- •Введение
- •Глава 1. Теоретические основы информатики
- •1.1. Информатика – предмет и задачи
- •1.2. Понятие информации. Свойства информации
- •Свойства информации
- •1.3. Эволюция информатики. Истоки и этапы развития информационных технологий.
- •1.4. Представление информации в компьютере. Системы счисления
- •Правила перевода чисел из одной системы счисления в другую
- •1.5. Измерение количества информации – два подхода
- •Глава 2. Архитектура эвм
- •2.1. Эволюция эвм – пять поколений
- •2.2. Блок-схема эвм
- •Принципы Джона фон Неймана:
- •2.3. Блок-схема и состав пк
- •2.4. Характеристики блоков пк.
- •Глава 3. Программные средства реализации информационных процессов
- •3.1. Программные средства обеспечения
- •3.2. Файловая система Windows.
- •3.3 Состав Microsoft Office
- •3.4. История языков программирования Первые шаги автоматизации программирования.
- •Первые языки высокого уровня – языки процедурного программирования.
- •Языки объектно-ориентированного и визуального программирования
- •Языки искусственного интеллекта
- •Глава 4. Алгоритмизация и программирование
- •4.1. Этапы решения задачи на пк
- •4.2. Программирование на vba (Visual Basic for Applications).
- •4.3. Структурный подход к разработке алгоритмов и программ на vba.
- •Следование.
- •Ветвление.
- •4.4. Примеры программ на vba
- •Операции с массивами
- •4.5. Использование функций алгебры логики
- •Логические операции и таблицы истинности
- •Порядок выполнения логических операций в сложном логическом выражении:
- •Построение таблиц истинности для сложных выражений:
- •4) Не a это инверсия а (обозначим е)
- •Глава 5. Основы компьютерных сетей
- •5.1. Физический уровень
- •5.2. Канальный уровень
- •5.3. Функции сетевого уровня.
- •5.4. Функции транспортного уровня
- •5.5. Функции верхних уровней
- •5.6. Основные сервисы Интернет
- •5.7. Юридические аспекты и общие свойства
Языки объектно-ориентированного и визуального программирования
В последнее время одним из основных направлений в развитии программного обеспечения компьютера стал объектно-ориентированный подход. Под словом «объект» понимается структура, объединяющая в единое целое данные н программную реализацию алгоритмов их обработки. Используются объектно-ориентированные операционные системы (например, Windows ), прикладные программы, а также системы объектно-ориентированного программирования (ООП).
Первым языком с элементами ООП был язык Симула-67. В Turbo PASCAL, начиная с версии 5.5, появились средства ООП. Итогом развития Turbo PASCAL в этом направлении стало создание фирмой Borland системы программирования DELPHI ( Делфи ). Использование этой системы, в частности, дает возможность легко и быстро программировать сложный графический интерфейс. Начиная с пятой версии (1997 год) язык VISUAL BASIC стал полностью объектно-ориентированным. По данным на конец 90-х годов прошлого столетия количество программистов, использующих для своих разработок VISUAL BASIC, не уступает числу сторонников DELPHI и VISUAL C++.
В 1985 году лаборатория Bell Labs (США) был разработан язык программирования C++ (СИ++). Этот язык является сегодня наиболее популярным среди языков объектно-ориентированного программирования. С его помощью возможно создание программных приложений, ориентированных на любые машины - от персональных до суперкомпьютеров. Создателем языка является Бьорн Страуструп.
К языкам объектно-ориентированного программирования относится и язык JAVA, созданный в 1995 году под руководством Джеймса Гослинга группой инженеров компании Sun Microsystems. При его разработке была поставлена цель – создать простой язык, не требующий специального изучения. Язык JAVA был разработан так, чтобы быть максимально похожим на C++. JAVA является идеальным инструментом при создании приложений для Интернета.
Объектно-ориентированное программирование представляет собой метод программирования, который весьма близко напоминает наше поведение. Оно является естественной эволюцией более ранних нововведений в разработке языков программирования. Объектно-ориентированное программирование является более структурным, чем все предыдущие разработки, касающиеся структурного программирования. Оно также является более модульным и более абстрактным, чем предыдущие попытки абстрагирования данных и переноса деталей программирования на внутренний уровень. Объектно-ориентированный язык программирования базируется на трех принципах:
1. Инкапсуляция – объединение в единой синтаксической конструкции данных и программной реализации алгоритмов их обработки, формируя таким образом новый тип данных – объект.
2. Наследование – определение объекта и его дальнейшее использование для построения иерархии порожденных объектов с возможностью для каждого порожденного объекта, относящегося к иерархии, доступа к коду и данным всех порождающих объектов.
3. Полиморфизм – присваивание данным или действию одного имени, которое затем совместно используется вниз и вверх по иерархии объектов, причем каждый объект иерархии выполняет это действие способом, именно ему подходящим.