Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лабораторная работа №4 (VD).docx
Скачиваний:
65
Добавлен:
09.02.2015
Размер:
737.36 Кб
Скачать

Создание изображения дг

Схематическое изображение ДГ – окружность. Выбрать значок “Ellypse” на панели инструментов и нарисовать область на экране, где она должна быть размещена. Отрегулировать положение с помощью клавиш со стрелками на клавиатуре.

В окне "Properties", ввести:

"255,255,255" для белого цвета линий,

"4" - для толщины линии.

После этого экран полностью готов.

Для создания справочных экранов, в ранее созданные панели добавляются текст и кнопки по тем же принципам, как показано выше.

Настройки кнопок для возврата к основному экрану производятся в соответствии с изображениями:

Настройки кнопки на экране свойств ДГ:

рис. 19

Настройки кнопки на экране общих свойств:

рис. 20

МОДЕЛИРОВАНИЕ ПРОЕКТА

Мделирование - функция, которая может быть использована для отображения вашего проекта, не загружая его в терминал. Это хороший способ, чтобы проверить его работоспособность.

Необходимо использовать следующую процедуру для запуска моделирования и проверки проекта пользователя:

1. Выбрав проект, щелкнуть по корневому названию в панели Navigator правой кнопкой мыши;

2. Выбрать пункт Start Device Simulation, после чего на главном экране появится проект пользователя;

3. Произвести манипуляции по взаимодействию с экраном, проверить работоспособность.

ЗАГРУЗКА ПРОЕКТА В ТЕРМИНАЛ

Проверка на ошибки

Перед загрузкой готового проекта необходимо проверить его на ошибки и корректность. Для этого в главном меню выбрать Build → Validate all.

При обнаружении ошибок или предупреждений дважды щелкнуть по ним для подробного изучения и устранения.

Загрузка проекта

Загружать проект можно несколькими способами:

  • по протоколу Ethernet;

  • записью на карту памяти;

  • использование последовательного порта устройства.

Ниже описан порядок загрузки проекта при помощи протокола Ethernet:

  • Подключить один конец кабеля Ethernet к устройству, а другой к компьютеру.

  • В окне Navigator проекта пользователя выбрать пункт Download. В нем выбрать пункт Ethernet.

рис. 21

  • После чего необходимо ввести следующие данные:

- IP адрес устройства

- Маску подсети (SubnetMask)

- Шлюз по умолчанию (DefaultGateway)

Далее в панели Navigator кликнуть правой кнопкой мыши по корню проекта и нажать Download.

После этого проект должен быть загружен в панель экрана XBT G.

Самостоятельно изменить программу так, что бы по нажатию на кнопку запуска двигателя, его схематическое изображение меняло цвет.