Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Создание и формирование Этнического Ника в новых реалиях Метавселенной

.pdf
Скачиваний:
3
Добавлен:
23.06.2022
Размер:
3.78 Mб
Скачать

Созданиеформирование

ЭтническогоНика вновыхреалиях

Метавселенной

Юрий Витковский,

руководитель медиа-центра «Живые Традиции» г. Ставрополь

ЮРИЙ

ВИТКОВСКИЙ

С 13.06.2013 по 03.11.2015 г. старший специалист 2 разряда отдела по обеспечению деятельности министра Ставропольского края аппарата Правительства Ставропольского края. В рамках должностных полномочий занимался курированием семи восточных районов Ставропольского края по социальнокультурной и межнациональной политике региона.

С 01.06.2019 г. и по настоящее время руководитель Медиа-Центра «Живые Традиции». Медиа-Центр стал победителем II Всероссийского Конкурса лучших практик в сфере национальных отношений 2019 г. Медиа-Центр стал победителем Всероссийской программы по развитию этнокультурных СО НКО «ЭтНик:ПроДвижение» 2020 г.

Пилотная площадка Медиа-Центра «Живые Традиции» - Первый краевой фестиваль современной этнической культуры #Этноconnect стал финалистом IV Всероссийского Конкурса лучших практик в сфере национальных отношений 2021 г.

Этнограф, музыкант, сценарист фильмов, фронтмен музыкальной группы ВИА-mult «Живая Традиция».

Метавселенная

Что это?

Как устроена?

Топ 3 Метавселенных для

создания Этнического Ника.

Механизмы создания Этнического

Ника в Метавселенной.

Что это?

Метавселенные часто путают с кроссоверами и мультивселенными.

На самом деле всё это её составные части.

Предлагаю вам разобраться в этой цепочке и отличиях одного от другого. Это очень поможет вам чётко определить в голове, что представляет из себя метавселенная.

1.Интеллектуальная собственность или продукт.

2.Кроссовер.

3.Мультивселенная.

4.Метавселенная.

Интеллектуальная собственность или продукт

Чтобы упростить понимание, в качестве основного примера представьте себе огород с забором. К такому определению мы ещё вернёмся. Такой огород – интеллектуальная собственность, цельная, единичная, самодостаточная. Продукты (продаваемый контент), которые взращиваются здесь, существуют отдельно от конкурентов и других огородов.

Самый длинный мультсериал

Российский

«ЭтНик»

мультипликационный сериал,

Всероссийская программа по

на американском ТВ.

созданный анимационной

развитию этнокультурных

Запущен с 1989 г.

студией «Анимаккорд».

СО НКО 2019 г.

 

Показ начался 7 января 2009 г.

 

Кроссовер

Кроссоверы (crossover) – это взаимодействие двух интеллектуальных собственностей, в которых переплетаются элементы из обеих. Примеров кроссоверов сотни, многим из них десятки лет. Например, в мультфильмах: эпизод Футурамы вместе с Симпсонами 2014 год.

Кроссоверы отличаются в том числе тем, что интеллектуальные собственности могут не являться собственностью одного владельца. Это плод предварительных договорённостей, в которых так или иначе выигрывают обе стороны. Кроссовер выгоден для обеих компаний, потому что расширяет аудиторию того или иного продукта за счёт другого и наоборот.

Кроссовер – это чаще единичная история, заключенная в рамках одного конкретного медиума потребления продукта: фильм, книга, игра и так далее.

«Эпизод

 

 

мультсериала Симпсоны

 

«Логотип пилотной площадки

Симпсорама,

 

WOW-мероприятия

кроссовер между

 

проекта «ЭтНик:ПроДвижение»

Симпсонами и

«Киностудия имени М.

2020 год.»

Футурамой, 2014 год.»

Горького 1974 год.»

 

Мультивселенная

Мультивселенные (multiverse), в свою очередь, представляют из себя переплетение многочисленных интеллектуальных собственностей в различных контентных медиумах. Лучшим примером подобного являются фильмы Marvel.

