- •Раздел 1
- •Новейшие направления в области создания технологий программирования. Законы эволюции программного обеспечения.
- •Раздел 2
- •Конструкторы и деструкторы. Особенности программирования в оконных операционных средах.
- •Раздел 3
- •Базовый уровень
- •Void MainWindow::open()
- •If (maybeSave())
- •If (!fileName.IsEmpty())
- •Void MainWindow::about()
Раздел 2
Объектно-ориентированный подход к проектированию и разработке программ: сущность объектно-ориентированного подхода; объектный тип данных; переменные объектного типа; инкапсуляция; наследование; полиморфизм; классы и объекты.
Конструкторы и деструкторы. Особенности программирования в оконных операционных средах.
Базовый уровень
1. Задание
«… – это механизм, который объединяет данные и код, манипулирующий этими данными, а также защищает и то и другое от внешнего вмешательства или неправильного использования»
Правильные варианты ответа: *нкапсуляц#$#
2. Задание
«…– это свойство, которое позволяет использовать одно и то же имя для решения нескольких схожих, но технически разных задач»
Правильные варианты ответа: п*лим*рфизм
3. Задание
«… – это процесс, посредством которого один объект может приобретать свойства другого, добавляя к ним черты, характерные только для него»
Правильные варианты ответа: насл*д*ван#$#
4. Задание
Наследование позволяет
R делать управляемыми большие потоки информации
J создавать объекты с одинаковыми свойствами
J манипулировать объектами различной степени сложности
J создавать общий стандартный интерфейс
5. Задание
Такое свойство ООП как полиморфизм может быть применено:
R к операторам
R к функциям
R к классам
J к объектам
J к массивам
J к структурам
6. Задание
Объект – это
R переменная определенного пользователем типа
J адрес в области памяти
J свойство класса, реализованное определенным образом
J метод класса, сформированный по заранее прописанному правилу
7. Задание
Класс – это
R один из способов определения пользовательского типа
J форма представления объектов в памяти компьютера
J инструкция выполнения алгоритма программы
J формат задания посторонних типов данных
8. Задание
Класс может обладать следующими идентификаторами доступа к свойствам и методам
R private
R protect
R public
J polymorphic
J main
J open
9. Задание
Функция main() – это
R главная функция программы
R точка входа в программу
J структура подпрограммы
J блок реализации глобальных переменных программы
10. Задание
В случае если функция используется внутри главной функции main() необходимо
R чтоб она была заранее описана
J чтоб она была определена
J чтоб она принимала параметры
J чтоб она возвращала параметры
11. Задание
Параметры функции могут передаваться
R по значению
R по ссылке
J по перечислению
J по указанию
12. Задание
Передача параметров по значению предполагает
R передачу копий указанных переменных
J передачу адресов указанных переменных
J передачу текущих значений переменных
J передачу измененных переменных
Средний уровень
13. Задание
Среди ниже перечисленных укажите ключевые слова C и С++ обозначающие динамическое распределение памяти
R delete
R new
R malloc
J break
J return
J for
14. Задание
Методология подпрограмм отвечает
R принципам структурного программирования
J парадигме объектно-ориентированного программирования
J реализации макрокоманд ассемблера
J сокращению времени реализации программного кода при работе готовой программы
15. Задание
Каждая функция имеет
R возвращаемый тип
R параметры определенного типа
R тело
J форму
J вес
J скорость
16. Задание
Передача функции параметров по ссылке предполагает
R передачу адресов указанных переменных
J передачу текущих значений переменных
J передачу копий указанных переменных
J передачу объема занимаемого переменными в памяти компьютера
17. Задание
Функции принимающие параметры по значению
R гарантируют сохранность содержимого передаваемых переменных
J изменяют значение переданного ей параметра
J регулируют вывод результата работы программы
J оптимизируют значения принимаемых параметров
18. Задание
Запись int area(int &length, int &width) означает, что
R функция area принимает значения по ссылке
J функция area принимает значения по значению
