Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Шпора 35 стр [25 вопросов].doc
Скачиваний:
45
Добавлен:
15.06.2014
Размер:
384.51 Кб
Скачать

Void init(int a, int b) {

х = а;

У = b;

} }

Вызов метода

В Java отсутствует возможность передачи параметров по ссылкена примитивный тип. В Java все пара­метры примитивных типов передаютсяпо значению,а это означает, что у метода нет доступа к исходной переменной, использованной в качестве параметра. Заметим, что все объекты передаются по ссылке, можно изменять содержимое того объекта, на который ссыла­ется данная переменная.

Диаграмма классов отражает, в частности, различные взаимосвязи между отдельными сущностями предметной области, такими как объекты и подсистемы, а также описывает их внутреннюю структуру и типы отношений. На данной диаграмме не указывается информация о временных аспектах функционирования системы. С этой точки зрения диаграмма классов может служить дальнейшим развитием концептуальной модели проектируемой системы

Диаграмма классов(class diagram) — диаграмма языка UML, на которой представлена совокупность декларативных или статических элементов модели, таких как классы с атрибутами и операциями, а также связывающие их отношения.

Диаграмма классов предназначена для представления статической структуры модели системы в терминологии классов объектно-ориентированного программирования. При этом диаграмма классов может содержать интерфейсы, пакеты, отношения и даже отдельные экземпляры классификаторов, такие как объекты и связи. Когда говорят о данной диаграмме, имеют в виду статическую структурную модель проектируемой системы, т. е. графическое представление таких структурных взаимосвязей логической модели системы, которые не зависят от времени.

Модификатор доступа

В языке Java имеется три уровня доступа, определяемых ключевыми словами: private (закрытый), public (открытый) и protected (защищен­ный), которые употребляются в различных комбинациях. Элемент, объ­явленный public, доступен из любого места. Все, что объявлено private, доступно только внутри класса, и нигде больше. Если у элемента вообще не указан модификатор уровня доступа, то такой элемент будет виден из подклассов и классов того же пакета. Именно такой уровень доступа(frienly) используется в языке Java по умолчанию. Если же вы хотите, чтобы элемент был доступен извне пакета, но только подклассам того класса, которому он принадлежит, вам нужно объявить такой элемент protected. И наконец, если вы хотите, чтобы элемент был доступен только под­классам, причем независимо от того, находятся ли они в данном пакете или нет — используйте комбинацию private protected.

    1. Язык Java. Создание экземпляра класса. Механизм сборки мусора. Ключевое слово static.

Термины «представитель», «экземпляр» и «объект» взаимозаменяемы.

Оператор new создает экземпляр указанного класса и возвращает ссылку на вновь созданный объект. Ниже приведен пример создания и присваивание переменной р экземпляра класса Point.

Point р = new Point();.

Можно проверить, является ли объект экземпляром данного класса с помощью оператора instanceof, например:

If (MyClass instanceof java.Awt.Font) { /*операторы*/}

Сборка мусора(англ. garbage collection, GC) — одна из форм автоматического управления памятью. Специальный код, называемый сборщиком мусора (garbage collector), пытается освободить память, использованную объектами, которые уже не будут востребованы приложением — то есть производит сборку мусора.

Сборка мусора часто противопоставляется ручному управлению памятью, при котором программист явно указывает, когда и какие области памяти надо освободить. Однако есть языки, в которых используется комбинация двух методов управления памятью, равно как есть и другие технологии решения той же фундаментальной проблемы (например, en:region inference).

Ключевое слово — static. С помощью этого слова объявляются методы и переменные класса, используемые для работы с классом в целом. Методы, в объявлении которых использовано ключевое слово static, могут непосредственно работать только с локальными и статическими переменными.