Мультивселенная содержит в себе элементы разных интеллектуальных собственностей, чьи пересечения являются частью стратегии продвижения. Скажем, персонажи, миры, термины и события одного фильма или игры регулярно оказывают влияние на другие игры, фильмы, книги и так далее. Если повторить мою прошлую упрощённую аналогию, мультивселенная – это как множество разных огородов за одним огромным забором, которые соединены и дорогами, и одной системой орошения.

Метавселенная

Если очень коротко и максимально понятно, то метавселенная – это платформа. Парк развлечений Disney можно назвать метавселенной, как и федеральную сеть гипермаркетов, продающих только товары своего производства на собственной земле, в собственной недвижимости.

Метавселенная (metaverse) – это закрытая платформа для потребления всего многообразия мультивселенных, кроссоверов и отдельно взятых интеллектуальных собственностей. То есть это виртуальный мега-рынок, который заполняет себя сам с собственных же «огородов». Он огорожен забором с приветливым входом и сотнями способов ограничения выхода потребителя.

Метавселенная — это конвергенция физической, дополненной и виртуальной реальности в общем онлайн-пространстве.

Владелец метавселенной является, создателем во всех возможных смыслах. Он устанавливает все правила до единого. Ему подконтрольны не только цены и 100% оборота рынка, но даже сами медиумы потребления и методы доступа к ним. Он одновременно производитель, поставщик, продавец, власть.

Потребитель, попавший в метавселенную, становится максимально контролируемым, и любое его действие и решение, за исключением ухода из метавселенной навсегда, приносит выгоду владельцу. Ещё в метавселенной можно неограниченно собирать данные, устанавливать монополии, запрещать любую конкуренцию.

Как устроена метавселенная

Прообраз Матрицы в реальном мире — это интернет. Крупные игроки из мира всемирной паутины и технологий уже строят планы по созданию метавселенной. Например, в 2021 году Марк Цукерберг анонсировал старт работ над «трехмерным интернетом», которые полностью поменяют наше представление о взаимодействии с контентом — мы будем не потреблять информацию, а находиться внутри нее.

Концепций много, но самая известная принадлежит венчурному инвестору Мэтью Болу. В своем представлении Бол приводит семь характеристик другого мира:

1. Метавселенная не прекращается: ее нельзя поставить на паузу, стереть или завершить. 2. Все события внутри вселенной происходят в режиме реального времени, а действия не зависят от внешних факторов.

3. Нет ограничений по числу тех, кто населяет метавселенную.

4. В метавселенной своя экономика: люди получают «деньги» за проделанную «работу», владеют и распоряжаются имуществом.

5. В метавселенной можно использовать элементы реального мира: например, работать на своем ноутбуке в виртуальном пространстве.

6. Данные и цифровые активы из разных платформ совмещены: можно пользоваться вещами из Counter-Strike и Fortnite, покупать машину из Need for Speed и продавать ее друзьям на Facebook.

7. Метавселенная наполнена «контентом и опытом», созданными ее пользователями, как отдельными людьми, так и организациями.

Проектирование метавселенной актуально в образовательной и корпоративной среде, в сфере коммуникаций.

Вход в метавселенную через игровой сегмент

Метавселенная существует вокруг нас вполне реально.

Первые эксперименты в MMORPG, таких как Second Life и World of Warcraft, представили концепцию геймифицированных социальных платформ, которые погружали игроков в игру настолько, что цифровые предметы, от оружия и одежды до внутриигровых домов, имели огромную реальную ценность.

Игра симулятор

1. Создать свой 3D аватар.

3D аватар – это реалистичная анимированная модель человека, сгенерированная при помощи цифровых технологий.

2. Разобраться с механикой игры.

Игровая механика - набор правил и способов, реализующий определённым образом некоторую часть интерактивного взаимодействия игрока и игры.

3. Освоить игровую экономику.

Игровая экономика — аспект игры, определяющий получение и трату внутриигровых сущностей.

Токены метавселенной — это единица виртуальной валюты, используемая для совершения цифровых транзакций в метавселенной.

NFT — это невзаимозаменяемый, уникальный токен.

Каждый NFT неповторим и существует в единственном экземпляре, вся информация об авторе и владельце надёжно хранится в блокчейне благодаря смарт-контракту.

NFT можно сравнить с цифровым сертификатом, прикреплённым к некоему уникальному объекту.