J функция area передает свои параметры length и width в головную функцию
J функция area передает значения параметров length и width по ссылке
19. Задание
«Функции помогают применять для разработки программ … метод проектирования “сверху вниз”»
Правильные варианты ответа: структурн#$#; структурирован#$#
20. Задание
Метод модульного программирования:
R предполагает разделение текста программы на несколько файлов сгруппированных по смыслу
J формирует модули внутри главной функции, ответственные за реализацию поставленной задачи
J объединяет свойства и методы различных функций в одной
J разделяет свойства и методы различных функций в одной
21. Задание
При модульном программировании для использования большинства функций, в том числе и библиотечных, необходимы два файла
R заголовочный
R реализации
J библиотечный
J объектного кода
22. Задание
В управляющей структуре if… else часть else используется
R в случае если предполагается, что условие не будет выполнятся
J всегда
J от случая к случаю
J при наличие требования к организации ветвления в программе
Высокий уровень
23. Задание
Для отладки главной функции либо функции более высокого уровня применяют
R пустые функции-заглушки
J операторы исключения
J параметры по значению
J параметры по ссылке
24. Задание
Выделение в решаемой задаче функций методом «сверху вниз» обычно называют
R процедурной абстракцией
R функциональной абстракцией
J объектным подходом к реализации
J ситуативным подходом к реализации
25. Задание
Файлы в программировании предназначены для
R хранения промежуточных и выходных данных на диске
J ввода и вывода данных в область памяти
J формирования строк вывода
J формирования строк ввода
26. Задание
Потоковая обработка данных предполагает посылку или считывание из потока
R последовательно
R только по одному за раз
J параллельно
J равно распределенными порциями
27. Задание
Файловый поток ввода создается при помощи оператора
R ifstream
J ofstream
J fstream
J instream
28. Задание
Соответствие «оператор файлового потока» – «действие»
ifstream |
создает поток ввода |
ofstream |
создает поток вывода |
fstream |
создает поток ввода-вывода |
.open() |
подключает поток |
.close() |
отключает поток |
|
проверяет ошибки |
29. Задание
Файловый поток вывода создается при помощи оператора
R ofstream
J ifstream
J fstream
J instream
30. Задание
Функция чтения данных из файла выглядит как
R .get(ch)
J .open(ch)
J .put(ch)
J .close(ch)
31. Задание
Функция записи данных в файл выглядит как
R .put(ch)
J .open(ch)
J .get(ch)
J .close(ch)
32. Задание
Для работы с файлами в С и С++ необходимо подключить к программе файл
R fstream.h
J iostream.h
J stdlib.h
J conio.h
33. Задание
При обработке файлового потока создан объект Base. Укажите соответствие «функция файлового потока» – «действие»
Base.seekg(n) |
позиционирование Base на n байт |
Base.seekg(n, ios::cur) |
позиционирование Base на n байт вперед |
Base.seekg(n, ios::end) |
позиционирование Base на n байт от конца файла |
Base.seekg(0, ios::end) |
позиционирование Base на конец файла |
Base.tellg() |
возвращает текущие позиции указателя “get” |
|
возвращает текущие позиции указателя “set” |
34. Задание
Для чтения значения флага достижения конца файла используется функция
R eof()
J get()
J exit()
J put()
35. Задание
Потоки могут передаваться функциям в качестве параметров
R только по ссылке
J только по значению
J как по ссылке, так и по значению
J не могут передаваться
36. Задание
При создании файлов произвольного доступа существует требование:
R все записи в файле должны быть одинаковой фиксированной длины
J чтение файла должно начинаться с конца
J чтение файла должно начинаться с определенной заранее позиции
J файл должен создаваться непосредственно на носителе информации
37. Задание
Результат выполнения следующей конструкции
int a=5; int b=8;
int c=a*b/b-a;
cout << (c > 15 ? 18 : 7);
R 7
J 18
J 15
J 13
38. Задание
В случае реализации множественного выбора оптимально использовать оператор
R switch … case
J if … else if
J ? :
J enum(…)
39. Задание
К циклическим операторам относятся
R for(…;…;…)
R do…while
J switch… case
J ? :
40. Задание
Общий синтаксис безусловного оператора цикла выглядит как
