Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Разработка и стандартизация ПС и ИТ.doc
Скачиваний:
329
Добавлен:
10.05.2014
Размер:
3.62 Mб
Скачать

25. Типы элементов управления оконных интерфейсов.

Элементы управления – компоненты графического интерфейса, которые предоставляют пользователю возможность изменять содержимое или форму представления отображаемой информации, а также управлять работой приложения.

Каждый стандартный элемент управления обеспечивает определенный способ взаимодейст-вия пользователя с приложением и имеет свой графический образ, поэтому при создании собственных элементов управления рекомендуется учитывать существующие соглашения.

26. Назначение элемента управления «меню». Стандартные разновидности меню.

Элемент управления меню всегда содержит структурированный перечень команд, доступных пользователю при работе с приложением. Набор команд меню может меняться в зависимости от выполняемого шага задания или от объекта, с которым в настоящее время работает пользователь. Команды, недоступные пользователю в конкретной ситуации, визуально выделяются (обычно обесцвечивается название команды).

Меню предоставляет пользователю возможность выбора средств для решения задачи и не требует при этом знания синтаксиса команд.

Главное меню первичного окна представляет собой линейную последовательность команд (или групп команд) и располагается в верхней части окна непосредственно под полосой заголовка.

Выбор отдельной команды линейной последовательности инициирует отображение выпа-дающего меню и обеспечивает доступ к следующей по иерархии группе команд. Выпадающее меню отображается в виде панели – столбца с перечнем пунктов меню. Содержание главного меню и связанных с ним выпадающих меню определяется функциональным назначением приложения.

Следующий иерархический уровень выбора команд обеспечивает каскадное меню, которое представляет собой подменю, «раскрывающее» команду более высокого (родительского) уровня . Визуально на наличие следующего уровня команд указывает черный треугольник, размещающийся рядом с родительским пунктом меню.

Использование каскадного меню, с одной стороны, предоставляет пользователю возможность дополнительного выбора, не увеличивая размеров родительского меню, но, с другой стороны, ведет к усложнению интерфейса.

Сложившиеся правила работы с графическим интерфейсом требуют использования наряду с главным меню всплывающего меню. Такое меню ориентировано на работу с конкретным объектом и отображается в текущей позиции (по положению курсора), что избавляет пользователя от необходимости перемещать курсор в область меню или панели инструментов. Всплывающее меню содержит только команды, допустимые для указанного объекта в текущей ситуации, сокращая тем самым число команд, среди которых пользователь должен сделать выбор.

27. Назначение элемента управления «кнопка». Стандартные разновидности кнопок.

Кнопка – элемент графического интерфейса, служащий для запуска на исполнение какого-либо действия или для изменения свойств объектов. Различают три основных вида кнопок:

• кнопки управления (Command Buttons);

• кнопки установки параметров (Option Buttons, Radio Buttons);

• кнопки независимого выбора или флажки (Check Boxes).

Кнопка управления (или просто кнопка) предназначена для запуска связанной с ней команды или операции. Такая кнопка обычно имеет прямоугольную форму и содержит в качестве метки поясняющий текст, графическое изображение или одновременно и то, и другое (рис. 6.7, а). Результат действия, запускаемого при «нажатии» кнопки, проявляется немедленно и непосредственно влияет на текущую ситуацию. Если в текущий момент выполнения задания действие, обозначаемое кнопкой, недоступно, метка кнопки обесцвечивается.

Кнопки установки параметров (или переключатели) предназначены для выбора единственно-го варианта из предлагаемого множества взаимоисключающих альтернатив (рис. 6.7, б). Так как в любой группе переключателей может быть выбран только один, при проектировании таких переключателей требуется явная группировка по типам объектов или свойств объектов. Как правило, переключатели используются для выбора одного из указанных значений какого-либо свойства объекта и таких значений должно быть не менее двух, так как если кнопка выбрана, то отменить ее можно только выбором другой кнопки.

Кнопки независимого выбора (или флажки) используются для отображения независимых вариантов выбора (рис. 6.7, в). Так же, как и переключатель, флажок может находиться в одном из двух состояний: «установлен» или «снят», но, в отличие от переключателей, в группе флажков может быть одновременно установлено несколько (или, например, все сняты).