Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Rukovodstvo_Monstrov

.docx
Скачиваний:
3
Добавлен:
14.02.2015
Размер:
3.62 Mб
Скачать

ЦАРИЦА НЕБЕСНОГО

СВОДА

межплановое существо

Кубики жизни

1200

Инициатива

+30

Скорость

Телепортация

Класс защиты

220

Бонус атаки

1д100+20

Повреждения

3д100 +50

Размер/ досягаемость

2х2 / 10 кл

Специальная атака

Доминирование

Специальные качества

Иммунитет к физ атакам

Спасброски

Спасбросок +40

Уклон +40

Отклонение МАГ +80

Характеристики

Сил40 Лов37

Вын39 Инт40

Умение

Регенерация 6д6

Навыки

Хождение по воде

Климат/Территория

Пустоты

Организация

Уединенный

Мировоззрение

Нейтрально добрый

Сокровища

3/100% артефакта

Уровень сложности

100

слабость

негативная энергия

РОССЫПЬ

1=15 жизнь (если у жертвы меньше 1 жизни, то вы можете остановить ее сердце, с каждым развитием этой способности, шанс повышается)

УДАЛЕННОЕ ПРИКАСНОВЕНИЕ

1=15 ХОД (совершить атаку или действие за пределами сознания жертвы, необходимо знать имя и знать в лицо)

УСТА ПРОКЛЯТОГО

1=10 ход (говорить за жертву своими словами, вне зависимости от расстояния)

УДАЛЕННОЕ ЗРЕНИЕ

1=15 ход (вы можете наблюдать за субъектом вне зависимости от расстояния)

КНЯЗЬ ТЬМЫ

Существо тьмы

Кубики жизни

5Д100 + 50 (400)

Инициатива

+28

Скорость

Телепортация/20 кл шаг

Класс защиты

+25 постоянный

Бонус атаки

1д20+20/1д20+20/1д20+40

Повреждения

1д20+20/1д20+20/1д20+40 непоглощ

Размер/ досягаемость

5х5 / 3кл

Специальная атака

Огненное дыхание 10д6 черн огонь

Специальные качества

Поглощение 25 от всего

Спасброски

Спасбросок +25 постоянный

Уклон +13 постоянный

Отклонение МАГ +35 постоянный

Характеристики

Сил22 Лов18

Вын22 Инт28

Умение

Вытягивание жизни/энергии 2д6

Навыки

Гипноз

Климат/Территория

Сны/ подземелья

Организация

Уединенный

Мировоззрение

законно злой

Сокровища

Сфера тьмы/ кристалл душ

Уровень сложности

34

слабость

Мороз, свет, позитивная энергия

СТРАХ ПРЕД ГЛУБОКОЙ БЕЗДНОЙ

1=6 ход у жертвы

Бросок 1д4:

1) спасение бегством

2) оцепенение

3) «убийство ближнего»

4) подчинение

ОТКРЫТИЕ ПРОХОДА

1=7ход (субъект помещается в «собственный ад» так по выходу из прохода, он 1ход не может отклонить или поглотить магию)

БОМБА (синий огонь)

1=8Д20 ВОЛНА 8

БЕШЕНСТВО

1=4 ход (используется только тогда, когда вы тяжело ранены или находитесь при смерти, получаете прибавку к любому броску на повреждение 1д20)

СТРАЖ МЫСЛЕЙ

киборг правительства

Кубики жизни

6д6 + 20 (44)

Инициатива

+20

Скорость

20 м (8 кл)

Класс защиты

+16 (8 поглощение)

Бонус атаки

1д6+18

Повреждения

На расстоянии

1д4+4 непоглощаемый

1д4+4 захват (спас окан)

1д4+4 ошеломлен (СО)

1д4+4 обездвижен (СО)

1д4+4 сквозь доспех

Вблизи

6д6 / 6д6 луч/ лазер

Размер/ досягаемость

3х3 / 1кл

Специальная атака

Отключить ветку

сверхспособности (СО)

Специальные качества

Отражение 50/50

Иммунитет заклинаниям разума

Спасброски

Спасбросок (робот) +15

Уклон +14 (пули тоже)

