Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Конспект лекций(ОАиП).doc
Скачиваний:
70
Добавлен:
11.05.2015
Размер:
1.07 Mб
Скачать

6.3. Операции присваивания

Формат операции присваивания:

< ID > = <выражение>;

Присваивание значения в языке Cи, в отличие от традиционной интерпретации рассматривается как выражение, имеющее значение левого операнда после присваивания. Таким образом, присваивание может включать несколько операций присваивания, изменяя значения нескольких операндов. Например:

int i, j, k;

float x, y, z;

...

i = j = k = 0;  k = 0; j = k; i = j;

x = i+(y = 3) - (z = 0);  z = 0; y = 3; x = i + y - z;

Внимание, левым операндом операции присваивания может быть только именованная либо косвенно адресуемая указателем переменная. Примеры недопустимых выражений:

а) присваивание константе: 2 = x+y;

б) присваивание функции: getch() = i;

в) присваивание результату операции: (i+1) = 2+y;

6.4. Сокращенная запись операции присваивания

В языке Cи допускается две разновидности сокращений записи операции присваивания:

a) вместо записи:

v = v @ e;

где @ - арифметическая операция либо операция над битовым представлением операндов, рекомендуется использовать запись

v @ = e;

например, i = i + 2;  i + = 2;

б) вместо записи (автоувеличение):

x = x # 1;

где # - символ + либо -, обозначающий операцию инкремента либо декремента, x - целочисленная переменная, переменная-указатель), рекомендуется использовать запись

префиксная: ##x; постфиксная: x##;

Если операции инкремента или декремента в коде программы используются в чистом виде, то различий в постфиксной и префиксной формами нет. Если же эти операции используются в выражении, то при использовании префиксной формы (##x), сначала значение x изменится на 1, а затем будет использовано в выражении. В постфиксной форме (x##), значение сначала используется в выражении, а затем изменяется на 1. Операции над указателями рассмотрим позже.

Примеры использования сокращений (фрагменты программ):

1) int i,j,k;

float x,y;

...

x* = y;  x = x*y;

i+ = 2;  i = i+2;

x/ = y+15;  x = x/(y+15);

k--;  k = k-1;

--k;  k = k-1;

j = i++;  j = i; i = i+1;

j = ++i;  i = i+1; j = i;

2) int n,a,b,c,d;

n = 2; a = b = c = 0;

a = ++n; // n=3, a=3

a+ = 2; // a=5

b = n++; // b=3, n=4

b- = 2; // b=1

c = --n; // n=3, c=3

c* = 2; // c=6

d = n--; // d=3, n=2

d% = 2; // d=1

Рекомендации использования сокращений обоснованы возможностью оптимизации программы. Например, схема выражения вида v@=e соответствует схеме выполнения многих машинных команд типа "регистр-память", а использование ##х и x## наличием в Си специальных процессорных команд инкремента и декремента.

6.5. Преобразование типов операндов арифметических операций

При выполнении операций могут встречаться операнды различных типов. В этом случае они преобразуются к общему типу в соответствии с небольшим набором правил.

Типы операндов преобразуются в порядке увеличения их "размера памяти", т.е. объема памяти, необходимого для хранения их значений. Поэтому можно говорить, что неявные преобразования всегда идут от "меньших" объектов к "большим". Схема выполнения преобразований операндов арифметических операций:

short, char  int  unsigned  long  double

float  double

Горизонтальные стрелки отмечают преобразования даже однотипных операндов перед выполнением операции, т.е. действуют следующие правила:

- значения типов char и short всегда преобразуются в int;

  • если любой из операндов (a или b) имеет тип double, то второй преобразуется в double;

  • если один из операндов long, то другой преобразуется в long.

Внимание: результатом 1/3 будет «0», чтобы избежать такого рода ошибок необходимо явно изменять тип хотя бы одного операнда, т.е. записывать, например: 1. / 3.

Типы char и int могут свободно смешиваться в арифметических выражениях. Каждая переменная типа char автоматически преобразуется в int. Это обеспечивает значительную гибкость при проведении определенных преобразований символов.

При присваивании значение правой части преобразуется к типу левой, который и является типом результата. И здесь необходимо быть внимательным, так как при некорректном использовании операций присваивания могут возникнуть неконтролируемые ошибки. Так, при преобразовании int в char старший байт просто отбрасывается.

Если объявлены: float x; int i; то как x=i; так и i=x; приводят к преобразованиям. При этом float преобразуется в int отбрасыванием дробной части.

Тип double преобразуется во float округлением.

Длинное целое преобразуется в более короткое целое и переменные типа char посредством отбрасывания лишних битов более высокого порядка.

При передаче данных функциям также происходит преобразование типов: в частности, char становится int, а float - double.