R for (инициализация; проверка; увеличение переменной цикла) тело цикла
J while (условие) тело цикла
J do тело цикла; while (условие)
J for тело цикла; (инициализация; проверка; увеличение переменной цикла)
41. Задание
К условным операторам цикла относятся
R do…while
R while…
J for(…;…;…)
J switch… case
42. Задание
Оператор условного цикла, который выполняется как минимум один раз выглядит как
R do…while
J for(…;…;…)
J while…
J if… case
43. Задание
Инструкция break
R прекращает работу цикла
J выходит из программы
J завершает выполнение функции
J считывает поступающие данные
44. Задание
Инструкция continue
R заставляет программу пропустить все оставшиеся строки цикла, без завершения самого цикла
J прекращает работу цикла
J выходит из программы
J завершает выполнение функции
45. Задание
Для прерывания программы задолго до того, как будут выполнены все ее строки, в С++ существует инструкция
R return
J continue
J break
J exit
46. Задание
Если функция имеет тип void, то инструкция return
R использоваться не должна
J определяет выход из этой функции
J возвращает пустой параметр
J возвращает результат работы функции
47. Задание
Результатом работы следующей конструкции
int icube( int value=3)
{ return(value*value*value);}
будет
R 27
J 3
J 9
J 6
48. Задание
Имена параметров указанные в определении функции являются
R формальными параметрами
J фактическими параметрами
J зависимыми параметрами
J обращенными параметрами
49. Задание
При вызове функции из другой функции значения передаваемые вызываемой функции являются
R фактическими параметрами
J формальными параметрами
J структурированными параметрами
J объективными параметрами
50. Задание
Областью действия (видимости) переменной называют
R область программы, в которой эти имена имеют значения
J пространство имен определяемых переменных
J блок определения переменных
J блок описания передаваемых в функцию переменных
51. Задание
Прототип функции указывает компилятору
R тип данных, возвращаемых функцией
R количество параметров, которое ожидает функция
R тип параметров
J формат передачи данных из функции
J счетчик количества обращений
J лицензию
52. Задание
Модульное программирование обязано своим появлением
R функциям
J операторам
J инструкциям
J классам
53. Задание
Рекурсия - это
R вызов функции самой себя для выполнения определенных действий
J управление параметрами функции из самой себя
J обращение функции к собственному адресу в памяти компьютера
J вызов нескольких функций с одного адреса в памяти компьютера
54. Задание
Если глобальная и локальная переменные имеют одно и то же имя, то
R локальная переменная перекроет собой глобальную переменную в теле функции
J глобальная переменная на правах главной будет функционировать в течение всех программы
J локальная переменная будет подменяться глобальной переменной
J глобальная и локальная переменная функционируют отдельно не мешая друг другу
55. Задание
Соответствие «функция проверки символа» – «выполняемое действие»
isascii() |
проверка на принадлежность символа к множеству ASCII-кодов |
ispunct() |
проверка, является ли символ знаком препинания |
isspace() |
проверка, является ли символ пробелом |
|
проверка, является ли символ печатаемым |
56. Задание
Оператор :: называется оператором
R расширения области видимости переменных
J безусловного цикла
J выбора условия
J взятия адреса переменной
57. Задание
Расширение области видимости переменных используется
R для того, чтоб сослаться на глобальную переменную
J для того, чтоб сослаться на локальную переменную
J без каких-либо операторов, реализующих доступ к переменной
J для взятия адреса переменных реализованных вне главной функции
58. Задание
Спецификатор памяти register сохраняет переменную в
R высокоскоростном регистре
R в области памяти процессора
J в первых ячейках оперативной памяти
J в наиболее свободных областях памяти
59. Задание
Чтоб функция генерации случайных чисел rand() действительно выдавала случайное число необходимо
R использовать заранее функцию srand()
J вызвать функцию rand() из функции srand()
J использовать оператор randomize
J использовать функцию random()
60. Задание
Шаблоны функций – это
