- •Тема 1. Алгоритмы и программы 4
- •Тема 2. Характеристика языка Си 6
- •Тема 3. Основы языка Си 11
- •Тема 4.Работа с файлами 33
- •Тема 5.Распределение памяти 40
- •Тема 6. Методы организации данных в памяти эвм 43
- •Тема 7. Некоторые алгоритмы обработки данных 58
- •Тема 1. Алгоритмы и программы Цели и задачи изучения темы
- •1.1.Понятие алгоритма. Понятие программы. Способы записи алгоритмов.
- •1.2.Критерии качества программ
- •1.3.Низкоуровневые и высокоуровневые языки программирования
- •1.4.Принципы структурного программирования
- •Принципы структурного программирования.
- •2.2.Основные характеристики языка Си.
- •2.2.1.Достоинства языка Си
- •2.2.2.Компиляторы и интерпретаторы
- •2.2.3.Сильная типизация
- •2.3.Структура простой программы
- •Вопросы для повторения
- •3.1.2.Основные типы данных
- •3.1.3.Структуры данных
- •3.1.4.Оператор определения имени типа typedef
- •3.1.5.Массивы
- •3.1.6.Указатели
- •3.1.7.Указатели и массивы
- •3.1.8.Внешние и внутренние переменные
- •3.2.Стандартные функции ввода-вывода
- •3.3. Операции, операторы и выражения
- •3.3.1.Оператор присваивания
- •3.3.2.Арифметические операции
- •3.3.3.Операции увеличения и уменьшения
- •3.3.4.Операции сравнения
- •3.3.5.Логические операции
- •3.3.6.Побитовые логические операции
- •3.3.7.Операции сдвига
- •3.3.8.Операции "увеличить на", "домножить на" и т.П.
- •3.3.9.Операции с указателями. Указатели и массивы
- •3.3.10.Операция приведения типа
- •3.4.Управляющие конструкции
- •3.4.1.Фигурные скобки
- •3.4.2.Оператор выбора if и операция условия
- •3.4.3.Оператор множественного выбора switch
- •3.4.4.Оператор цикла while
- •3.4.5.Оператор цикла for
- •3.4.6.Оператор цикла do...While
- •3.5.Данные (более детальные сведения)
- •3.5.1.Структуры
- •3.5.2.Указатели и структуры
- •3.5.3.Структуры и оператор определения имени типа typedef
- •3.5.4.Строки
- •3.5.5.Матрицы и многомерные массивы
- •3.6.Пользовательские функции
- •3.6.1.Определение функций
- •3.6.2.Прототипы функций
- •3.6.3.Аргументы командной строки
- •Вопросы для повторения
- •4.2.Функция открытия файла fopen
- •4.3.Функции бинарного чтения и записи fread и fwrite
- •4.4.Функция закрытия файла fclose
- •4.5.Функции форматного чтения и записи fscanf и fprintf
- •4.6.Другие функции ввода-вывода
- •4.6.1.Функции посимвольного ввода-вывода
- •Int fgetc(file *f); - ввести один символ из файла f.
- •Int fputc(int c, file *f); - записать один символ в файл f.
- •4.6.2.Функции построкового ввода-вывода
- •Char *fgets(char *line,int size, file *f); - ввести строку из файла f.
- •Char *fputs(char *line, file *f); - записать строку в файл f.
- •4.6.3.Функции позиционирования в файле
- •Int fseek(file *f, long offset, int whence); - установить текущую позицию в файле f
- •Long ftell(file *f); - получить текущую позицию в файле f
- •Int feof(file *f); - проверить,достигнут ли конец файла f
- •Функция открытия файла fopen
- •Функции бинарного чтения и записи fread и fwrite
- •Функция закрытия файла fclose
- •5.2.Функции malloc и free
- •5.3.Выделение памяти под матрицы на этапе выполнения программы
- •Функции malloc и free.
- •6.2.Время выполнения программ
- •6.3.Списки
- •6.4.Реализация списков
- •6.5.Стеки
- •6.6.Реализация стеков
- •6.7.Очереди
- •6.8.Реализация очередей
- •6.9.Графы и деревья
- •6.10.Некоторые сд для хранения графов и деревьев
- •Матрица смежности графа, изображенного на рис.6.10
- •Матрица инцидентности графа, изображенного на рис.6.10
- •Матрица весов графа, изображенного на рис.6.11
- •Матрица смежности дерева, изображенного на рис.6.16
- •Вопросы для повторения
- •Реализация стеков.
- •Реализация очередей.
