- •Общее описание
- •Основные черты
- •Установка клиента и управление
- •Бой и передвижения Фазы атаки
- •Движение
- •Режимы управления
- •Состояния игрока
- •Удары Направления атаки
- •Угол удара
- •Фазы атаки
- •Бонусы и штрафы атаки
- •Активный блок
- •Пассивный блок
- •Движение
- •Ездовые животные
- •Параметры транспорта
- •Физическая модель
- •Движение, поворот, остановка
- •Столкновения
- •Дистанционная атака
- •Боезапас
- •Расходуемые параметры
- •Интерфейс
- •Преступления и наказания Агрессивное состояние
- •Смерть и воскрешение
- •Инвентарь и экипировка
- •Параметры экипировки
- •Комплекты брони
- •Стэкирование предметов
- •Типы предметов
- •Система прокачки
- •Основные характеристики (статы)
- •Спец приемы.
- •Рецепты
- •Усталость
- •Добыча ресурсов
- •Сбор ресурсов
- •Месторождения ресурсов.
- •Выращивание ресурсов
- •Сельское хозяйство
- •Животноводство
- •Молодняк
- •Зрелая особь
- •Старая особь
- •Болезнь
- •Качество животного
- •Качество ресурсов
- •Переработка ресурсов
- •Постройки для обработки
- •Типы построек и их функции
- •Производство
- •Рецепты
- •Постройки для производства
- •Реализация ремесел
- •Мир Поселения
- •Нейтральные поселения
- •Совет старейшин
- •Доход деревни
- •Частная собственность
- •Участок, защита и налог
- •Управление участком
- •Клановая собственность
- •Славяне
- •Веб версия игры Варяги vk.
- •Интерфейс
Основные черты
* Открытый, бесшовный мир
* Максимально реалистичный бой
* Крафт и строительство своего дома является очень важной составляющей
* Система динамического контентента
* Система контроля НПС поселений
Установка клиента и управление
Управление
wsad передвижение
1/2 смена типа оружия
z боевой режим
ЛКМ и в сторону замах, отпустить удар
ПКМ блок
i,e,c -панели персонажа, экипировка, инвентарь
Tab подсветка мобов и предметов
Бой и передвижения Фазы атаки
Удар разделяется на 4 фазы:
1. Замах - период когда игрок замахивается. В это время он не блокирует, действует только уворот. На этой фазе отнимается фиксированное количество усталости (малое) в зависимости от оружия.
2. Ожидание удара - период когда игрок подготовил оружие к удару но не нанес его. В этот период игрок не блокирует, только уворот, не отнимается усталость в зависимости от оружия
3. Удар - эта фаза происходит моментально. Рассчитывается урон по целям в зависимости от параметров оружия. На этой фазе отнимается фиксированное количество усталости (основное) в зависимости от оружия.
4. Возврат оружия - период подготовки оружия для следующего удара. Зависит от оружия, параметров, доспеха. В этот период также нельзя блокировать, только уворот. На скорость возврата влияет попал ли удар в цель или наткнулся на блок, если блок то скорость возврата увеличивается.
На скорость прохождения этих фаз влияют навыки персонажа, параметры экипировки и оружия.
Блок
Для упрощения игры блокировка не требует указывать направление. Существует понятие активного блока, чем меньше время с начала блокирования до атаки противника тем эффективнее блок. Блок можно поставить во время замаха и прервать атаку. Во время удара или возврата оружия блок ставить нельзя. Блокировать можно любым оружием/щитами кроме стрелковых. Во время блокирования скорость понижается на ¼.
В случае удачного блокирования у атакующего увеличивается период возвращения оружия.
Парирование оружием
Движение
Параметры движения: скорость, ускорение, скорость поворота
На персонажа влияют тяжесть доспехов (ускорение, макс скорость, скорость замаха, скорость поворота)
Бежать персонаж может только вперед (ускорение 2х)
Стрейф и движение назад ½ скорости.
Во время замаха или блокирования скорость снижается на ¼
Режимы управления
Будет 2 режима управления: боевой и мирный.
В боевом режиме управление становится похожим на моунт анд блейд, мышь прячется отображается только прицел.
В мирном режиме управление становится похожим на ВоВ, мышь отображается повороты по зажатой правой кнопке. Это нужно для облегчения взаимодействия с миром, только в мирном режиме игрок может менять свою экипировку.
Если игрок получает агрессию он не может выйти из боевого режима.
Есть еще один вариант, аналогичный модным нынче action-MMORPG, или другими словами non-target system. Также можно провести аналогию с TES: Skyrim и реализовать визуальное сходство с ней.
Главным образом это дает:
· Возможность бегать и воевать от 1го лица, некоторым это, возможно, будет удобнее (если такое реализовать)
· Один режим отображения и управления, курсора нет, есть прицел, взаимодействие происходит по спец. клавише. Остальное лежит на горячих клавишах. В качестве доп. функции можно допилить режим, в котором с интерфейсом можно взаимодействовать курсором. Режим включаем горячей клавишей.
На обсуждение