
- •33.2. Утилита InterBase Server Manager
- •34.Работа с языком xml
- •34.1. Структура xml-документа
- •34.2. Использование xml в среде Delphi
- •34.3. Концепция dom - объектная модель документа
- •34.4. Использование xml
- •35.Основы программирования для Интернет
- •35.1. Работа с протоколом ftp
- •35.2. Передача файлов по ftp
- •Библиографический список
- •Приложение. Зарезервированные слова sql
- •Предметный указатель
10.2. Виртуальные методы
Часто производные объектные типы на основе некоторого базового типа создаются другими программистами. Автор базового типа не может знать заранее, подойдут ли его реализации методов всем желающим. А вдруг кому-то понадобится моделировать не автомобиль с двигателем внутреннего сгорания, а трамвай, у которого тоже есть почти все свойства автомобиля, но процедура запуска двигателя совершенно другая?
В таком случае создатель базового метода может немного схитрить, облегчив работу и себе, и людям. Не нравится вам моя реализация метода "Начало движения" – пишите свою, пусть она перекроет то, что написал я.
Методы, которые можно перекрыть одноименными методами объектов-потомков, называются виртуальными (Рис. 10 .22).
Рис. 10.22. Виртуальные методы.
Например:
TYPE Tcar=CLASS PROCEDURE Move; VIRTUAL; { этот метод можно перекрыть } END; … TYPE Ttruck=CLASS(Tcar) PROCEDURE Move; OVERRIDE; { перекрытие метода Move } END;
А вот в производном объекте для перекрытия одноименного виртуального метода нужно указать слово OVERRIDE (перекрыть). Тогда при выполнении следующего фрагмента программы:
VAR Car:Ttruck; … Car:=TTruck.Create; Car.Move
будет вызван метод Move объекта Ttruck – в полном соответствии в принципом полиморфизма.
Бывают случаи, когда реализация одного и того же метода в базовом и производном объектном типах настолько различаются, что нет смысла расписывать реализацию метода базового типа. Достаточно указать, что у объекта может быть метод с указанным именем.
Методы, не имеющие реализации, называются абстрактными. Поскольку абстрактный метод обязательно должен перекрываться настоящим (с реализацией) методом в объекте-потомке, все абстрактные методы должны одновременно быть и виртуальными. Записывается это так:
TYPE Tcar=CLASS PROCEDURE Move;VIRTUAL;ABSTRACT; END;
Реализации метода Tcar.Move в программе вообще нет. Соответственно, и вызвать на исполнение абстрактный метод в базовом объекте нельзя – исполнять-то нечего! Следующая запись вызовет ошибку:
VAR c:Tcar; c:=TCar.Create;
c.Move
Особым случаем применения виртуальных методов следует считать их использование в конструкторе объекта. При создании любого объекта в Delphi, если родитель объекта явно не указан, он считается потомком некоего виртуального объектного типа Tobject. Следующие фрагменты программы эквивалентны:
TYPE TA=CLASS
и
TYPE TA=CLASS(TObject)
Если объект не требует какой-то специфической инициализации, то при создании переменной-объекта достаточно вызвать метод Create, унаследованный от объекта Tobject. Иначе обстоит дело при написании своего собственного конструктора. Рассмотрим пример:
TYPE TA=CLASS
a:BYTE;
CONSTRUCTOR Create;
END;
VAR aa:TA;
constructor TA.Create(x:byte);
begin
inherited Create;
self.a:=x
end;
В объекте TA создан метод-конструктор с именем Create, который перекрывает одноименный метод родительского объекта TObject. Однако именно метод родительского объекта вызывать следует обязательно: он выделяет память под объект. Поэтому в теле процедуры-конструктора оператором INHERITED сразу вызывается метод Create объекта-родителя. После выполнения родительского метода объект становится проинициализированным и можно задавать начальные значения его свойств.