Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Delphi_visio_powrpoint.doc
Скачиваний:
50
Добавлен:
26.03.2015
Размер:
4.42 Mб
Скачать

Практическое занятие №5 Технология подготовки иллюстраций с помощью графического редактора Adobe Photoshop. Распознавание текста с помощью программы abbyy FineReader Adobe Photoshop

Программа Adobe Photoshop предназначена для любых работ, связанных с созданием и обработкой пиксельной графики (bitmapped images), хотя умеет обращаться и с векторными контурами. К изображениям, с которыми работает программа, можно отнести книжные и журнальные иллюстрации, разнообразные фотоснимки, слайды, видеокадры, кадры мультипликационной графики и т. п. В работе с растровой графикой Photoshop практически не имеет конкурентов и позволяет выполнять обработку изображений на профессиональном уровне.

После запуска Adobe Photoshop на экране появляется главное окно (окно редактора). В центре этого окна расположено окно документа. В отличие от многих других редакторов Photoshop не создает пустого документа при открытии, поскольку он в основном предназначен для обработки изображений, полученных в других приложениях. Главное окно Adobe Photoshop содержит следующие основные группы элементов:

    • Окно документа - выводит загруженный графический файл;

    • Заголовок окна редактора – верхняя строка окна редактора с тремя кнопками, стандартными для всех приложений Windows;

    • Строка меню – содержит названия основных меню редактора;

    • Панель инструментов – содержит необходимые для работы инструменты;

    • Панель параметров – отображает все изменяемые настройки инструментов;

    • Палитра – небольшое окно, в котором сгруппированы элементы управления, выполняющие специфические функции;

    • Вкладки – предназначены для быстрого вызова палитры кистей (Brushes) и обозревателя файлов (Browser);

    • Строка состояния – самая нижняя строка. Содержит общую информацию о документе;

    • Контекстные меню – возможные команды, выполняемые над активным инструментом.

Основные определения:

  • Аддитивные цвета (Additive colors) – цвета, порожденные излучающими объектами. При смешении аддитивные цвета осветляются, смешение трех основных аддитивных цветов – красного, зеленого и синего – дает белый цвет. При попарном смешении основных аддитивных цветов получают основные субтрактивные цвета.

  • Анимация (Animation) – движение в компьютерной графике достигается с помощью отображения последовательности кадров с частотой, обеспечивающей целостное и непрерывное зрительное восприятие (как правило, для гладкого воспроизведения анимации необходима частота кадров не менее 20 кадров в секунду). В анимации используется множество независимых друг от друга изображений или графических файлов.

  • Баланс по серому (Neutral gray balance) – процентные соотношения стандартных триадных красок для обеспечения визуального восприятия нейтрального серого.

  • Векторная графика (Vector Graphics) – способ представления графической информации с помощью совокупности кривых, описываемых математическими формулами.

  • Гамма (Gamma) – коэффициент контраста в средних тонах изображения.

  • Глубина цвета (Color Depth) – число бит, используемых для кодирования цвета каждого пиксела точечного изображения.

  • Градиент (Gradient) – плавный переход от одного цвета к другому, художники называют такой прием «растяжкой». Графические программы предлагают несколько типов градиентных заливок, например, в зависимости от направления перехода цветов: linear (линейная), radial (радиальная), conical (коническая) и square (квадратная). Такие заливки используются для имитации объемного вида у объекта, для создания теней и бликов.

  • Заливка (Fill) – заполнение выделенной области или всего изображения оттенком серого цвета, сплошным цветом или декоративными образцами.

  • Инверсия (Invert) – изменение тона или цвета на противоположный (например, черного на белый).

  • Контраст (Contrast) – степень тонового различия между областями изображения.

  • Контур (Path) – представление изображения в виде векторных объектов, обычно основанных на использовании специального математического аппарата кривых Безье. Форма кривой определяется положением и типом узловых или опорных точек. У замкнутого контура начальная и конечная точка совпадают.

  • Маска (Mask) – объект, форма которого является границей отсечения маскируемого изображения.

  • Насыщенность (Saturation) – характеристика цвета, определяющая его чистоту.

  • Палитра (Palette) – способ вывода информации и управления в специальных окнах, которые можно свободно перемещать, сворачивать и разворачивать.

  • Пиксель (Pixel) – минимальный элемент изображения на мониторе или в точечном изображении.

  • Постеризация (Posterize) – уменьшение количества тонов (цветов) для передачи изображения. Используется для художественных целей или в целях подготовки изображения для трассировки.

  • Разрешение (Resolution) – количество элементов (пикселей) на единицу длины (обычно дюйм). Разрешение определяет минимальный элемент, с помощью которого создается изображение.

  • Растр (Halftone Screen) – техника передачи непрерывного тона с помощью бинарной структуры черного и белого. Тоновым градациям ставятся в соответствие размеры точек.

  • Слой (Layer) – дополнительный уровень для рисования. Метафора прозрачной кальки в традиционном дизайне. Использование слоев очень удобно для организации и управления объектами или текстом в работе со сложными документами.

  • Тон (Tone)– уровень (градация) серого цвета.

  • Точечная графика (Raster, Bitmapped Graphics) – изображение, состоящее из совокупности точек (пикселов). Каждый пиксел имеет атрибут цвета.

  • Цветность (Chromacity) – представляет собой комбинацию двух цветовых компонент: цветового фона (Hue) и насыщенности (Saturation).

  • Цветовая модель (Color Model) – визуальное и цифровое представление параметров цвета в зависимости от требований практики.

  • Цветовая модель CMYK цветовое пространство, основанное на четырех цветах полиграфического процесса (субтрактивных) – голубом, пурпурном, желтом и черном.

  • Цветовая модель HSB цветовое пространство, основанное на трех характеристиках цвета: цветовом тоне (Hue), насыщенности (Saturation) и яркости (Brightness).

  • Цветовая модель RGB цветовое пространство, основанное на трех основных аддитивных цветах: красном, зеленом и синем.

  • Яркость (Brightness) – характеристика цвета, определяющая интенсивность цвета (используется в модели HSB).