Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
лаб1 и далее.doc
Скачиваний:
7
Добавлен:
18.11.2019
Размер:
2.98 Mб
Скачать

10.Контрольные вопросы

  1. Какое свойство кнопок выбора и индикаторов с флажками отвечает за их состояние?

  2. Как узнать, какая кнопка выбора из группы является выбранной?

  3. Как разместить группу кнопок выбора в несколько столбцов?

  4. Какова технология создания списка Combobox?

  5. Как добавить новый элемент списка на этапе проектирования? Во время выполнения приложения?

  6. Как узнать, какой элемент из списка выбран?

  7. Как изменить перечень элементов списка?

  8. Какая функция позволяет передать пользователю сообщение через системное окно?

  9. Раскройте назначение компонентов Timer, ProgressBar.

  10. Какое свойство компонента Timer отвечает за отсчет промежутка времени?

  11. Как влияет свойство Enable компонента Timer на его деятельность?

  12. Какое свойство компонента Progressbar отвечает за его максимальное и минимальное значение? За шаг перемещения? За позицию индикатора?

Лабораторная работа 9 Настройка параметров приложения

Выполнив эту лабораторную работу, Вы сможете:

  • создавать универсальные значки приложений;

  • Создавать справочную систему приложения;

  • Подключать данные компоненты к приложению.

11.Параметры настройки приложения

Часто создание прикладных программ (приложений) требует от разработчика действий по управлению приложений и экраном как отдельными объектами. Например, для того, чтобы подключить файлы помощи или определить пиктограмму приложения и др. Поэтому в процессе выполнения данной лабораторной работы вы научитесь:

Создавать пиктограмму приложений;

Создавать файлы справочной системы;

Подключать файл пиктограммы и справки к приложению.

12.Создание пиктограммы для приложения

У каждого приложения есть свой отличительный знак, который отображается в заголовке окон, в кнопке на панели задач, рядом с именем исполняемого файла. Например, MS Word имеет следующую пиктограмму , PowerPoint - и т.д. В состав стандартной поставки инструментальной среды разработки входит утилита Image Editor (Редактор Изображений). Термином «утилита» обычно называют вспомогательную программу. Это специализированный графический редактор, при помощи которого программист может создать для своего приложения: точечные рисунки (*.bmp), универсальные значки (*.ico), курсоры (*.cur) и файлы ресурсов (*.dcr), где может одновременно храниться несколько различных изображений.

Разобраться, как работает данный редактор, не сложно, поскольку очень схож со стандартным растровым редактором Paint. Отметим лишь некоторые особенности.

Окно редактора представлено на Рис. 17. Для создания нужного документа необходимо выбрать пункт New меню File, затем выбрать тип нужного документа.

Рис. 17. Окно текстового редактора Image Editor

При выборе типа Icon File (.ico) редактор предлагает выбрать параметры будущего универсального значка: размер и количество цветов (см. Рис. 18).

Рис. 18. Параметры пиктограммы

Выбор размера и количества цветов влияет только на качество изображения.

После выбора типа документа редактор создает документ, состоящий из двух частей (см Рис 13).

Рис. 19. Вид документа при создании пиктограммы

Примечание

При создании значка есть несколько особенностей, на которые нужно обратить особое внимание:

  • первоначально поле изображения закрашено «прозрачным» цветом. Если значок нарисовать на этом фоне, то при его выводе части поля изображения, закрашенные «прозрачным» цветом, примут цвет фона, на котором будет находиться значок;

  • в процессе создания картинки можно удалить (стереть) ошибочно нарисованные элементы, закрасив их прозрачным цветом, которому на палитре соответствует квадрат в нижнем ряду (см. Рис. 20);

  • к роме прозрачного цвета в палитре Image Editor имеется “инверсный” цвет. Нарисованные этим цветом части рисунка при выводе значка на экран окрашиваются “инверсным” цветом относительно цвета фона, на котором значок изображается.

Рис. 20. Палитра Image Editor

Создание изображения осуществляется с помощью следующих инструментов:

Рис. 21. Назначение элементов панели инструментов редактора Image Editor

Задание 1

Создайте универсальные значки для следующих приложений: First\first.exe (см. Лабораторную работу №1), Текстового редактора (см. Лабораторную работу №5), Инсталлятора (см. Лабораторную работу №7). Сохраните их в папках, соответствующих данным приложениям.