Отклонение М +12

Характеристики

Сил20 Лов20

Вын20 Инт20

Умение

Кровопотери 1д4 (до конца

сцены)

Навыки

Знание всех известных языков

Климат/Территория

Город

Организация

Несколько

Мировоззрение

Нейтральный

Сокровища

Механические инструменты

Уровень сложности

20

слабость

Электричество не может отражать,

поглощать или отклонять

зеленый огонь

ПОСЛЕДОВАТЕЛЬ

ДМИТРИ-ПАТАУ

человек

Кубики жизни

5Д10 + 20 (55)

Инициатива

+16

Скорость

30 м (12 кл)

Класс защиты

+18 (9 поглощение)

Бонус атаки

1д20/1д20 +30 нечисть

Повреждения

6д6/6д6 +30 нечисть

Размер/ досягаемость

2х1 / 15 кл

Специальная атака

Стрела смерти 10%

Специальные качества

История, религия

Спасброски

Спасбросок +18

Уклон +21

Отклонение +18

Характеристики

Сил12 Лов11

Вын12 Инт12

Умение

Кузнец

Навыки

Мастер стрельбы +10

Климат/Территория

Умеренный/ лес

Организация

Группа

Мировоззрение

Нейтральной добрый

Сокровища

Вещи последователя

Арбалеты, амулеты,

Кольца, пояс, 1д100 зол

Уровень сложности

18

слабость

Магия крови

Черный огонь

ИСКАЖЕНИЕ

1=7ход/7кл (скрыть область во временном потоке)

ОСТАНОВКА

1=10 ход (атака прекращает эффект)

ИСКРЕВЛЕНИЕ ВРЕМЕНИ

1=10 ход назад в прошлое

ЗАПРАГРАММИРОВАННОЕ СОБЫТИЕ

(на расстоянии)

1=10 КЛ/ХОД заморозить время в области (атака не прерывает эффект, однако сказывается на будущем)

УСКОРЕНИЕ

1=8 раз (дополнительное действие и ход первым)

БОЕВОЙ ДРОИД

(правительство)

механическое существо

Кубики жизни

10Д10 + 10 (80)

Инициатива

+16

Скорость

8 м (4 кл)

Класс защиты

+(25 поглощение)

Бонус атаки

1д6+12/1д6+8

Повреждения

1д20 отталкивание на 1д20

Клеток

1д8+8 обездвиживание

Размер/ досягаемость

3х3 / 8 кл

Специальная атака

Волна энергии вспышка 10

4д6 (механическим 2Х)

Специальные качества

Полет 8 клеток

Спасброски

Спасбросок (механическое)

Уклон +16

Отклонение (механическое)

Характеристики

Сил25 Лов18

Вын12 Инт12

Умение

Починить (1д20 реген на цель)

Навыки

Мастер стрельбы +10

Климат/Территория

Лаболатории/города

Организация

Группа

Мировоззрение

Нейтральный

Сокровища

Улучшенные инструменты

Уровень сложности

18

слабость

Электричество

Серый, зеленый огонь

МАГ - ХОЛОДА

человек/синяя кровь

Кубики жизни

10Д6 + 5 (35)

Инициатива

+4

Скорость

18 м (6 кл)

Класс защиты

+8

Бонус атаки

1д6+15

Повреждения

3д8 луч мороза

Размер/ досягаемость

2х2 / 20 кл

Специальная атака

Заморозка 1д6 ходов

Специальные качества

Морозная кровь -50 холод погл

Спасброски

Спасбросок + 8 (всего 38)

Уклон +14 (всего 64)

Отклонение + 20 (всего 72)

Характеристики

Сил5 Лов9

Вын5 Инт14

Умение

Определить колдовство

Навыки

История, магия, природа

Климат/Территория

Горы, север

Организация

Группа

Мировоззрение

Нейтрально добрый

Сокровища

Мантия, сфера, палочка, диадема

Уровень сложности

10

слабость

Фиолетовый, черный, красный огонь

ЛЕДЯНОЕ КОПЬЕ

(на расстоянии)

1=9д6 морозом

СТЕНА МОРОЗА

1=8 кл/8д4 урона в радиусе вспышке (у стены 700 НП)

