Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ГДД Варяги.docx
Скачиваний:
6
Добавлен:
27.03.2015
Размер:
4.7 Mб
Скачать

Основные черты

* Открытый, бесшовный мир

* Максимально реалистичный бой

* Крафт и строительство своего дома является очень важной составляющей

* Система динамического контентента

* Система контроля НПС поселений

Установка клиента и управление

Управление

wsad передвижение

1/2 смена типа оружия

z боевой режим

ЛКМ и в сторону замах, отпустить удар

ПКМ блок

i,e,c -панели персонажа, экипировка, инвентарь

Tab подсветка мобов и предметов

Бой и передвижения Фазы атаки

Удар разделяется на 4 фазы:

1. Замах - период когда игрок замахивается. В это время он не блокирует, действует только уворот. На этой фазе отнимается фиксированное количество усталости (малое) в зависимости от оружия.

2. Ожидание удара - период когда игрок подготовил оружие к удару но не нанес его. В этот период игрок не блокирует, только уворот, не отнимается усталость в зависимости от оружия

3. Удар - эта фаза происходит моментально. Рассчитывается урон по целям в зависимости от параметров оружия. На этой фазе отнимается фиксированное количество усталости (основное) в зависимости от оружия.

4. Возврат оружия - период подготовки оружия для следующего удара. Зависит от оружия, параметров, доспеха. В этот период также нельзя блокировать, только уворот. На скорость возврата влияет попал ли удар в цель или наткнулся на блок, если блок то скорость возврата увеличивается.

На скорость прохождения этих фаз влияют навыки персонажа, параметры экипировки и оружия.

Блок

Для упрощения игры блокировка не требует указывать направление. Существует понятие активного блока, чем меньше время с начала блокирования до атаки противника тем эффективнее блок. Блок можно поставить во время замаха и прервать атаку. Во время удара или возврата оружия блок ставить нельзя. Блокировать можно любым оружием/щитами кроме стрелковых. Во время блокирования скорость понижается на ¼.

В случае удачного блокирования у атакующего увеличивается период возвращения оружия.

Парирование оружием

Движение

Параметры движения: скорость, ускорение, скорость поворота

На персонажа влияют тяжесть доспехов (ускорение, макс скорость, скорость замаха, скорость поворота)

Бежать персонаж может только вперед (ускорение 2х)

Стрейф и движение назад ½ скорости.

Во время замаха или блокирования скорость снижается на ¼

Режимы управления

Будет 2 режима управления: боевой и мирный.

В боевом режиме управление становится похожим на моунт анд блейд, мышь прячется отображается только прицел.

В мирном режиме управление становится похожим на ВоВ, мышь отображается повороты по зажатой правой кнопке. Это нужно для облегчения взаимодействия с миром, только в мирном режиме игрок может менять свою экипировку.

Если игрок получает агрессию он не может выйти из боевого режима.

Есть еще один вариант, аналогичный модным нынче action-MMORPG, или другими словами non-target system. Также можно провести аналогию с TES: Skyrim и реализовать визуальное сходство с ней.

Главным образом это дает:

· Возможность бегать и воевать от 1го лица, некоторым это, возможно, будет удобнее (если такое реализовать)

· Один режим отображения и управления, курсора нет, есть прицел, взаимодействие происходит по спец. клавише. Остальное лежит на горячих клавишах. В качестве доп. функции можно допилить режим, в котором с интерфейсом можно взаимодействовать курсором. Режим включаем горячей клавишей.

На обсуждение