Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Отчет ГПО ФС 1204_ 12.05.doc
Скачиваний:
14
Добавлен:
10.05.2015
Размер:
754.69 Кб
Скачать

1.3 Игра-квест «в поисках пропавшей интеллигенции»

Чем же еще можно было разнообразить череду мероприятий, проходивших на «Неделе Гуманитарного Факультета»?

От одного из членов проектной группы ГПО ФС-1204, поступило предложение, провести игру, или приключенческий квест по мотивам игры «DOZOR» или же «Encounter», еженедельно и даже ежедневно, проходящих в городах России, Украины и многих других странах.

Что же такое «DOZOR» или “Encounter”?

DozoR (Дозор) — командная игра в формате ночных поисковых игр, включающая в себя соревнование по ночному городскому ориентированию, актерские и ролевые уровни, экстремальные и логические задания.

В DozoR играют жители свыше 180 городов России, Украины, Молдавии, Казахстана, Литвы и Узбекистана.

Игра состоит из 10 основных заданий, в каждом из которых зашифровано местоположение локации (заброса), где находятся коды или человек в городе. Задача — пройти последовательно все 10 уровней раньше других команд, выполнить все дополнительные задания (штабные, сквозные, бонусные, клад). При этом, в отличие от похожего проекта «Схватка», в классической версии «Дозора» команды оказываются на одних и тех же уровнях в разное время, а в отличие от «Энкаунтера», количество основных уровней постоянно. Игры проводятся в ночь с субботы на воскресенье (в больших городах облегченная версия игры проводится в ночь с пятницы на субботу), один раз в две недели. Шесть игр объединяются в сезон, по итогам каждой игры и сезона в целом определяются соответственно победитель игры и победитель сезона.

В рамках «Недели гуманитарного факультета», было решено провести облегченную версию игры “DOZOR”, на тему «В поисках пропавшей интеллигенции».

За основу сценария игры, была придумана история двух друзей, обнаруживших в антикварной лавке старинную записную книжку одного интеллигента, в которой он оставил подсказки, шифры и заметки в поиске очень важной вещи, которую он сам же и спрятал для этих двух героев.

Игра состояла из 9 заданий разной направленности. В заданиях присутствовали шифровки, ребусы, агентские задания, задание на проявление творческих и коммуникативных способностей, небольшая физическая подготовка, смекалка, ловкость и дружелюбие. В особенности ценилась улыбка и доброта по отношению к другим командам и организаторам.

Дозор предполагает собой честную игру по правилам, так называемую FAIR PLAY.

В игре приняли участие 5 команд с разных факультетов и даже вузов нашего города. Так же в игре принимал участие один преподаватель с нашего вуза. Было очень здорово видеть улыбки на лице игроков, а так же такое большое количество парней, принимавших участие в игре.

Первоначально командам было дано задание: в течение 10 минут придумать себе название и в творческой форме представить свою команду другим участникам и организаторам игры. После этого прошел небольшой инструктаж, объяснение правил и поведения на территории, где проходила игра. Было обозначено как действовать в той или иной ситуации и даны некоторые рекомендации по поводу решения самих заданий.

После того, как был дан старт, команды получили первое задание. Одна из команд (в составе который были одни девушки), после прочтения задания, сразу поняли какое место загадано и через несколько минут сняли код и принесли его организаторам. Остальные команды очень долго не могли понять, что зашифровано и где находится это место. Мы начали немного беспокоиться о том, что так много времени команды потеряли на первое задание, и что игра могла затянуться еще на час времени.

Но потом команды постепенно начали активно включать логическое мышление и решение заданий пошло намного быстрее. Что нас очень порадовало.

Возникли некоторые сложности по ходу игры. Некоторые коды были спрятаны в очень неприметных местах. И команды долгое время не могли их найти в том месте, где они были спрятаны. Из-за этого очень у многих упало настроение, и начались недовольства. Как и во всех играх, есть те, которым все понравилось, и есть те, которые остались недовольны. Мы были готовы к этому. И немного подсказав, команды сразу обнаружили код и продолжили свое путешествие в поиске «Пропавшей интеллигенции».

Когда был этап разработки самой игры, загадывались самые неприметные или же приметные места на территории игры. Организаторами было упущено, что на территории было несколько одинаковых объектов, которые и спутали команд-участников. Команды звонили организаторам и уточняли о правильности нахождения на объекте и поиске кода.

Последним пунктом для команд стало место сбора, где их ждал горячий чай и разные вкусные угощения. Все команды финишировали с хорошим настроением. В то время, пока они пили чай, был подсчет времени прохождения игры, бонусы и штрафы, заработанные командами. И потом финальная и самая приятная часть – награждение.

Мы решили наградить поощрительными сладкими призами команды, занявшие 4,5 место за участие. И призовыми местами наградили команды дипломами и сертификатами на заказ ПИЦЦЫ.

Ребята остались довольны и выказали желание о проведении еще таких игр. Мы думаем, что в дальнейшем, можно будет реализовать мероприятие такого формата еще раз. Потому, что участники получили колоссальное удовольствие от решения нестандартных заданий, которые по нашему мнению, развивают творческое и логическое мышление у молодых людей.