ЛЕДЯНОЕ КАСАНИЕ

1=8д10 холод

МОРОЗНАЯ МЕТЕЛЬ

1=7д6 (по всем в радиусе 30 кл)

МОРОЗНАЯ АУРА

1= 8ход/8д8 урона (вспышка 2, выберете одно число, и киньте 1д4 если выпало то, которое загадали, то вокруг вас противники заморозиться на 1д4 ходов)

МАГ – ОГНЯ

человек/синяя кровь

Кубики жизни

10Д6 + 5 (35)

Инициатива

+4

Скорость

18 м (6 кл)

Класс защиты

+8

Бонус атаки

1д6+15

Повреждения

3д6 стрела огня 5 продолжи-ный

Размер/ досягаемость

2х2 / 20 кл

Специальная атака

Щит огня/ до конца сцены/2д6 ур

1 вспышка

Специальные качества

Огненная кровь -50 огонь поглощ-ие

Спасброски

Спасбросок + 8 (всего 38)

Уклон +14 (всего 64)

Отклонение + 20 (всего 72)

Характеристики

Сил5 Лов9

Вын5 Инт14

Умение

Определить колдовство

Навыки

История, магия, природа

Климат/Территория

Горы, пустыня

Организация

Группа

Мировоззрение

Нейтрально добрый

Сокровища

Мантия, сфера, палочка, диадема

Уровень сложности

10

слабость

Холод

ОГНЕННЫЙ ШАР

Огненный шар, который поражает цель и предметы вокруг. Может быть пущен в стену, пол и т.д.

3 раза = 4д20 огонь вс 2 на расстоянии 20 кл

СТРУЯ ПЛАМЕНИ

Позволяет заклинателю выстрелить струю пламени из кулака. От этой атаки можно уклоняться, ее можно блокировать, однако невозможно поглатить.

Струя трактуется как оружие - огненный меч без самого меча

Полезен для магических представлений, ближнего боя, прорубания сквозь заросли кустарника и т.д. Маг может сотворить это заклинание дважды и получить по струе огня в каждой руке

3д6 непоглощаемого урона/ одна струя

ВЫДЫХАТЬ ПЛАМЯ

Дыхание считается малым действием; заклинатель должен стоять в направлении цели. Для сотворения данного заклинания не требуется жестикуляция руками, вместо этого используются губы и язык. Так что дыхание огнем может быть сотворено “без рук” независимо от уровня умения.

4 раза = 1д4+6 вспышка 1/малое действие

ИСТИННОЕ ПЛАМЯ

Пламя является магической эссенцией стихии огня. Любой маг может определить отличие на взгляд. Оно не может быть потушено обычной водой или обычной магией, единственный способ - такой же объем истиной воды или заклинание рассеивания магии.

Атака = 4 раза/ 1д12 урон. Продолжительность: 1д6 ходов/ 2д6 урона. Все воспламеняемые вещества будут гореть именно “истинным” пламенем в течение времени действия заклинания. По его окончании все, что было подожжено, продолжит гореть, но уже обычным огнем. 1д6 урон.

ПЫЛАЮЩЕЕ ОРУЖИЕ

Заставляет любое оружие вспыхнуть пламенем. Металлическое оружие не пострадает, однако дерево, пластик превратиться в пепел по окончанию действия заклинания. Такое оружие также дает освещение как факел.

ЭЛЕКТРОМАГ

человек/синяя кровь

Кубики жизни

10Д6 + 5 (35)

Инициатива

+4

Скорость

18 м (6 кл)

Класс защиты

+8

Бонус атаки

1д6+15

Повреждения

1д20 вспышка 1 вокруг

Размер/ досягаемость

2х2 / 20 кл

Специальная атака

Шок 1д4 хода паралич

Специальные качества

Электро -50 поглощ-ие

Спасброски

Спасбросок + 8 (всего 38)

Уклон +14 (всего 64)

Отклонение + 20 (всего 72)

Характеристики

Сил5 Лов9

Вын5 Инт14

Умение

Определить колдовство

Навыки

История, магия, природа

Климат/Территория

Горы, города

Организация

Группа

Мировоззрение

Нейтрально добрый

Сокровища

Мантия, сфера, палочка, диадема

Уровень сложности

10

слабость

земля

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]