- •7.1.1.Поиск элемента в неупорядоченном массиве
- •7.1.2.Поиск элемента в упорядоченном массиве.
- •7.1.3.Фонетический поиск
- •7.2.Алгоритмы сортировки
- •7.2.1.Сортировка методом пузырька.
- •7.2.2.Сортировка вставками
- •7.2.3.Сортировка выбором
- •7.2.4.Пирамидальная сортировка
- •7.2.5.Быстрая сортировка
- •7.2.6.Сортировка слиянием
- •Этапы слияния файлов f1 и f2
- •7.3.Поиск на графах
- •7.3.1.Поиск в глубину
- •7.3.2.Поиск в ширину
- •7.4.Топологическая сортировка графа
- •7.5.Сетевое планирование
- •Информация о проекте
- •7.5.1.Алгоритм расчета наиболее ранних сроков наступления событий
- •7.5.2.Алгоритм расчета наиболее поздних сроков наступления событий
- •7.5.3.Алгоритм расчета резервов времени
- •Расчет резервов времени
- •Вопросы для повторения
6.3.Списки
Списки являются чрезвычайно гибкой структурой, так как их легко сделать большими или меньшими, и их элементы доступны для вставки или удаления в любой позиции списка. Списки также можно объединять или разбивать на меньшие списки. Списки регулярно используются в различных приложениях.
В математике список представляет собой последовательность элементов определенного типа. Список представляется в виде последовательности элементов, разделенных запятыми: a1,a2,...,an, где n0 и все ai, имеют тип некоторый тип elementtype. Количество элементов n называют длиной списка. Если n1, то a1 называется первым элементом, а an — последним элементом списка. В случае n=0 имеем пустой список, который не содержит элементов.
Важное свойство списка заключается в том, что его элементы можно линейно упорядочить в соответствии с их позицией в списке. Говорят, что элемент ai предшествует ai+1 для i=1,2,...,n-1 и ai следует за ai-1 для i = 2,3,...,n. Также говорят, что элемент ai имеет позицию i.
Определим множества операторов списка. При этом будем использовать следующие обозначения: L — список объектов типа elementtype, x — объект типа elementtype, р — позиция элемента в списке. Обычно позиции это целые положительные числа, но на практике могут встретиться другие представления.
1. INSERT(x,p,L). Этот оператор вставляет объект x в позицию p в списке L, перемещая элементы от позиции p и далее в следующую, более высокую позицию. Таким образом, если список L состоит из элементов a1,a2,...,an, то после выполнения этого оператора он будет иметь вид a1,a2,...,ap-1,x,ap,...,an. Если p принимает значение ENDLIST равное n+1, то будем иметь a1,a2,...,an,x. Если в списке L нет позиции p и p не равно ENDLIST, то результат выполнения этого оператора не определен.
2. LOCATE(x,L). Эта функция возвращает позицию объекта x в списке L. Если в списке объект x встречается несколько раз, то возвращается позиция первого от начала списка объекта x. Если объекта x нет в списке L, то возвращается ENDLIST.
3. RETRIEVE(p,L). Эта функция возвращает элемент, который стоит в позиции p в списке L. Результат не определен, если в списке L, нет позиции p. Отметим, что элементы должны быть того типа, который в принципе может возвращать функция. Однако на практике мы всегда можем изменить эту функцию так, что она будет возвращать указатель на объект типа elementtype.
4. DELETE(p,L). Этот оператор удаляет элемент в позиции p списка L. Так, если список L состоит из элементов a1,a2,...,an, то после выполнения этого оператора он будет иметь вид a1,a2,...,ap-1,ap+1,...,an. Результат не определен, если в списке L нет позиции p или p=ENDLIST.
5. NEXT(p,L) и PREVIOUS(p,L). Эти функции возвращают соответственно следующую и предыдущую позиции от позиции p в списке L. Если p — последняя позиция в списке L, то NEXT(p,L) = ENDLIST. Функция NEXT не определена, когда p=ENDLIST или в списке L нет позиции p. Функция PREVIOUS не определена, если р = 1 или в списке L нет позиции p.
6. NULLLIST(L). Эта функция делает список L пустым и возвращает позицию ENDLIST.
7. FIRST(L), LAST(L). Эти функции возвращают соответственно первую и последнюю позиции в списке L.
8. PRINTLIST(L). Печатает элементы списка L в порядке их расположения.
9. EMPTYLIST(L). Эта функция возвращает значение true (истина), если список L пустой и значение false (ложь) в противном случае.