- •Задачи моделирования, визуализации, распознавания. Место обработки изображения в этих задачах.
- •Основные направления в кг для использования и обработки изображений.
- •Приведите классификацию графических форматов. Дайте краткую характеристику каждого типа.
- •Понятие растра. Растровые графические форматы. Перечислите.
- •Векторные и универсальные графические форматы.
- •Как хранится изображение в файле векторного формата?
- •Устройства ввода изображений в графических системах.
- •Устройства вывода изображений в графических системах.
- •Фрактальная графика, основные понятия.
- •Почему необходимо иметь общие форматы для различных приложений. Приведите примеры таких форматов.
- •Как хранится изображение в файле векторного формата?
- •Перечислите несколько векторных форматов.
- •Какая информация запоминается в растровом файле?
- •Как можно уменьшить размер растрового файла?
- •Каковы особенности преобразования одного растрового формата в другой растровый формат?
- •Какие способы преобразования растрового формата в векторный вам известны?
- •Какие методы сжатия используются при работе с графической информацией.
- •Какие методы сжатия графических данных вам известны?
- •Какие форматы используются для хранения фотографий?
- •Когда возникает необходимость в преобразовании форматов файлов?
- •Сжатие данных. Перечислите основные методы.
- •Сжатие с потерями и без потерь. В чем основная суть.
- •Rle сжатие битового уровня. В чем основная суть. Где применяется.
- •Rle сжатие байтового уровня. В чем основная суть. Где применяется.
- •Сжатие методом lzw. Основная суть. Где применяется.
- •Алгоритм lzw кодирования. Разновидности. Перечислите.
- •Кодирование по алгоритму Хаффмана. В чем суть
- •Сжатие с потерями jpeg. Достоинства и недостатки.
- •Алгоритм jpeg. Перечислите основные этапы.
- •Дайте определение композиции.
- •В чем состоит основной принцип композиции?
- •Перечислите принципы композиции. Поясните каждый.
- •Что требует от дизайнера правило простоты решения?
- •Какими средствами достигается равновесие композиции?
- •Свет и цвет. Обозначьте каждое из этих понятий.
- •Восприятие цвета. Устройство оптической системы человека. Обозначьте схематически.
- •Расположите в убывающем порядке чувствительность рецепторов глаза к цветам: красный, зеленый, синий.
- •Что такое хроматический спектр? Что такое ахроматический спектр?
- •Как осуществляется проекция трехмерного цветового пространства на плоскость?
- •Чем отличается цветовой график мко от треугольной проекционной области цветового пространства?
- •Что такое дополнительный цвет?
- •Что такое аддитивная и субстрактивная цветовые модели? Чем отличаются их цветовые кубы?
- •Что является основой цветовой модели hsv и hls?
- •Являются ли цветовые модели hsv и hls аддитивными или субстрактивными?
- •В чем состоит главное достоинство цветового пространства Luv?
- •В чем состоит главное достоинство цветового пространства Lab?
- •Цветовые системы rgb, cmyk, hsv, hls. Приведите вид этих моделей.
- •Цветовые модели. Перечислите и классифицируйте.
- •Аддитивная цветовая модель. Достоинства и недостатки.
- •Субтрактивные цветовые модели. Достоинства и недостатки.
- •Перцепционные цветовые модели. Перечислите. Достоинства и недостатки.
- •Плашечные цвета. В чем суть этого понятия. Где применяется.
- •Индексированные цветовые палитры. В чем суть этого понятия. Где применяется.
- •Цветовые модели повышенной точности. Перечислите.
- •Приведите классификацию цветовых моделей.
- •Коротко – Три закона Грассмана.
- •Основные Веб-технологии для реализации компонентов представления (front-end).
- •Основные кодировки кириллицы. Способы подключения кодировки.
- •Понятие юзабилити. Назначение и место в веб-проектировании.
- •Виды гиперссылок в Веб-документе.
- •Суть и основные приемы микротипографики.
- •Суть и основные приемы макротипографики.
- •Основные характеристики и различия: html, xhtml, dhtml, xml.
- •Способы подключения таблиц стилей.
- •Способы оптимизации изображений для Веб.
- •Основной принцип формирования информационных блоков страниц.
- •Какая компьютерная цветовая модель относится к классу аддитивных? Каким графическим объектом описываются цифровые свойства этой модели.
