Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Внутрикомандные / на знакомство

.docx
Скачиваний:
40
Добавлен:
19.04.2015
Размер:
29.82 Кб
Скачать

На знакомство

Великолепная Валерия

Игра очень похожа на "Снежный ком". Ведущий начинает игру. Участники по очереди называют не только свое имя, но и прилагательное к нему. Причем это прилагательное должно начинаться с той буквы, с которой начинается имя очередного участника. Например: великолепная Валерия; серьезный Сергей; очаровательная Ольга; героический Гриша и т. д. Прилагательные не должны повторяться.

P/S: вместо прилагательного можно придумать жест или рифму. («Алина-глина», «Слава-облава»)

Знакомимся по кругу

Группа встает в два круга - внешний и внутренний, лицом к лицу. Получившиеся пары в течение двух-трех минут знакомятся и рассказывают о себе, а затем внутренний круг смещается вправо на одного человека. Цикл повторяется, пока не будет пройден весь круг. Можно использовать музыкальное сопровождение.

P/S: вариант игры «часы», каждый сдвиг – новая тема или задание.

Часы

Ведущий раздает каждому участнику расписание. Дается несколько минут, чтобы все назначили друг другу встречи на определенное время и записали имя своего товарища напротив определенного времени. Нельзя встречаться с одним человеком 2 раза.

Все показывают расписание с заполненными делениями.

Вожатый объявляет: "Сейчас час дня и в час дня мы говорим о том, какую музыку мы любим. У вас есть 3 минуты". Ребята находят человека, с которым у них назначена встреча на час и болтают с ним о музыке.

"А теперь 2 часа. И мы говорим о том, как вчера мы собирались в лагерь и что нам сказали родные на прощанье", и т.д.

P/S: темы для бесед можем придумать коллективно 

Стафф: расписание ( см. приложение 1), ручки, секундомер

Досчитай до тридцати

Играющие сидят в кругу вместе с ведущим. Ведущий предлагает досчитать до 30 всем отрядом, обязательно уточняя, что редко кто с этим заданием справляется. Условия следующие: счет игроки ведут, по очереди, называя по одному числу, но тем игрокам, на кого выпадут числа, заканчивающиеся на 3 или делящиеся на 3>без остатка, вместо числа называют свое имя. При ошибке игра начинается заново.

P/S: человек, который ошибся, должен рассказать о себе – 30 секунд.

Конверт откровений

Вожатый пускает по кругу конверт или шляпу, где лежат бумажки с вопросами. Каждый участник игры вытягивает любой вопрос и, называя свое имя, отвечает на него. На втором круге можно вытягивать вопросы для того, кого выберет сам игрок («Этот вопрос я задам Даше»), так дети запомнят имена друг друга.

P/S:вопросы могут придумать и написать сами участники.

Стафф: бумажки ( 5х15 см), ручки, «шляпа»

Хохотушки

В начале игры участники придумывают себе забавные, не обидные прозвища. Затем каждый по часовой стрелке оглашает своё прозвище добавляя в конце своё истинное имя, например: - Я острый перчик, Аня. - Я тухлый помидор, Ваня. Задача каждого участника придумать себе наиболее смешное "имя" и произносить его максимально серьезно. Первый хихикнувший игрок, получает штраф - добавочное прозвище от предыдущего игрока, например: - Я острый перчик, тушёный в томате, Аня. Как правило, уже на третьем кругу участники хорошо запоминают имена друг друга, кроме того, дружный смех обеспечен гарантировано!

На закрепление имен

Прикрепи бейдж

Каждый игрок получает бэйдж, на котором он пишет свое имя. Ведущий идет со шляпой по кругу. Игроки громко называют свои имена и опускают бэйджи в шляпу. После этого ведущий второй раз проходит по кругу. Теперь задача игроков - достать из шляпы один из бэйджей, прочитать вслух написанное на нем имя, вспомнить того, кому оно принадлежит, и прикрепить на хозяина.

Стафф: бэйджи, ручки, фломастеры, «шляпа»

Цып-цап

Все участники становятся (садятся на стулья) по кругу, водящий находится внутри круга.

Водящий обращается к любому из участников. Если он говорит кому-то «цап», то этот человек должен на «раз-два-три-четыре-пять» назвать имя своего соседа слева, «цып» - имя соседа справа, «цып-цып» - все участники меняются местами, а водящий старается занять одно из мест. Если кто-то из участников не смог на «раз-два-три-четыре-пять» ответить водящему (ответил не сразу или неправильно), то он становится водящим и игра продолжается. Игра проходит очень эмоционально, требует от участников знания имен товарищей, внимания, умения ориентироваться при изменении ситуации.

Успеть вспомнить

Все участники становятся в круг. Ведущий находится в центре. Все (и ведущий тоже) придумывают себе кличку на туже букву, что и их имя и представляются по очереди. Например: «Наташа – небо, Света – солнце и т.д.» Ведущий подходит к любому участнику и замахивается над ним. Играющий должен очень быстро назвать по имени и кличке любого из стоящих в кругу. Ведущий бежит к названному человеку и все продолжается. Если участник не успевает никого вспомнить или говорит неправильно , то ведущий его салит и становится на его место в кругу, а он становится ведущим.

Займи место

      Участники сидят на стульях, расставленных по кругу - один свободный. Водящий находится в центре круга. Сидящий слева от пустого стула, ударяет правой рукой по нему и называет имя одного из игроков. Тот, кого назвали, как можно быстрее бежит к пустому стулу. Игрок, оказавшийся теперь около освободившегося места, должен успеть ударить по стулу и назвать имя следующего участника. Задача водящего - занять это место быстрее. Кто из них не успеет, становится водящим.    

P/S: чем быстрее темп, тем веселее играть.

Стафф: стул

Одеяло

      Отряд разбивается на 2 команды и садятся кучами друг напротив друга. Между ними ведущие натягивают одеяло. Затем перед одеялом садится по одному человеку из каждой команды.и когда ведущие резко опускают одеяло, то участники должны как можно быстрей назвать имя сидящего напротив. Кто не успел - переходит в команду противника и так пока одна из команд не перетянет к себе другую.

Ведущие могут одеяло не только опускать, но и поднимать, опускать и снова быстро поднимать. Могут для разнообразия подговорить одну из команд сесть всю перед одеялом или чтобы сидящий перед одеялом скорчил какую-нибудь мину.

Стафф: одеяло

Я никогда не..

Первый игрок говорит: «Я никогда не...». Дальше он называет то, что никогда не делал в своей жизни (игра на честность). Например: не держал кошек в доме не был за границей не носил сапоги не брился и т.д.  Допустим, игрок сказал «Я никогда не ел ананасы». Все игроки, которые ели ананасы, должны загнуть один палец на руке. Затем ход переходит к другому игроку, и он называет то, что никогда не делал. Задача каждого игрока назвать что-то такое, что он никогда не делал, а все или большинство присутствующих делали. Игра заканчивается через определенное количество кругов. Выигрывает тот, кто загнул наименьшее количество пальцев.