- •Введение Преподавателю: как использовать данное пособие
- •Тому, кто хочет научиться
- •Благодарности
- •Лабораторная работа 1 Знакомство со средой программирования
- •1.Понятие программы и технология ее создания.
- •2. Запуск среды
- •3.Структура окна среды
- •4.Запуск программы
- •5.Выход из среды
- •6.Резюме
- •7.Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 2 Компоненты и их свойства
- •1.Понятие компонента
- •2.Свойства компонентов
- •3.Изменение свойств объектов Изменение свойств с клавиатуры
- •Изменение свойств из списка
- •Изменение составного свойства.
- •4.Добавление компонента на форму
- •5.Исследовательские задания
- •6.Контрольное задание.
- •7.Резюме
- •8.Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 3 События и обработчики события
- •1.Понятие «Событие»
- •2.Создание процедуры обработки события
- •Компоненты процедуры обработки события
- •2. Заголовок процедуры обработки события
- •3.Изменение значения свойства в коде приложения
- •4.Создание процедуры обработки события «Нажатие клавиши».
- •5.Исследовательские задания
- •6.Контрольные задания
- •7.Резюме
- •8.Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 4 Структура модулей проекта
- •1.Структура программных модулей
- •2.Исследовательские задания
- •3.Индивидуальное задание:
- •4.Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа 5 Конструирование меню и работа со стандартными окнами диалога Windows
- •5.Создание главного меню приложения
- •6.Стандартные окна общих диалогов
- •7.Создание рабочей области редактора
- •Чтение документа из файла
- •Сохранение документа из файла
- •8.Изменение рабочей области в зависимости от выбранных значений пунктов меню
- •9.Создание всплывающего меню
- •10.Создание панели инструментов
- •Создание структуры панели инструментов
- •Установка соответствия с пунктами меню
- •11.Изменение возможностей текстового редактора
- •12.Исследовательские задания
- •13.Контрольные задания
- •14.Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа №6 Файлы. Типы файлов.
- •1.Понятие «диалог».
- •2.Открытие файла для вывода
- •3.Открытие файла
- •4.Контрольное задание
- •5.Ввод записи в файл
- •6.Контрольное задание
- •7.Диалоговое окно по выбору файлов
- •8.Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 7 Статические графические объекты
- •1. Вставка Image на этапе проектирования приложения.
- •2.Вставка Image в процессе выполнения программы.
- •3.Создание примитивов.
- •4.Исследовательские задания
- •5.Контрольные задания
- •6.Резюме
- •7.Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа 8 Компоненты ввода-вывода данных. Многооконные приложения
- •1.Добавление форм в проект
- •Добавление новой формы в проект приложения
- •Переключение между формами и рабочими модулями проекта
- •2.Управление появлением форм
- •3.Использование кнопок выбора
- •4.Использование индикаторов с флажком
- •5.Использование списков и системных окон
- •6.Использование компонента ProgressBar
- •7.Исследовательские задания
- •8.Контрольные задания
- •9.Резюме
- •10.Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа 9 Настройка параметров приложения
- •11.Параметры настройки приложения
- •12.Создание пиктограммы для приложения
- •13.Создание файлов помощи
- •Назначение атрибутов разделам справочной системы
- •Указание гиперссылок
- •Компиляция справочного файла
- •14.Назначение заголовка, пиктограммы, файла помощи приложения
- •15.Исследовательские задания
- •16.Резюме
- •17.Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 10 Использование библиотек динамической компоновки (dll)
- •1.Понятие библиотеки динамической компоновки
- •2.Анализ условий задач
- •3.Создание библиотек динамической компоновки
- •Структура библиотеки динамической компоновки
- •Список экспортируемых функций
- •4.Создание клиентских программ
- •5.Решение задач
- •6.Контрольные задания
- •7.Резюме
- •8.Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа 11 Создание дистрибутива приложения
- •1.Понятие и назначение дистрибутива приложения
- •2.Автоматизация создания дистрибутива приложения
- •3.Создание дистрибутива многокомпонентного приложения
- •4.Исследовательские задания
- •5.Резюме
- •6.Контрольные вопросы
- •Заключение
4.Исследовательские задания
Разберитесь в коде приложения Task_6_1 и выясните отличие используемых свойств масштабирования изображения Strech и Autisize.
Используя код приложения Task_6_1, выясните механизм загрузки изображения из внешнего файла.
5.Контрольные задания
Выполните варианты заданий, указанные преподавателем.
Вариант 1
А) Создать приложение «Галерея портретов». Данное приложение содержит меню для вывода одного из серии портретов и краткие сведения о людях, изображенных на них.
Б) Написать программу, выполняющую работу арифметического калькулятора с четырьмя арифметическими действиями над действительными числами.
Вариант 2
А) Создать приложение «Картинная галерея». Данное приложение содержит рамку заданного размера произвольной формы, в которую в процессе выполнения приложения помещается картина, выбираемая из меню.
Б) Создать оконное приложение, позволяющее менять цвет формы. Выбор цвета осуществлять с помощью компонента radiogroup.
Вариант 3
А) Создать приложение «Сюжетное фото». Приложение содержит картину без лиц участников, в которую нужно помещать различные фото людей. Выбор фотографий осуществлять с помощью меню
Б) Написать программу для преобразования введённой в поле редактирования строки. Вид преобразования
удалить первую запятую
добавить в конце строки точку
первый знак ; заменить на ,
должен быть выбран с помощью компонента radiogroup.
Вариант 4
А) Создать праздничный набор открыток. При выборе из меню «1 января» - загружается открытка и надпись "С новым годом", при выборе «8 Марта» - открытка с букетом цветов и т.д.
Б) Создать оконное приложение, вычисляющее первые 20 элементов арифметической прогрессии, для которой заданы первый элемент и разность. Окно работающего приложения:
6.Резюме
Image – компонент для размещения в приложении изображения, находящегося во внешнем файле.
Свойство Picture – задаёт рисунок, который отображается в поле Image.
Свойство Stretch – масштабирует размеры рисунка до масштаба Image в случае установленного значения True.
Для создания простейших геометрических фигур, например для создания «выноски» или для обрамления рисунка рамкой используется компонент Shape, который может принимать форму различных геометрических примитивов:
Circle – Круга
Rectangle - Прямоугольника
RoundRect -Прямоугольника со скруглёнными углами
Square - Квадрата
RoundSquare - Квадрата со скруглёнными углами
Ellips - Овала
Свойство Pen(Border) компонента Shape – применяется для изменения вида контура, границы.
Свойство Brush(Fill) компонента Shape – применяется для закрашивания внутренней области объекта, т.е. «заливка».