Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Мор Утопия проект / рофл на 40 страниц.docx
Скачиваний:
4
Добавлен:
18.06.2023
Размер:
77.73 Кб
Скачать
    1. Дизайн и графика

Сложности в общей разработке заставляли команду делать игру так, чтобы и сделать её по всем задумкам, и вложиться в общий имеющийся бюджет. Дыбовский на КРИ 2005 года после релиза игры сказал такую фразу: «Мы из всех сил пытались вложиться в сроки. «Бука» дала нам денег, но сильно ограничила по времени, мы очень долго уговаривали их дать нам больше времени каждый раз. Где-то в январе 2005 нам оставалось только исправить баги, вся игра готова уже была на тот момент. И сейчас, вот, уже в сентябре, могу смело заявить, что мы выжали максимум из того, что у нас было.»

Вся графическая часть «Мора» очень сильно уступает другим зарубежным играм тех лет. В сравнении с тем же Half Life 2 «Мору» сильно не хватает дальности прорисовки, игра очень скупа на разнообразие объектов. Но разработчики хорошо постарались изобразить что-то вроде России начала 20-го века.

    1. Продолжение разработки. Выход игры Мор. (Утопия). Оценки, награды. Как приняли игроки.

Контракт был заключен летом 2002 года. «Бука» планировала сделать игру за полтора года, но в итоге разработка заняла вдвое больше времени. Изначальный бюджет – 68 тысяч долларов – увеличился до 212 000. Количество же слов было поистине огромным. Настолько, что игра стала похожа на визуальный роман: слишком мало действия и слишком много текста. Был момент, когда число слов в Море перевалило за 500 000. Тогда продюсеры начали масштабные сокращения. Количество слов после долгих споров с Николаем удалось сократить до 120 000, а количество персонажей – с пяти до трех (по другим, более новым, источникам – с семи до трех, однако самые старые диздоки указывают только на пять возможных персонажей). Так или иначе, текста было слишком много, и озвучить решили только некоторые фразы. Бюджета не хватало.

Игра меняла свое название. В самом начале была «Эпидемия» (еще до того, как игра перешла в 3D). Однако данное название являлось слишком распространенным. В то время в том же городе (Москве) существовала группа с аналогичным именем… Поэтому решили назвать Мор. (Утопия). Причем правильно именно в скобках: утопия означает не только жанр игры, но и отражает ожидания разработчиков. Из-за того, что среди них профессионалов не было, команда боялась, «что в любую минуту всё рухнет. Казалось, что мы самозванцы, выдаём желаемое за действительное, и что продюсеры «Буки» вот-вот раскусят наш блеф».

Во время разработки «Бука», как любой издатель, продвигающий свою игру, выпускал различные трейлеры. Из интересного можно отметить другой дизайн многих персонажей и другое окно с характеристиками персонажа. В остальном – довольно атмосферные, но обычные трейлеры.

Вообще рекламная часть «Мора» была одной из самых слабых в истории «Буки» ввиду конфликта издателя и разработчика о видении игры. Дыбовский заявлял, что рекламировать игру необходимо именно как искусство, «Бука» же настаивала именно на зрелищности. Итогом стало именно те трейлеры и материалы, попавшие в открытый доступ. С нынешней точки зрения можно сказать, что оба нашли компромисс, который можно наблюдать сейчас, поискав материалы, вышедшие до 2006 года. Но продать игру должным образом не удалось, разработка окупилась на 150% только к выходу ремастера 2015 года.

На КРИ 2005 года (Конференция разработчиков игр) студия, хоть и ее игры не было в списке номинантов. Ее вписали туда за некоторое время до начала мероприятия, и игра получила награду «Самая нестандартная игра».

Игра вышла 9 июня 2005 года в России, через год и один месяц – в остальном мире, где издателями были G2 Games, Brigades, Frogster Interactive. Языки — английский, немецкий, итальянский, болгарский, чешский и русский, конечно же. И встретили ее неоднозначно как игроки, так и критики. Начнем с последних, пожалуй.

Еще уважаемая «Игромания», а точнее, Игорь Варнавский, поставил Мор. (Утопии) 5 из 10 баллов, отметив плохую техническую составляющую, ужасную (даже хуже, чем в Vampire: The Masquerade — Bloodlines, по словам рецензента) боевую систему. Также не понравились рецензенту диалоги, которые он назвал ночным кошмаром редактора. Что в этом обзоре не понравилось фанатам игры (как и мне): Игорь явно не прошел игру и не оценил сюжет вообще, о котором ни сказано ни единого слова. С технической же частью действительно были проблемы.

Гораздо более полное представление давала рецензия от журнала ЛКИ (лучшие компьютерные игры), в которой давали информацию о лоре игры, сюжете, экономике, также касались недостатков игры. Однако плюсы (сюжет, атмосфера, экономика как отдельный пласт геймплея) настолько сильно перевесили минусы, что итоговая оценка оказалась очень высокой.

Игроки, как и критики, приняли игру неоднозначно. Некоторые погружались в этот странный мир с головой, размышляя над сюжетом, не думая о кривой боевой системе и общей технической реализации. Других отпугивала графика, непонятный игровой процесс, сильный перекос в диалоги, которые были написаны довольно сложным литературным текстом. Но что там все-таки было, в игре этой? Сейчас я вам расскажу.

Соседние файлы в папке Мор Утопия проект