R альтернатива перегруженным функциям
R определение семейства функций
J способ реализации вызова функций
J альтернатива объектам
61. Задание
Синтаксис объявления функций выглядит как
R template <class T>
J class <template T>
J T template <class T>
J template class <T>
62. Задание
Соответствие «режим открытия файла» – «описание»
ios::in |
открыть файл для ввода |
ios::out |
открыть файл для вывода |
ios::app |
записать данные в конец файла |
ios::ate |
переместиться в конец открытого файла |
ios::trunc |
удалять содержимое файла |
ios::nocreate |
если файла не существует, то операция открытия не выполняется |
|
если файл существует, то операция его открытия не выполняется |
63. Задание
Соответствие «действие» - «спецификатор класса памяти»
для объявления переменных с локальным временем жизни (по умолчанию) |
auto |
для сохранения переменных в области памяти процессора |
register |
для объявления переменных с глобальным временем жизни |
extern |
|
static |
64. Задание
Указатели
R обеспечивают доступ к адресам переменных в оперативной памяти
R это переменная или константа, содержащая адрес другой переменной
J это функция доступа к содержимому переменной
J это способ одновременного доступа и изменения содержимого переменной
65. Задание
Оператор описания массива имеет следующий синтаксис
R [<тип данных>] <имя массива> <целое значение>
J [<тип данных>] <имя массива> <количество значений>
J <имя массива> * <тип данных> <целое значение>
J const <тип данных> <имя массива>
66. Задание
Массив - это
R простейшая структура, предназначенная для хранения однотипных данных
J структурная переменная, предназначенная для хранения различных данных об объекте
J совокупность данных, последовательно распределенная в свободной области памяти
J структура, используемая для задания пользовательского типа данных
67. Задание
Массивы не могут быть
R нулевой размерности
J двумерными
J трехмерными
J тензорами
68. Задание
При характеристике массива используются следующие определения:
R размерность
R элемент
R индекс
J возвращаемые данные
J передача по значению
J сборка “мусора”
69. Задание
Массив по умолчанию всегда передается в качестве параметра функции
R по ссылке
J по значению
J по собственной копии
J полностью
70. Задание
Индексация массивов в памяти начинается с:
R нуля
J единицы
J первого элемента
J значения размерности
71. Задание
Ошибка в ниже следующем коде сокрыта в строке:
int count; //строка 1
int hours [count]; //строка 2
for (count = 1; count <= 6; count ++) //строка 3
{ cin >> hours[count];} //строка 4
R 4
J 3
J 2
J 1
72. Задание
Недостаток компилятора С++ (и С) при работе с массивами заключается
R в неумении обнаруживать ошибки выхода за пределы массива
J в реализации обращения к массиву по ссылке
J в реализации адресации элементов массива при обращении к ним
J в распределении многомерных массивов в оперативной памяти построчно
73. Задание
В оперативной памяти массивы распределяются
R построчно
J в виде матрицы
J в обратном порядке
J по столбцам
74. Задание
Операция *а называется
R разыменованием указателя
J динамическим распределением
J получением значения переменной
J взятием адреса
75. Задание
Операция &а называется
R взятием адреса
J динамическим распределением
J получением значения переменной
J разыменованием указателя
76. Задание
Оператор & нельзя использовать
R с константами
R с числами
R с переменными класса памяти register
J с локальными переменными
J с глобальными переменными
J c массивами
77. Задание
Указатели можно инициализировать следующими способами
R присвоением указателю адреса существующего объекта
R присвоением пустого значения
R выделением участка динамической памяти и присвоением его адреса указателю с помощью оператора new
J при помощи оператора delete
J при помощи функции free()
J при помощи функции typedef()
78. Задание
Когда целое число n складывается с указателем,
R указатель перемещается по ячейкам памяти на количество байтов занимаемых n переменными того же типа
J указатель увеличивается на n раз
J указатель увеличивается в n раз
J указатель увеличивается в то количество раз, которое занимает переменная n в оперативной памяти
79. Задание
