Добавил:
rushevamar@mail.ru Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ответы вдишп.docx
Скачиваний:
23
Добавлен:
31.05.2022
Размер:
231.92 Кб
Скачать
  1. Устройства ввода изображений в графических системах.

Для ввода графической информации используют сканеры, графические планшеты (дигитайзеры) и цифровые фотокамеры.

Сканер (scanner) – устройство для копирования графической и текстовой информации и ввода ее в компьютер. Цветные сканеры работают по принципу сложения цветов, при котором цветное изображение создается путем смешения трех цветов: красного, зеленого и синего.

Планшетные сканеры предназначены для ввода графической информации с прозрачного или непрозрачного листового материала. Принцип действия этих устройств состоит в том, что луч света, отраженный от поверхности материала (или прошедший сквозь прозрачный материал), фиксируется специальными элемента ми, называемыми приборами с зарядовой связью (ПЗС).

Цифровая фотокамера – это ещё один вид устройства оцифровывания графики и ввода изображений в ПК. В отличии от обычного фотоаппарата в его цифровом аналоге изображение проецируется не на фотопленку, а на полупроводниковую светочувствительную матрицу из ПЗС-ячеек. После этого изображение переводится в цифровую форму и записывается в память фотокамеры.

  1. Устройства вывода изображений в графических системах.

Классификация по типу выводимой информации:

  • устройства вывода графической и текстовой информации:

    • монитор - для вывода на дисплей (экран монитора),

    • проектор - для вывода на большой экран,

    • устройства для вывода на печать:

      • принтер - для вывода информации на бумагу, а также на поверхность дисков;

      • широкоформатный принтер ("широкий" принтер) - для вывода на листах форматов:  А0, А1, А2 и А3,

      • плоттер (графопостроитель) - для вывода векторных изображений (различных чертежей и схем)  на бумаге, картоне, кальке;

      • каттер (режущий плоттер) - вырезает изображения из пленки, картона по заданному контуру;

  • устройства вывода (воспроизведения) звука :

    • наушники,

    • колонки и акустические системы (динамик, усилитель),

    • встроенный динамик (PC speaker; Beeper) - для подачи звукового сигнала в случае возникновения ошибки.

  1. Фрактальная графика, основные понятия.

Понятия фрактал, фрактальная геометрия и фрактальная графика, появившиеся в конце 70-х, сегодня прочно вошли в обиход математиков и компьютерных художников. Слово фрактал образовано от латинского "fractus" и в переводе означает «состоящий из фрагментов».

В центре фрактальной фигуры находится её простейший элемент — равносторонний треугольник, который получил название «фрактальный».

Изменяя и комбинирую окраску фрактальных фигур, можно моделировать образы живой и неживой природы (например, ветви дерева или снежинки), а также составлять из полученных фигур «фрактальную композицию».

Итак, базовым понятием для фрактальной компьютерной графики являются «Фрактальный треугольник». Затем идет «Фрактальная фигура», «Фрактальный объект», «Фрактальная прямая», «Фрактальная композиция», «Объект-родитель» и «Объект наследник».