- •Задачи моделирования, визуализации, распознавания. Место обработки изображения в этих задачах.
- •Основные направления в кг для использования и обработки изображений.
- •Приведите классификацию графических форматов. Дайте краткую характеристику каждого типа.
- •Понятие растра. Растровые графические форматы. Перечислите.
- •Векторные и универсальные графические форматы.
- •Как хранится изображение в файле векторного формата?
- •Устройства ввода изображений в графических системах.
- •Устройства вывода изображений в графических системах.
- •Фрактальная графика, основные понятия.
- •Почему необходимо иметь общие форматы для различных приложений. Приведите примеры таких форматов.
- •Как хранится изображение в файле векторного формата?
- •Перечислите несколько векторных форматов.
- •Какая информация запоминается в растровом файле?
- •Как можно уменьшить размер растрового файла?
- •Каковы особенности преобразования одного растрового формата в другой растровый формат?
- •Какие способы преобразования растрового формата в векторный вам известны?
- •Какие методы сжатия используются при работе с графической информацией.
- •Какие методы сжатия графических данных вам известны?
- •Какие форматы используются для хранения фотографий?
- •Когда возникает необходимость в преобразовании форматов файлов?
- •Сжатие данных. Перечислите основные методы.
- •Сжатие с потерями и без потерь. В чем основная суть.
- •Rle сжатие битового уровня. В чем основная суть. Где применяется.
- •Rle сжатие байтового уровня. В чем основная суть. Где применяется.
- •Сжатие методом lzw. Основная суть. Где применяется.
- •Алгоритм lzw кодирования. Разновидности. Перечислите.
- •Кодирование по алгоритму Хаффмана. В чем суть
- •Сжатие с потерями jpeg. Достоинства и недостатки.
- •Алгоритм jpeg. Перечислите основные этапы.
- •Дайте определение композиции.
- •В чем состоит основной принцип композиции?
- •Перечислите принципы композиции. Поясните каждый.
- •Что требует от дизайнера правило простоты решения?
- •Какими средствами достигается равновесие композиции?
- •Свет и цвет. Обозначьте каждое из этих понятий.
- •Восприятие цвета. Устройство оптической системы человека. Обозначьте схематически.
- •Расположите в убывающем порядке чувствительность рецепторов глаза к цветам: красный, зеленый, синий.
- •Что такое хроматический спектр? Что такое ахроматический спектр?
- •Как осуществляется проекция трехмерного цветового пространства на плоскость?
- •Чем отличается цветовой график мко от треугольной проекционной области цветового пространства?
- •Что такое дополнительный цвет?
- •Что такое аддитивная и субстрактивная цветовые модели? Чем отличаются их цветовые кубы?
- •Что является основой цветовой модели hsv и hls?
- •Являются ли цветовые модели hsv и hls аддитивными или субстрактивными?
- •В чем состоит главное достоинство цветового пространства Luv?
- •В чем состоит главное достоинство цветового пространства Lab?
- •Цветовые системы rgb, cmyk, hsv, hls. Приведите вид этих моделей.
- •Цветовые модели. Перечислите и классифицируйте.
- •Аддитивная цветовая модель. Достоинства и недостатки.
- •Субтрактивные цветовые модели. Достоинства и недостатки.
- •Перцепционные цветовые модели. Перечислите. Достоинства и недостатки.
- •Плашечные цвета. В чем суть этого понятия. Где применяется.
- •Индексированные цветовые палитры. В чем суть этого понятия. Где применяется.
- •Цветовые модели повышенной точности. Перечислите.
- •Приведите классификацию цветовых моделей.
- •Коротко – Три закона Грассмана.
- •Основные Веб-технологии для реализации компонентов представления (front-end).
- •Основные кодировки кириллицы. Способы подключения кодировки.
- •Понятие юзабилити. Назначение и место в веб-проектировании.
- •Виды гиперссылок в Веб-документе.
- •Суть и основные приемы микротипографики.
- •Суть и основные приемы макротипографики.
- •Основные характеристики и различия: html, xhtml, dhtml, xml.
- •Способы подключения таблиц стилей.
- •Способы оптимизации изображений для Веб.
- •Основной принцип формирования информационных блоков страниц.
- •Какая компьютерная цветовая модель относится к классу аддитивных? Каким графическим объектом описываются цифровые свойства этой модели.
- •Понятие интерполяции в компьютерной графике. Где оно используется и для чего применяется. Виды интерполяции.
- •Методы компрессии rle. К какому классу методов компрессии он относится. Опишите кратко суть этого метода. Его достоинства и недостатки.
