Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ГДД Варяги.docx
Скачиваний:
6
Добавлен:
27.03.2015
Размер:
4.7 Mб
Скачать

Боезапас

Боезапас дистанционного оружия будет конечным, т.е. для использования луков в правый поясной слот нужно установить колчан.

В зависимости от типа и качества колчана в него помещается разное количество стрел. Стрелы автоматически пополняются из рюкзака в колчан при переходе в мирный режим, т.е. во время боя пополнить боекомплект нельзя.

Метательные копья, ножи и топоры устанавливаются в правый набедренный слот, они так же конечны.

Расходуемые параметры

Расходуемых параметров в бою будет 2 здоровье и усталость.

Здоровье не восстанавливается во время боя, тратится при ударах противника (возможно использовании некоторых абилок). Когда здоровье опускается до 0 игрок падает без сознания и противник может совершить добивание.

Выносливость расходуется при нанесение ударов и использование абилок, может восстанавливаться во время боя. Когда усталость опускается меньше показателя требуемого для удара текущим оружием, игрок не может бить, если опускается до 0, то игрок не может и парировать удары. Основное назначение усталости помешать игрокам все время рубить ( в таком случае будет побеждать тот у кого больше урон), заставить игрока маневрировать и уходить в оборону для восстановления усталости.

Мораль расходуется на молитвы/ритуалы/спец приемы.

Интерфейс

Предлагается стандартный интерфейс для слэшеров от третьего лица.

1. Панель с информацией о нашем игроке, показатели здоровья и усталости

2. Уровень здоровья врагов

3. Враги

4. Панель с изображением спец возможностей и их кнопками быстрого вызова

5. Наш персонаж

Из особенностей на данном этапе стоит отметить что мы не будем показывать уровень усталости противника, чтобы сохранить неопределённость и для более опытных игроков дать возможность самостоятельно подсчитывать усталость противника исходя из сделанных им действий.

Вторая особенность это отсутствие “прицела”, так как у каждого оружия будет своя зона удара игрокам нужно будет чувствовать расстояние до игроков и самостоятельно рассчитывать попадут ли они своей атакой в цель.

Преступления и наказания Агрессивное состояние

Состояние игрока когда считается что он находится в бою. В этом состоянии игрок не может отключить боевой режим, совершать телепорты.

Агра включается в случае если игрок или по нему нанесли урон, отключается агра если в течении минуты игрок никого не бил и не получал урон.

Если игрок убил всех противников поблизости агра отключается сразу.

Смерть и воскрешение

Когда здоровье падает до 0 игрок переходит в состояние “Без сознания”, в этом состоянии он не может совершать никаких действий, мобы перестают на него реагировать. Если в течении 1 минуты игрока никто не добил, он поднимается с 1% здоровья, выносливости и морали. Если игрока добили, его труп остается на месте доступный для лута, а сам игрок переносится к ближайшей точке воскрешения. Воскрешается игрок с 50% здоровья, выносливости и морали. При смерти все вещи остаются на трупе, кроме специальных вещей привязанных к персонажу.

Инвентарь и экипировка

Примерное изображение экипировки игрока, справа будет содержание рюкзака.

Экипировка состоит из следующих слотов:

Шлем

Броня

Наплечники

перчатки

пояс

штаны

ботинки

2 кольца

ожерелье

2 слота на поясе

2 слота на спине

На пояс можно вешать небольшое оружие и небольшие мешки.

На спину можно вешать большие мешки, щиты, длинные луки и арбалеты, тяжелое оружие.

Экипировка и инвентарь ограничиваются весом, переносимый вес складывается из базового параметра игрока и бонуса от надетых сумок.