- •Понятие интерполяции в компьютерной графике. Где оно используется и для чего применяется. Виды интерполяции.
- •Методы компрессии rle. К какому классу методов компрессии он относится. Опишите кратко суть этого метода. Его достоинства и недостатки.
- •Укажите основные отличия элементов span и элемента div в html. Для чего предназначен каждый из этих элементов.
- •Перечислите основные свойства изображения, хранящихся в tiff-формате?
- •Перечислить базовые цвета в субтрактивной цветовой модели. Название этой цветовой модели. Диапазоны и единица измерения цвета в ней.
- •Какой свет называется ахроматическим? Какие изображения называются ахроматическими? Цветовые характеристики таких изображений.
- •Укажите приоритет применения стилей в html-документ?
- •Что тебе делает браузер ie с неправильными html-документом (Например, не закрыт парный тег)?
- •Что означает понятие цветовой охват? Где применяется?
- •Напишите способы оптимизации Веб-изображения. Для чего эти процедуры применяются?
- •Какие семейства (по производителям, но не название сигнатуры?) цифровых шрифтов вы знаете? Чем отличаются друг от друга?
- •Что такое карта изображения? Где и для чего применяется?
- •Какая компьютерная и цветовая модель относиться к классу субтрактивных? Каким матем. Объектом описываются цветовые свойства этой модели.
- •Различие между xhtml и html?
- •Понятия цветотделение и цветосовмещения? в какой отрасли кг они используются и для чего применяются.
Устройства ввода изображений в графических системах.
Для ввода графической информации используют сканеры, графические планшеты (дигитайзеры) и цифровые фотокамеры.
Сканер (scanner) – устройство для копирования графической и текстовой информации и ввода ее в компьютер. Цветные сканеры работают по принципу сложения цветов, при котором цветное изображение создается путем смешения трех цветов: красного, зеленого и синего.
Планшетные сканеры предназначены для ввода графической информации с прозрачного или непрозрачного листового материала. Принцип действия этих устройств состоит в том, что луч света, отраженный от поверхности материала (или прошедший сквозь прозрачный материал), фиксируется специальными элемента ми, называемыми приборами с зарядовой связью (ПЗС).
Цифровая фотокамера – это ещё один вид устройства оцифровывания графики и ввода изображений в ПК. В отличии от обычного фотоаппарата в его цифровом аналоге изображение проецируется не на фотопленку, а на полупроводниковую светочувствительную матрицу из ПЗС-ячеек. После этого изображение переводится в цифровую форму и записывается в память фотокамеры.
Устройства вывода изображений в графических системах.
Классификация по типу выводимой информации:
устройства вывода графической и текстовой информации:
монитор - для вывода на дисплей (экран монитора),
проектор - для вывода на большой экран,
устройства для вывода на печать:
принтер - для вывода информации на бумагу, а также на поверхность дисков;
широкоформатный принтер ("широкий" принтер) - для вывода на листах форматов: А0, А1, А2 и А3,
плоттер (графопостроитель) - для вывода векторных изображений (различных чертежей и схем) на бумаге, картоне, кальке;
каттер (режущий плоттер) - вырезает изображения из пленки, картона по заданному контуру;
устройства вывода (воспроизведения) звука :
наушники,
колонки и акустические системы (динамик, усилитель),
встроенный динамик (PC speaker; Beeper) - для подачи звукового сигнала в случае возникновения ошибки.
Фрактальная графика, основные понятия.
Понятия фрактал, фрактальная геометрия и фрактальная графика, появившиеся в конце 70-х, сегодня прочно вошли в обиход математиков и компьютерных художников. Слово фрактал образовано от латинского "fractus" и в переводе означает «состоящий из фрагментов».
В центре фрактальной фигуры находится её простейший элемент — равносторонний треугольник, который получил название «фрактальный».
Изменяя и комбинирую окраску фрактальных фигур, можно моделировать образы живой и неживой природы (например, ветви дерева или снежинки), а также составлять из полученных фигур «фрактальную композицию».
Итак, базовым понятием для фрактальной компьютерной графики являются «Фрактальный треугольник». Затем идет «Фрактальная фигура», «Фрактальный объект», «Фрактальная прямая», «Фрактальная композиция», «Объект-родитель» и «Объект наследник».