- •Общее описание
- •Основные черты
- •Установка клиента и управление
- •Бой и передвижения Фазы атаки
- •Движение
- •Режимы управления
- •Состояния игрока
- •Удары Направления атаки
- •Угол удара
- •Фазы атаки
- •Бонусы и штрафы атаки
- •Активный блок
- •Пассивный блок
- •Движение
- •Ездовые животные
- •Параметры транспорта
- •Физическая модель
- •Движение, поворот, остановка
- •Столкновения
- •Дистанционная атака
- •Боезапас
- •Расходуемые параметры
- •Интерфейс
- •Преступления и наказания Агрессивное состояние
- •Смерть и воскрешение
- •Инвентарь и экипировка
- •Параметры экипировки
- •Комплекты брони
- •Стэкирование предметов
- •Типы предметов
- •Система прокачки
- •Основные характеристики (статы)
- •Спец приемы.
- •Рецепты
- •Усталость
- •Добыча ресурсов
- •Сбор ресурсов
- •Месторождения ресурсов.
- •Выращивание ресурсов
- •Сельское хозяйство
- •Животноводство
- •Молодняк
- •Зрелая особь
- •Старая особь
- •Болезнь
- •Качество животного
- •Качество ресурсов
- •Переработка ресурсов
- •Постройки для обработки
- •Типы построек и их функции
- •Производство
- •Рецепты
- •Постройки для производства
- •Реализация ремесел
- •Мир Поселения
- •Нейтральные поселения
- •Совет старейшин
- •Доход деревни
- •Частная собственность
- •Участок, защита и налог
- •Управление участком
- •Клановая собственность
- •Славяне
- •Веб версия игры Варяги vk.
- •Интерфейс
Боезапас
Боезапас дистанционного оружия будет конечным, т.е. для использования луков в правый поясной слот нужно установить колчан.
В зависимости от типа и качества колчана в него помещается разное количество стрел. Стрелы автоматически пополняются из рюкзака в колчан при переходе в мирный режим, т.е. во время боя пополнить боекомплект нельзя.
Метательные копья, ножи и топоры устанавливаются в правый набедренный слот, они так же конечны.
Расходуемые параметры
Расходуемых параметров в бою будет 2 здоровье и усталость.
Здоровье не восстанавливается во время боя, тратится при ударах противника (возможно использовании некоторых абилок). Когда здоровье опускается до 0 игрок падает без сознания и противник может совершить добивание.
Выносливость расходуется при нанесение ударов и использование абилок, может восстанавливаться во время боя. Когда усталость опускается меньше показателя требуемого для удара текущим оружием, игрок не может бить, если опускается до 0, то игрок не может и парировать удары. Основное назначение усталости помешать игрокам все время рубить ( в таком случае будет побеждать тот у кого больше урон), заставить игрока маневрировать и уходить в оборону для восстановления усталости.
Мораль расходуется на молитвы/ритуалы/спец приемы.
Интерфейс
Предлагается стандартный интерфейс для слэшеров от третьего лица.
1. Панель с информацией о нашем игроке, показатели здоровья и усталости
2. Уровень здоровья врагов
3. Враги
4. Панель с изображением спец возможностей и их кнопками быстрого вызова
5. Наш персонаж
Из особенностей на данном этапе стоит отметить что мы не будем показывать уровень усталости противника, чтобы сохранить неопределённость и для более опытных игроков дать возможность самостоятельно подсчитывать усталость противника исходя из сделанных им действий.
Вторая особенность это отсутствие “прицела”, так как у каждого оружия будет своя зона удара игрокам нужно будет чувствовать расстояние до игроков и самостоятельно рассчитывать попадут ли они своей атакой в цель.
Преступления и наказания Агрессивное состояние
Состояние игрока когда считается что он находится в бою. В этом состоянии игрок не может отключить боевой режим, совершать телепорты.
Агра включается в случае если игрок или по нему нанесли урон, отключается агра если в течении минуты игрок никого не бил и не получал урон.
Если игрок убил всех противников поблизости агра отключается сразу.
Смерть и воскрешение
Когда здоровье падает до 0 игрок переходит в состояние “Без сознания”, в этом состоянии он не может совершать никаких действий, мобы перестают на него реагировать. Если в течении 1 минуты игрока никто не добил, он поднимается с 1% здоровья, выносливости и морали. Если игрока добили, его труп остается на месте доступный для лута, а сам игрок переносится к ближайшей точке воскрешения. Воскрешается игрок с 50% здоровья, выносливости и морали. При смерти все вещи остаются на трупе, кроме специальных вещей привязанных к персонажу.
Инвентарь и экипировка
Примерное изображение экипировки игрока, справа будет содержание рюкзака.
Экипировка состоит из следующих слотов:
Шлем
Броня
Наплечники
перчатки
пояс
штаны
ботинки
2 кольца
ожерелье
2 слота на поясе
2 слота на спине
На пояс можно вешать небольшое оружие и небольшие мешки.
На спину можно вешать большие мешки, щиты, длинные луки и арбалеты, тяжелое оружие.
Экипировка и инвентарь ограничиваются весом, переносимый вес складывается из базового параметра игрока и бонуса от надетых сумок.