Правила сложения и вычитания указателей совпадают с арифметическими только для указателей на
R символьные переменные
J целочисленные переменные
J константные переменные
J вещественные переменные
80. Задание
Разность двух указателей – это
R разность их значений, деленная на размер типа в байтах
J разность их значений, деленная на смещение одного указателя относительно другого
J смещение вычитаемого указателя относительно частного от деления значений адресов указателей
J разность их адресов
81. Задание
В функции, адреса переменных любого типа можно передавать с помощью
R указателя типа void
J переменной типа void
J ссылки на параметр типа int
J параметров по значению
82. Задание
Во время компиляции программ на языке С/С++ память компьютера делиться на четыре области
R программного кода
R глобальных данных
R стека
R динамической области
J логической проверки
J области верификации
J “песочницы”
83. Задание
Указатели на функции обеспечивают
R возможность косвенного вызова функций
J создание новых функций
J удаление функций из памяти
J размещение функции в памяти
84. Задание
Среди ниже перечисленных укажите способы вывода строк
R char s[n]; cin >> s;
R string s; cin >> s;
J int s; cin >> s;
J char s; cin >> s;
85. Задание
Соответствие «функции для работы со строками» – «выполняемое действие»
strcat() |
добавление копии строки s2 в конец строки s1 |
strcpy() |
копирование сроки s1 в s2 |
strcmp() |
сравнение двух строк s1 и s2 |
stricmp() |
сравнение строк без учета регистра |
|
разбитие лексемы по разделителям |
86. Задание
Соответствие «функции для работы со строками» – «выполняемое действие»
strncat() |
добавление не более чем n символов массива s2 в конец строки s2 |
strncpy() |
копирование не более чем n символов массива s1 в строку s2 |
strncmp() |
сравнение n первых символов строк s1 и s2 |
strincmp() |
сравнение n первых символов срок без учета регистра |
|
возвращение длины строки без учета /0-символа |
87. Задание
Соответствие «логические функции обработки строк» – «возвращаемое значение»
int isdigit() |
возвращает true, если элемент – цифра, иначе false |
int isalpha() |
возвращает true, если элемент – буква, иначе false |
int isalnum() |
возвращает true, если элемент – цифра или буква, иначе false |
int isxdigit() |
возвращает true, если элемент – шестнадцатеричная цифра, иначе false |
int islower() |
возвращает true, если элемент – строчная буква, иначе false |
|
возвращает true, если элемент – прописная буква, иначе false |
88. Задание
Соответствие «логические функции обработки строк» – «возвращаемое значение»
int isspace() |
возвращает true, если элемент – разделитель, иначе false |
int iscntrl() |
возвращает true, если элемент – управляющий символ, иначе false |
int ispunct() |
возвращает true, если элемент – символ пунктуации, иначе false |
int isprint() |
возвращает true, если элемент – любой печатный символ включая пробел, иначе false |
int isgraph() |
возвращает true, если элемент – любой печатный символ исключая пробел, иначе false |
int tolower() |
изменяет прописной элемент на строчный |
|
изменяет строчный элемент на прописной |
89. Задание
Функция double atof(const char * nPtr)
R преобразует строку nPtr в число типа double
J преобразует строку nPtr в строку типа char
J преобразует строку nPtr в число типа long int
J формирует вывод строки в инженерной нотации
90. Задание
Функция double atoi(const char * nPtr)
R преобразует строку nPtr в число типа int
J преобразует строку nPtr в строку типа char
J преобразует строку nPtr в число типа long double
J формирует вывод строки в число типа char
91. Задание
Функция long atoi(const char * nPtr)
R преобразует строку nPtr в число типа long int
J преобразует строку nPtr в массив типа char
J преобразует строку nPtr типа long int в строку типа const char * nPtr
J преобразует в число double массив char *nPtr[]
92. Задание
Соответствие «функция поиска» – «выполняемое действие»
char *strchr(s1,s2) |
определяет позицию первого вхождения символа в строку |
size_t strcspn(s1,s2) |
определяет и возвращает длину начальной части строки s1 состоящей только из символов, не содержащихся в строке s2 |
size_t strspn(s1,s2) |
