- •1. Работа с числами
- •2. Представление даты и времени
- •3. Работа со строками и текстом
- •4. Преобразование информации
- •5. Сравнение для выяснения равенства
- •6. Сравнение для выяснения порядка
- •7. Жизненный цикл объектов
- •7.1. Алгоритм сборки мусора
- •7.2. Финализаторы и интерфейс IDisposable
- •7.3. Слабые ссылки
- •8. Перечислители и итераторы
- •9. Стандартные интерфейсы коллекций
- •10. Массивы и класс System.Array
- •11. Типы для работы с коллекциями-списками
- •12. Типы для работы с коллекциями-множествами
- •13. Типы для работы с коллекциями-словарями
- •14. Типы для создания пользовательских коллекций
- •15. Технология LINQ to Objects
- •16. Работа с объектами файловой системы
- •17. Ввод и вывод информации
- •17.1. Потоки данных и декораторы потоков
- •17.2. Адаптеры потоков
- •18. Основы XML и JSON
- •19. Технология LINQ to XML
- •20. Дополнительные возможности обработки XML
- •21. Сериализация времени выполнения
- •22. Сериализация контрактов данных
- •23. Состав и взаимодействие сборок
- •24. Метаданные и получение информации о типах
- •25. Позднее связывание и кодогенерация
- •26. Атрибуты
- •27. Динамическое связывание
- •28. Файлы конфигурации
- •29. Диагностика и мониторинг
- •30. Процессы и домены
- •31. Основы многопоточного программирования
- •32. Синхронизация потоков
- •32.1. Критические секции
- •32.2. Синхронизация на основе подачи сигналов
- •32.3. Неблокирующие средства синхронизации
- •32.4. Разделение данных между потоками
- •33. Выполнение асинхронных операций при помощи задач
- •33.1. Базовые сведения о задачах
- •33.2. Обработка исключений и отмена выполнения задач
- •33.3. Продолжения
- •33.4. Асинхронные функции в C#
- •34. Платформа параллельных вычислений
- •34.1. Параллелизм при императивной обработке данных
- •34.2. Параллелизм при декларативной обработке данных
- •34.3. Коллекции, поддерживающие параллелизм
- •35. Асинхронный вызов методов
- •Литература
17.2. Адаптеры потоков
Перейдём к рассмотрению классов-адаптеров для потоков. Классы BinaryReader и BinaryWriter позволяют при помощи своих методов читать и записывать в поток данные примитивных типов и массивов байтов или символов. Вся информация записывается в поток в двоичном представлении. Рассмотрим работу с этими классами на примере типа Student, который может записать свои данные в поток.
public class Student |
|
{ |
|
public string Name { get; set; } |
|
public int Age { get; set; } |
|
public double GPA { get; set; } |
// Grade Point Average |
public void SaveBinaryToStream(Stream stream)
{
//конструктор позволяет "обернуть" адаптер вокруг потока var bw = new BinaryWriter(stream);
//BinaryWriter имеет 18 перегруженных версий метода Write() bw.Write(Name);
bw.Write(Age);
bw.Write(GPA);
//убеждаемся, что буфер BinaryWriter пуст
bw.Flush();
}
public void ReadBinaryFromStream(Stream stream)
{
var br = new BinaryReader(stream);
// для чтения каждого примитивного типа есть свой метод
Name = br.ReadString(); Age = br.ReadInt32(); GPA = br.ReadDouble();
}
}
Абстрактные классы TextReader и TextWriter дают возможность читать и записывать данные в поток в строковом представлении. При этом имеется поддержка асинхронного выполнения (методы вида ИмяОперацииAsync()). От этих классов наследуются классы StreamReader и StreamWriter. Представим методы для работы с данными класса Student с использованием StreamReader и
StreamWriter:
public void SaveToStream(Stream stream)
{
var sw = new StreamWriter(stream);
71