По сравнению с ручным управлением памятью, сборка мусора безопаснее, поскольку она предотвращает утечки памяти, а также упрощает сам процесс программирования. Недостатком сборки мусора является меньшая эффективность, как по скорости, так и по объёму используемой памяти. Кроме освобождения памяти, сборщик мусора также дефрагментирует (уплотняет) объекты в памяти системы, перемещая их так, что бы они занимали сплошную область памяти, что благоприятно отражается на производительности системы.

    1. Язык Java. Обработка исключительных ситуаций.

Обработка исключений или исключительных ситуаций (англ. exception handling) — механизм языка программирования Java, предназначенный для обработки ошибок времени выполнения и других возможных проблем (исключений), которые могут возникнуть при выполнении программы.

В целом, при возникновении исключительной ситуации, управление передаётся некоторому заранее определённому обработчику. В некоторых языках, обработчик может возобновить выполнение программы с места возникновения исключения. Таким образом, обработка ошибок передаётся на более высокий уровень и обеспечивается возможность так называемого нелокального выхода, т. е. передачи управления на некоторую «удалённую», возможно заранее неизвестную, точку программы через произвольное число вызовов функций.

Достоинства и недостатки

Исключения предоставляют основные преимущества при разработке отдельных компонентов, когда разработчик компонента не знает, как нужно обработать исключение и оставляет написание обработчика исключения пользователю его компонента.

Использование исключений в целях контроля ошибок повышает читаемость кода, так как позволяет отделить обработку ошибок от самого алгоритма, и облегчает программирование и использование компонентов других разработчиков.

Основной недостаток исключений – в их невысокой скорости. В местах программы, критичных по скорости, не стоит возбуждать и обрабатывать исключения.

    1. Язык Java. Базовые принципы построения графического пользовательского интерфейса.

Windows поддерживает два типа приложений: основанные на графическом интерфейсе (graphical user interface, GUI) и консольные (console user interface,GUI). У приложений первого типа внешний интерфейс чисто графическийGUI-приложения создают окна, имеют меню, взаимодействуют с пользователем через диалоговые окна и вообще пользуются всей стандартной "Windows'oвской" начинкой. Почти все стандартные программы Windows — Notepad, Calculator, Wordpad и др — являютсяGUI-приложениями. Приложения консольного типа работают в текстовом режиме: они не формируют окна, не обрабатывают сообщения и не требуютGUI. И хотя консольные приложения на экране тоже размещаются в окне, в нем содержится только текст. Командные процессоры вроде Cmd.exe (в Windows 2000) или Command.com (в Windows 98) — типичные образцы подобных приложений.

Вместе с тем граница между двумя типами приложений весьма условна. Можно, например, создать консольное приложение, способное отображать диалоговые окна. Скажем, в командном процессоре вполне может быть специальная команда, открывающая графическое диалоговое окно со списком команд, вроде мелочь — а избавляет от запоминания лишней информации. В то же время можно создать и GUI-приложение, выводящее текстовые строки в консольное окно. Я сам часто писал такие пpoграммы: создав консольное окно, я пересылал в него отладочную информацию, связанную с исполняемым приложением. Но, конечно, графический интерфейс предпочтительнее, чем старомодный текстовый. Как показывает опыт, приложения на основеGUI"дружественнее" к пользователю, а значит и более популярны.

Когда Вы создаете проект приложения, Microsoft Visual C++ устанавливает такие ключи для компоновщика, чтобы в исполняемом файле был указан соответствующий тип подсистемы. Для CUI-программ используется ключ /SUBSYSTEM:CONSOLE, а для GUI-приложений — /SUBSYSTEM:WINDOWS Когда пользователь запускает приложение, загрузчик операционной системы проверяет помер подсистемы, хранящийся в заголовке образа исполняемого файла, и определяет, что это за программа —GUIили СUI. Если номер указывает на приложение последнего типа, загрузчик автоматически создает текстовое консольное окно, а если номер свидетельствует о противоположном — просто загружает программу в память. После того как приложение начинает работать, операционная система больше не интересуется, к какому типу оно относится.