Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Вариант 2 .....docx
Скачиваний:
5
Добавлен:
01.04.2022
Размер:
1.17 Mб
Скачать

Преобразую таблицу:

Делю вторую строку на 2 и выполняю вычисления по правилу треугольника

В

1-(2 • -1):2

1-(-3 • -1):2

1

0

0-(1 • -1):2

0

2 : 2

-3 : 2

0 : 2

2 : 2

1 : 2

0 : 2

6-(2 • 1):2

1-(-3 • 1):2

0

0

0-(1 • 1):2

0

0-(2 • 3):2

-4-(-3 • 3):2

0

0

0-(1 • 3):2

1

Получил таблицу:

Базис

В

2

-1/2

1

0

1/2

0

1

-3/2

0

1

1/2

0

5

5/2

0

0

-1/2

1

F(X1)

-3

1/2

0

0

-3/2

0

II)

Проверка критерия оптимальности. Текущий опорный план неоптимален, так как в индексной строке находятся положительные коэффициенты. Определение новой базисной переменной. В качестве ведущего выберем столбец, соответствующий переменной , так как это наибольший коэффициент. Определение новой свободной переменной. min {- , - , 5 : 21/2 } = 2 Следовательно, 3-ая строка является ведущей. Разрешающий элемент равен (21/2) и находится на пересечении ведущего столбца и ведущей строки.

Базис

В

2

-1/2

1

0

1/2

0

-

1

-3/2

0

1

1/2

0

-

5

5/2

0

0

-1/2

1

2

F(X2)

-3

1/2

0

0

-3/2

0

0

Преобразую таблицу:

Меняю переменные в базисе с на

Делю 3 строку на 5/2 и выполняю вычисления по правилу прямоугольника

B

x1

x2

x3

x4

x5

2-(5 • -1/2):21/2

0

1

0

1/2-(-1/2 • -1/2):21/2

0-(1 • -1/2):21/2

1-(5 • -11/2):21/2

0

0

1

1/2-(-1/2 • -11/2):21/2

0-(1 • -11/2):21/2

5 : 21/2

1

0

0

-1/2 : 21/2

1 : 21/2

-3-(5 • 1/2):21/2

0

0

0

-11/2-(-1/2 • 1/2):21/2

0-(1 • 1/2):21/2

Получаем новую симплекс-таблицу:

Базис

В

3

0

1

0

2/5

1/5

4

0

0

1

1/5

3/5

2

1

0

0

-1/5

2/5

F(X2)

-4

0

0

0

-7/5

-1/5

Среди значений индексной строки нет положительных. Поэтому эта таблица определяет оптимальный план задачи.

Оптимальный план можно записать так:  = 2,  = 3 = 1*2 -3*3 = -7

Графический метод:

(1)

0

1

1

0

(2)

0

-4

2

0

(3)

3,5

0

0

7

Рисунок представлен ниже

2) Свести решение матричной игры с матрицей P к двум двойственным задачам линейного программирования и решить их при помощи симплекс-метода с использованием симплекс-таблиц. Проверить решение методом обратной матрицы:

P= => P=

Для игрока Б

Найти минимум функции F(x) при ограничениях

Для игрока A

Найти максимум функции G( ) при ограничениях

Переход к канонической форме:

Базисные переменные , Свободные переменные , ,

Допустим, что свободные переменные равны 0 : = = =0

базис

В

1

2

0

2

1

0

0

1

0

1

2

0

1

0

1

1

2

0

0

0

1

G( )

0

-1

-1

-1

0

0

0