- •5) Системы счисления информации. Правила перевода чисел из одной системы счисления в другую. Понятия бита и байта.Системы счисления
- •7. Представление информации в эвм. Принципы фон-Неймана. Классы современных эвм. Основные узлы персонального компьютера.
- •8. Архитектура эвм. Принципы фон-Неймана. Основной цикл работы эвм.
- •9)Устройство эвм. Структура персонального компьютера. Состав микропроцессора.
- •10.Микропроцессор. Виды микропроцессоров. Состав. Основные функции.
- •11 Материнская плата, устройства, находящиеся на ней. Системная шина. Типы современных процессоров. Виды памяти.
- •12 Основные узлы компьютеров. Видеоподсистемы. Накопители. Классификация накопителей.
- •14 Функциональные характеристики персональных компьютеров.
- •15 Периферийные технические средства.
- •16 Программное обеспечение и его классификация. Системы программирования.
- •17.Общие сведенья об операционных системах. Задачи, выполняемые ос. Операционная система Windows.
- •18 Файловая система. Работа с файлами и ппками. Утилиты операционной системы.
- •19 Файловые оболочки типа norton commander
- •20 Программы архивации.
- •21 Windows. История развития.
- •23 Понятие компьютерной графики. Paint.
- •24 Текстовый редакторWord.
- •29 Субд FoxPro: Индексирование. Установка связей. Установка фильтра.
- •30. Обработка числовых данных в электронных таблицах. Табличные процессоры: основные понятия, функциональные возможности, технология работы в электронной таблице.
- •31. Табличные процессоры. Электронная таблица excel. Понятие формулы и функции. Построение графиков.
- •32. Процесс передачи данных. Основные понятия. Кодировка. Понятия корректирующих кодов.
- •33.Локальные и глобальные сети
- •34.Искусственный интеллект. Основные понятия. История развития. Данные и знания.
- •35.Искусственный интеллект. Основные понятия. Направления развития. Данные и знания.
- •36. Искусственный интеллект. Основные понятия. Данные и знания. Модели представления знаний.
- •37. Экспертные системы. Структура эс. Классификация эс.
- •38.Основы защиты информации
23 Понятие компьютерной графики. Paint.
Существует специальная область информатики, изучающая методы средств создания и обработки изображения, с помощью программы аппаратных средств, которые называются компьютерная графика.
Делится на три категории: растровые, фрактальные и векторные.
Кроме того отдельным видом считается 3D, изучающая приёмы и методы построения объёмных моделей, различных объектов виртуальных пространств.
Широко распространены : - инженерная графика - научная графика – web-графика – компьютерная полиграфия – компьютерная анимация и другие.
Растровые графические редакторы. Растровые графические редакторы являются наилучшим средством обработки фотографий и рисунков. Среди растровых графических редакторов есть простые, например стандартное приложение Paint, и мощные профессиональные графические системы, например Adobe Photoshop и CorelPhoto-Paint.
Растровое изображение хранится с помощью точек различного цвета (пикселей), которые образуют строки и столбцы. Любой пиксель имеет фиксированное положение и цвет. Хранение каждого пикселя требует некоторого количества бит информации, которое зависит от количества цветов в изображении. Качество растрового изображения определяется размером изображения (числом пикселей по горизонтали и вертикали) и количества цветов, которые могут принимать пиксели.
Растровые изображения очень чувствительны к масштабированию (увеличению или уменьшению). Когда растровое изображение уменьшается, несколько соседних точек превращаются в одну, поэтому теряется разборчивость мелких деталей изображения. При укрупнении изображения увеличивается размер каждой точки и появляется ступенчатый эффект, который виден невооруженным глазом.Векторные графические редакторы.
Векторная графика описывает изображения с использованием прямых и изогнутых линий, называемых векторами, а также параметров, описывающих цвета и расположение. С векторной графикой сталкиваемся при работе с системами компьютерного черчения и автоматизированного проектирования, с программами обработки трехмерной графики.. Распространены CorelDRAW и Adobe Illustrator.
При редактировании элементов векторной графики Вы изменяете параметры прямых и изогнутых линий, описывающих форму этих элементов. Вы можете переносить элементы, менять их размер, форму и цвет, но это не отразится на качестве их визуального представления. Векторная графика не зависит от разрешения, т.е. может быть показана в разнообразных выходных устройствах с различным разрешением без потери качества. Векторные изображения формируются из объектов (точка, линия, окружность и т. д.), Графический примитив точка задается своими координатами (X, У), линия — координатами начала (XI, У1) и конца (Х2, У2), окружность — координатами центра (X, У) и радиусом (Л), прямоугольник — величиной сторон и координатами левого верхнего угла (XI, У1) и правого нижнего угла (Х2, У2) и т. д. Для каждого примитива назначается также цвет.
. В графических редакторах над элементами изображения возможны различные операции: копирование, перемещение, удаление, поворот, изменение размеров и т. д. Процедура выделения аналогична процедуре рисования. Инструменты редактирования рисунка позволяют вносить в рисунок изменения: стирать его части, изменять цвета и т. д. Текстовые инструменты позволяют добавлять в рисунок текст и форматировать его.
Фрактальная графика – основана на математических вычислениях и базовых элементов является сама математическая формула, которая является математической моделью, внешним представлением объекта.
Графический редактор Paint. Paint – простейший графический редактор, предназначенный для создания и редактирования растровых графических изображений в основном формате Windows (BMP) и форматах Интернета (GIFи JPEG). Он приемлем для создания простейших графических иллюстраций, в основном схем, диаграмм и графиков, которые можно встраивать в текстовые документы; в Paint можно создавать рекламу, буклеты, объявления, приглашения, поздравления и др. Графический редактор Paint ориентирован на процесс “рисования” изображения и комбинирования готовых фрагментов, а не на обработку готовых изображений, таких как отсканированные фотографии. В вашем распоряжении различные средства и инструменты для “художественного” творчества – палитра цветов, кисть, аэрозольный баллончик, ластики для стирания, “карандаши” для рисования геометрических фигур (линий, прямоугольников, эллипсов, многоугольников). Редактор позволяет вводить тексты, и богатый набор шрифтов из комплекта Windows дают возможность выполнять на картинках эффектные надписи. Имеются и “ножницы” для вырезания фрагментов картинки, - вырезанный элемент можно переместить, скопировать, уменьшить, увеличить, развернуть и т.д. Основные возможности Paint: Проведение прямых и кривых линий различной толщины и цвета. Использование кистей различной формы, ширины и цвета. Построение различных фигур - прямоугольников, многоугольников, овалов, эллипсов - закрашенных и не закрашенных. Помещение текста на рисунок. Использование преобразований - поворотов, отражений, растяжений и наклона.