определяет и возвращает длину начальной части строки s1, состоящей только из символов, содержащихся в строке s2 |
char *strpbrk(s1,s2) |
определяет позицию первого вхождения в строку s1 любого из символов строки s2 |
|
определяет позицию первого вхождения в строку s1 подстроки s2 |
93. Задание
Соответствие «функция работы с памятью» – «выполняемое действие»
void *memcpy() |
копирует n символов из объекта, на который указывает s2, в объект на который указывает s1. Возвращает указатель на объект результата |
void *memmove() |
копирует n символов из объекта s2 в объект s1, таким образом, как если бы символы сначала копировались из объекта s2 во временный массив, а затем из временного массива в объект *s1 |
void *memcmp() |
сравнивает первые n символов объектов, на которые указывают s1 и s2 |
void *memchr() |
определеяет первое вхождение символа C в первые n символов объекта, на который указывает S |
|
копирует символ C в первые n символов объекта, но который указывает S |
94. Задание
Объект, в котором связанные по смыслу данные разных типов группируются под одним именем, называют
R структурой
J массивом
J переменной
J указателем
95. Задание
Для обращения к полю структуры используется операция
R выбора «.» (точка)
J взятия адреса «*»
J инициализации «&»
J логического перекрывания « | | »
96. Задание
«Структура создается с использованием ключевого слова …»
Правильные варианты ответа: struct
97. Задание
Внутри функции (при передаче структуры в качестве ее аргумента) доступ к полям структуры осуществляется посредством оператора
R “->”
J “.”
J “&”
J “*”
98. Задание
Структуры в функцию в качестве ее аргумента предпочтительно передавать по ссылке, так как
R это существенно ускоряет выполнение программы
R при этом не происходит переполнение памяти копиями исходных данных
J передача структур по значению в С++ не предусмотрена
J при этом ускоряется разработка программного обеспечения
99. Задание
«Частным случаем структуры, все поля которой располагаются по одному и тому же адресу является …»
Правильные варианты ответа: *б**д*нен#$#
100. Задание
Объединения создаются с помощью ключевого слова
R union
J struct
J class
J protected
101. Задание
Объединение – это
R область памяти, в которой в разные моменты времени могут находиться объекты разных типов
R область памяти, в которой в каждый момент времени хранится только одно значение
J указатель на структуру, как параметр функции
J адрес структуры в оперативной памяти компьютера
102. Задание
Битовые поля, как особый вид полей структур используются
R для компактного хранения типов данных в формате «да/нет»
J адресации структуры в оперативной памяти
J хранения указателей на адреса переменных хранящихся в структуре
J для переопределения типов хранящихся в структуре данных
103. Задание
Преимущества ООП перед прежними технологиями программирования
R возможность повторного использования описания класса
R улучшение читаемости программ
J снижение требований к ресурсам машины
J появление возможности структурного программирования
J развитие модульного принципа программирования и процедурной абстракции
104. Задание
Если необходимо, чтоб программа имела прямой доступ к члену класса, нужно объявить его в списке, помеченном с помощью идентификатора
R public
J protected
J private
J const
105. Задание
Класс имеет
R имя (тег)
R поля-переменные
R методы
J объединения
J исключения
J пересечения
106. Задание
Функция-конструктор предназначена для
R упрощения начальной инициализации членов объекта
J создания независимого объекта
J определения размеров и параметров объекта
J формирования способа ввода-вывода в объекте
107. Задание
Имя функции-конструктора
R совпадает с именем класса
J совпадает с именем объекта
J совпадает с именем структуры
J совпадает с именем метода
108. Задание
Если функция-конструктор не задана при описании класса, то
R компилятор сгенерирует ее автоматически при создании экземпляра класса
J работа с классом и его экземплярами будет автоматически прекращена
J приватные члены класса будут недоступны
J ее можно задать в процессе выполнения программы
109. Задание
Конструктор может взять на себя выделение требуемого объема памяти
R если переменная объекта объявлена как массив
