- •Количество информации как мера уменьшения неопределенности знания
- •Http://www.Iro.Yar.Ru/resource/distant/informatics/s/ilina/Chapter1.Htm
- •Http://informatika.Sch880.Ru/p1aa1.Html
- •Http://teo-inf1.Narod.Ru/shen.Html
- •Формула Шеннона
- •Кодирование информации в компьютере
- •Кодирование текстовой информации
- •Кодирование графической информации
- •Кодирование звуковой информации
- •Дидактические материалы по теме "Кодирование информации" Текстовая форма контроля для базового курса оивт
- •Занимательные задачи
- •Дидактическая игра "Домино"
Дидактическая игра "Домино"
Педагогический процесс - это совокупность урочных занятий, внеклассной и внешкольной воспитательной работы, проводимых педагогическим и ученическим коллективами по одному плану. В обучении применяют в основном уроки-семинары, практические и лабораторные уроки, на которых используют различные методы и средства обучения.
Увеличение умственной нагрузки на уроках заставляет задуматься над тем, как поддержать у учащихся интерес к изучаемому материалу, их активность на протяжении всего урока. Приходится искать эффективные методы обучения и такие методические приемы, которые активизировали бы мысль школьников, стимулировали бы их к самостоятельному приобретению знаний. Надо позаботиться о том, чтобы на уроках ученик работал активно и увлеченно, и использовать это как отправную точку для возникновения и развития любознательности, глубокого познавательного интереса. Немаловажную роль здесь можно отвести дидактическим играм.
Доминирующим видом деятельности ребенка в первые годы обучения является игра. И, хотя, с возрастом она утрачивает свои позиции, в средних и старших классах она может сохранить свое влияние, как средство стимулирования интереса к учению.
Игра - творчество, игра - труд. В процессе игры у детей вырабатывается привычка сосредоточиваться, мыслить самостоятельно, развивается внимание, стремление к знаниям, Разнообразные игровые действия, при помощи которых решается та или иная умственная задача, поддерживает и усиливает интерес детей к учебному предмету.
Широкое понимание термина «занимательность» идет еще от Н.И. Лобачевского, творца неевклидовой геометрии. Он обосновывает дидактический принцип «преподавания, приноровленного к возрасту». Лобачевский считал, что занимательность - необходимое средство возбуждать и поддерживать внимание, без нее преподавание не бывает успешным.
Современная дидактика, обращаясь к игровым формам обучения на уроках, справедливо усматривает в них возможность эффективной организации взаимодействия педагога и учащихся, продуктивной формой их общения с присущими им элементами соревнования, неподдельного интереса.
Одной из таких игр может быть «Домино»: учащимся предлагаются карточки, состоящие из двух частей, необходимо найти взаимосвязь между различными карточками.
Скорость информационного потока измеряется в бит/с. Пропускная способность канала - макс. Скорость инф. Потока. |
Размер символьного компьютерного алфавита; объем памяти, занимаемый символом. |
256 символов; 1 символ - 1 байт. |
Пронумерованный символьный алфавит. Код символа - порядковый номер символа (от 0 до 255). Внутренний код - порядковый номер в двоичной с.с. |
Что такое таблица кодировки; что такое код символа? |
Пример таблицы кодировки; структура таблицы кодировки. |
ASCII, КОИ-8. Коды от 0 до 127 - стандартная часть; от 128 до 255 - альтернативная часть; от 0 до 31 - управляющие символы. |
Лексикографический порядок (принцип последовательного кодирования). |
Буквы латинского алфавита и десятичные цифры в кодовой таблице всегда расположены в порядке возрастания номеров. Русский алфавит - не всегда. |
Структура изображения на экране дисплея. |
Составлено из светящихся точек - пикселей. |
Структура пикселя цветного дисплея. |
Состоит из трех зерен, светящихся красным, синим и зеленым цветом. Все другие цвета получаются смешением трех основных цветов. |
Назначение видеопамяти |
Хранение информации: информация о цвете каждого пикселя экрана. |
Связь между размером кода пикселя -b и числом цветов - K (размером палитры). |
K=2b. |
Как определить минимальный размер видеопамяти(Vm)? |
Vm = b x M x N. |
Виды цветовых моделей. |
HSB, RGB, CMYK |
Представление графической информации. |
Растровая, векторная, фрактальная графика. |
Что такое алфавит, мощность алфавита? |
Алфавит - множество символов, используемых для представления информации в некотором языке. Мощность алфавита - число символов в алфавите (К). |
Что такое информационный вес символа в алфавите? |
Количество информации, которое несет один символ в тексте. Находится из уравнения: K = 2I, где К - мощность алфавита |
Как измерить информационный объем текста с алфавитной точки зрения? |
I = K x i бит, где К - число символов в тексте, i - информационный вес символа в данном алфавите (в равновероятном приближении) |
Что такое байт, Кбайт, Мбайт, Гбайт? |
1 байт = 8 бит; 1Кбайт = 1024 байт; 1Мбайт = 1024 Кбайт… |
Скорость информационного сообщения и пропускная способность канала |