- •История Internet
- •2 История развития Интернета
- •2.1 События 1961-1970 гг. Arpanet. Imp. Ncp
- •2.2 События 1971-1980 гг. E-mail. Первые международные подключения. Dca. Pp, tcp/ip, uucp. Usenet
- •1971 Год
- •1972 Год
- •1974 Год
- •1975 Год
- •1976 Год
- •1977 Год
- •1979 Год
- •1980 Год
- •2.3 События 1981-1990 гг. Dsc. Bitnet, csnet. Milnet. Tcp/ip. Iab. Dns. Nsfnet. Nntp. Червь Морриса. Первые isp
- •1981 Год
- •1982 Год
- •1983 Год
- •1984 Год
- •1985 Год
- •1986 Год
- •1987 Год
- •1988 Год
- •1989 Год
- •1991/92 Год
- •1993 Год
- •1994 Год
- •1995 Год
- •1996 Год
- •1997 Год
- •1998 Год
- •1999 Год
- •3 Интернет вчера, сегодня, завтра
- •3.1 Аудитория Рунета (декабрь 2000 г.)
- •3.2 Каковы размеры Интернет?
- •3.3 Состояние на 2001 год
- •3.4 Сейчас, 2002 год
- •3.5 Мобильный Интернет
- •О дальнейшем развитии Интернет.
- •Установлен новый рекорд скорости передачи данных по Интернету
2.2 События 1971-1980 гг. E-mail. Первые международные подключения. Dca. Pp, tcp/ip, uucp. Usenet
1971 Год
Подключено уже 23 хоста ARPANET.
Самое главное событие: Рэй Томлисон (Ray Tomlison), программист из компании BBN, разрабатывает систему электронной почты и пишет программу почтовых сообщений – первый почтовый клиент!, которые можно было передавать по сети. Он же предложил использовать значок @, который и по сей день является неотъемлемой частью любого электронного адреса.
Интересно, что в разных странах его называют совершенно по разному: у нас – «собачка», в Дании – «хобот слона», в Греции – «маленькая утка», а в Германии – «висящая обезьяна». Чего-чего, а чувства юмора программистам всего мира занимать не приходится.
Университет Гавайи обзавелся собственной сетью, напоминающей ARPANET – ALONANET.
1972 Год
На международной конференции по компьютерам и связи было продемонстрировано взаимодействие TIP (Terminal Interface Processor) c 40 машинами сети.
Создана Рабочая Группа Национальной Сети (InterNetworking Working Group, INWG) под председательством профессора Станфордского университета Винтона Кирфа. На тот момент уже существовала путаница с протоколами. Группа с удовольствием взялась за разрешение этой проблемы (решение см. ниже).
Опубликована спецификация Telnet (RFC 454). Одновременно с ней появилась и первая коммерческая версия UNIX, написанная на C. Успех UNIX превзошел все ожидания (с нынешней точки зрения это вполне понятно).
Менее чем через полгода были проведены первые международные подключения к ARPANET. К сети подключились машины из Англии (University College of London) и Норвегии (Rogee Radar Establishment). Тогда же была запущена спутниковая линия связи с Гавайским университетом.
INWG представила идеи программы управления передачи данных.
1974 Год
4 декабря INWG опубликовала спецификации стека протоколов TCP/IP – технологическая платформа Интернет.
1975 Год
В середине года DARPA, пришло к выводу, что ее сеть стабильна, и управление ARPANET было передано Оборонному Коммуникационному Агентству США (Defence Communications Agency, DCA). Так ARPANET превратилась из экспериментальной сети в рабочую сеть. Тем не менее, DARPA продолжало заниматься техническими аспектами ARPANET. В то время DARPA (и не только они) усиленно работало над разработкой межсетевых протоколов, так как PP-протоколы (Point-to-Point – протоколы типа Точка-Точка) уже не могли обеспечивать подключения такого большого количества различных по структуре локальных сетей, желающих подключиться к ARPANET.
Здесь следует дать немного технических подробностей реализации ARPANET. Основой ARPANET являлись соединенные между собой IMP-узлы. С течением времени IMP-узлы были переименованы в PSN-узлы (узлы коммутации пакетов) и само оборудование, представляющее собой эти устройства IMP/PSN, было модернизировано. PSN-узлы связаны между собой каналами связи типа точка-точка. Причем, связаны они так, чтобы каждый PSN-узел имел, как минимум, два канала связи с двумя разными PSN-узлами. При таком положении, если откажет один канал связи или один PSN-узел, связь в сети ARPANET не будет нарушена, так как другие PSN-узлы смогут отправить свои пакеты в обход аварийного участка. Каждый PSN-узел укомплектован двадцатью двумя внешними портами, к которым можно подключать клиентские машины. Машина, подключенная к порту PSN-узла, называется хостом. Обмен данными между хостом и PSN-узлом происходит по протоколу X.25 (ранее использовался протокол 1822, который потом устарел). Для идентификации машины в сети ARPANET использовалась следующая схема адресации: каждый PSN-узел получает свой уникальный номер, а так как каждый порт PSN-узла тоже имеет конкретный номер, получается, что адрес конечного получателя – хост-машины – состоит из двух чисел: номера PSN-узла и номера порта, к которому подключена эта хост-машина.