J при возникновении внештатных ситуаций
J если памяти не хватает для выделения публичных данных
J в случае нарушения целостности взаимодействия публичных и приватных данных
110. Задание
Деструктор необходим в случае
R уничтожения объектов
J восстановления объектов
J создания объектов
J восстановления утерянных данных
J освобождения памяти из-под структуры
111. Задание
Деструктор обычно вызывается в одном из двух случаев
R объект выходит из области видимости
R применяется оператор delete для освобождения памяти, выделяемой под объект
J применяется оператор new для выделения памяти под новый объект
J применяется функция free() для освобождения памяти, выделенной под объект
J применяется функция malloc() для выделения памяти под новый объект
112. Задание
К свойствам деструктора относятся
R деструктор не принимает никаких аргументов
R деструктор не может быть перегружен
R деструктор задается неявно стандартным образом при компиляции
J деструктор выводит объект из области видимости
J деструктор подменяет собой оператор delete
J деструктор выполняет “сборку мусора”
113. Задание
Конструктор копирования это специальный вид конструкторов
R получающий в качестве единственного параметра указатель на объект этого же класса
J обладающий всеми правами базового класса
J наследующий свойства объекта
J перегруженный код выполнения определенных в классе операций
114. Задание
Конструктор копирования вызывается в случае
R когда новый объект создается путем копирования существующего
R описания нового объекта с инициализацией другим объектом
J выделения места в операционной памяти под новый объект
J реализации неопределенных заранее методов при создании объекта
115. Задание
При наследовании между классами наследуемый класс называют
R базовым
J порожденным
J наследователем
J наследником
116. Задание
При наследовании между классами наследующий класс называют
R порожденным
J перегруженным
J базовым
J связанным
117. Задание
С целью создания защищенных членов при наследовании базового класса необходимо использовать спецификатор
R protected
J private
J public
J union
118. Задание
Дружественные функции предполагают
R получение доступа к переменным-членам класса, сами не будучи его членами
J реализацию защищенных методов класса
J объявление базового класса открытым в наследуемом
J создание объекта полностью раскрывающего все private-функции класса
119. Задание
Дружественные функции рекомендуется объявлять
R перед спецификатором доступа
J в блоке спецификатора private
J в блоке спецификатора public
J в блоке спецификатора protected
120. Задание
Если производный класс наследует характеристики более чем одного базового класса – эта способность называется
R множественным наследованием
J мультипликативным наследованием
J параллельным наследованием
J связным наследованием
121. Задание
При множественном наследовании имена базовых классов
R разделяются запятыми
J разделяются точками
J обрамляются угловыми скобками
J объединяются квадратными скобками
122. Задание
При множественном наследовании в начале вызываются
R конструкторы базовых классов, а затем производных
R деструкторы производного, а затем базовых классов
J конструкторы производных, а затем базовых классов
J деструкторы базовых, а затем производных
123. Задание
Чтоб предоставить функции-члену описанную в базовом классе возможность самой определять свои действия необходимо
R виртуализировать функцию
J передать функцию классу по ссылке
J защитить функцию идентификатором protected
J адресовать пространство данных функции публичным данным
124. Задание
Производный класс
R непосредственно наследует описание виртуальных функций
R переопределяет виртуальную функцию базового класса
J объявляет способности виртуальных функций
J выделяет память достаточную для виртуальной функции
125. Задание
Для последовательности операций укажите соответствие «переменная» - «значение в строке кода»
int a = 3; int b = 8; // I строка
int *c; int *d; // II строка
c = & a; d = & b; // III строка
a = (*d)*(*c); // IV строка
b = (*c)*(*d); // V строка
I строка |
a = 3; b = 8 |
II строка |
*c = 0; *d = 0 |
III строка |
c = 3; d = 8 |
IV строка |
a = 24 |
|
b = 24 |