- •Укажите основные отличия элементов span и элемента div в html. Для чего предназначен каждый из этих элементов.
- •Перечислите основные свойства изображения, хранящихся в tiff-формате?
- •Перечислить базовые цвета в субтрактивной цветовой модели. Название этой цветовой модели. Диапазоны и единица измерения цвета в ней.
- •Какой свет называется ахроматическим? Какие изображения называются ахроматическими? Цветовые характеристики таких изображений.
- •Укажите приоритет применения стилей в html-документ?
- •Что тебе делает браузер ie с неправильными html-документом (Например, не закрыт парный тег)?
- •Что означает понятие цветовой охват? Где применяется?
- •Напишите способы оптимизации Веб-изображения. Для чего эти процедуры применяются?
- •Какие семейства (по производителям, но не название сигнатуры?) цифровых шрифтов вы знаете? Чем отличаются друг от друга?
- •Что такое карта изображения? Где и для чего применяется?
- •Какая компьютерная и цветовая модель относиться к классу субтрактивных? Каким матем. Объектом описываются цветовые свойства этой модели.
- •Различие между xhtml и html?
- •Понятия цветотделение и цветосовмещения? в какой отрасли кг они используются и для чего применяются.
Rle сжатие битового уровня. В чем основная суть. Где применяется.
Кодирует в группы биты строк развертки, игнорируя при этом границы байтов и слов. Используется для обработки монохромных однобитовых изображений.
RLE кодирует в группу от 1 до 128 битов, создавая из них 1 байтовые пакеты.
7 младших битов содержат счетчик группы, старший бит содержит значение группы.
8 –ой бит – (0\1), значение группы
1-7 – ой биты – счетчик группы (0-127)
Rle сжатие байтового уровня. В чем основная суть. Где применяется.
Кодирует одинаковые байтовые значения, игнорируя отдельные биты. RLE кодируется в 2-х байтовый пакет
1-ый байт – счетчик группы(0-255)
2-ой байт – значение группы (0-255)
Используемая схема 2х байтового кодирования, позволяет хранить в потоке данных как закодированные, так и не закодированные группы.
Незакодированные группы – литералы. В этом случае 1-7 бит 1- го байта пакета содержит счетчик группы, а самый старший бит 1-го байта – тип группы:
1- закодированная группа
0 – литеральная группа, т. е следующие байты должны читаться на прямую из закодированных данных изображения в количестве, указанном счетчиком группы +1.
1 – ый байт 1-127 - счетчик
0-255 – значение группы
Эффективно для изображений, хранящихся в виде 1 байта на пиксель.
Сжатие методом lzw. Основная суть. Где применяется.
Если в двух словах, то LZW-сжатие заменяет строки символов некоторыми кодами. Это делается без какого-либо анализа входного текста. Вместо этого при добавлении каждой новой строки символов просматривается таблица строк. Сжатие происходит, когда код заменяет строку символов. Коды, генерируемые LZW-алгоритмом, могут быть любой длины, но они должны содержать больше бит, чем единичный символ. Первые 256 кодов (когда используются 8-битные символы) по умолчанию соответствуют стандартному набору символов. Остальные коды соответствуют обрабатываемым алгоритмом строкам. Уровень сжатия может достигать 50% и выше.
LZW-сжатие всегда используется для обработки файлов изображения в формате GIF и предлагается в качестве опции для форматов TIFF и PostScript. Алгоритм LZW использует кодовую таблицу.
Алгоритм lzw кодирования. Разновидности. Перечислите.
Входная строка является кратким списком английских слов, разделенных символом "/". Как вы можете заметить, анализируя алгоритм, его работа начинается с того, что на первом шаге цикла он выполняет проверку на наличие строки "/W" в таблице. Когда он не находит эту строку, то генерирует код для "/" и добавляет в таблицу строку "/W". Т.к. 256 символов уже определены для кодов 0 - 255, то первой определенной строке может быть поставлен в соответствие код 256. После этого система читает следующую букву ("E"), добавляет вторую подстроку ("WE") в таблицу и выводит код для буквы "W".
Этот процесс повторяется до тех пор, пока вторая подстрока, состоящая из прочитанных символов "/" и "W", не сопоставится со строковым номером 256. В этом случае система выводит код 256 и добавляет трехсимвольную подстроку в таблицу. Этот процесс продолжается до тех пор, пока не исчерпается входной поток и все коды не будут выведены.
Zip - разновидность LZW с более мощным сжатием.
Метод сжатия алгоритмом LZW применяется в графическом формате GIF и очень широко используется на практике (особенно в сети Интернет).
Он реализован в форматах GIF, TIFF и TGA.