Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Н.П.Курышкин Планы скоростей и ускорений

.pdf
Скачиваний:
45
Добавлен:
19.08.2013
Размер:
219.75 Кб
Скачать

Министерство образования Российской Федерации

Кузбасский государственный технический университет

Кафедра прикладной механики

ПЛАНЫ СКОРОСТЕЙ И УСКОРЕНИЙ

Методические указания к практическому занятию по теории механизмов и машин для студентов направлений 552900, 551800, 551400

Составитель Н.П.Курышкин

Утверждены на заседании кафедры Протокол № 2 от 5 ноября 1999г.

Рекомендованы к печати учебно - методической комиссией направления 552900 Протокол № 237 от 15 ноября 1999г.

Электронная копия находится в библиотеке главного корпуса КузГТУ

Кемерово 2000

1

1. ЦЕЛЬ И СОДЕРЖАНИЕ ЗАНЯТИЯ

Цель занятия - практическое освоение методики кинематического анализа механизмов методом планов скоростей и ускорений.

Для предложенной схемы рычажного механизма по заданному движению входного звена необходимо определить скорости и ускорения всех шарнирных точек и центров масс звеньев. Требуется также определить угловые скорости и угловые ускорения всех звеньев.

2. КРАТКИЕ СВЕДЕНИЯ ИЗ ТЕОРИИ

Планы скоростей и ускорений представляют собой средство графического решения задачи о скоростях и ускорениях в механизме. Решение основано на разложении абсолютного движения какого-либо звена на некоторое переносное и относительное.

Переносным называется движение подвижной системы координат (ПСК) относительно неподвижной. ПСК искусственно вводится в механизм и связывается с каким-либо звеном или точкой звена, выбирается то звено или точка, движение которых (скорость и ускорение) уже известно. Относительным называется движение рассматриваемой точки (или звена) относительно ПСК. Переносное движение необходимо за-

давать таким, чтобы относительное движение звена, на котором лежит рассматриваемая точка, было простейшим - поступательным или вращательным.

Абсолютная скорость и ускорение при таком составном движении определяются по формулам:

 

 

 

 

 

vабс

=

vпе р+

vотн

,

 

 

 

(2.1)

 

 

 

 

 

 

a

 

=

 

a

 

+

 

a

+

 

a

 

,

 

 

 

 

 

 

абс

 

пе р

 

 

ко р

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

отн

 

 

 

 

где vпе р

и

a

пе р

- скорость и ускорение той точки ПСК, которая в дан-

ный момент совпадает с рассматриваемой;

 

vотн

и aотн

- скорость и ускорение рассматриваемой точки относи-

тельно ПСК;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

a

ко р

- ускорение Кориолиса.

 

 

 

 

 

Графическое решение уравнений (2.1) называется планом скоростей и (или) планом ускорений соответственно. Напомним, что векторные уравнения разрешимы, если содержат не более двух неиз-

2

вестных. При этом надо учитывать не только модули, но и линии действия векторов.

Кинематический анализ механизмов ведется в порядке присоединения групп Ассура. Рассмотрим два примера.

Пример 1. Дан шарнирный четырехзвенник с известной угловой скоростью и ускорением звена 1 (рис.1, а). Для изображенного положения требуется определить скорость и ускорение точек A и B.

По условию задачи следует, что звено 1 - начальное. Тогда цепь 2- 3 - первая и единственная группа Ассура. Скорости и ускорения точек внутри группы Ассура можно определить только в том случае, если известны скорости и ускорения мест присоединения группы в механизме. В нашем примере это точки А и С.

Скорость и ускорение точки A определяется непосредственно по

исходным данным:

 

=

ω 1 OA, м/с;

 

vA

(2.2)

anA

=

ω 12 OA, м/с2 ;

(2.3)

aτ

 

=

ε OA, м/с2 ;

(2.4)

A

=

1

n+

 

 

 

 

 

a

A

a

a

τ .

(2.5)

 

 

A

A

 

Напомним, что нормальное ускорение

a

An

направлено к центру

вращения O, а

тангенциальное aAτ

- перпендикулярно и направлено

в сторону ε 1 .

 

 

 

 

 

 

 

y

2

B

B

y

B

B

B

y

 

B′′

y

 

B′′

 

 

 

 

 

 

 

A

x

Ax

3

A x

Ax

А

x

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

O

 

 

 

C

 

 

 

 

 

 

а)

 

б)

 

в)

 

 

Рис. 1. К анализу движений в шарнирном четырехзвеннике

 

 

Таким образом, скорости и

ускорения мест присоединения груп-

пы 2-3 известны (скорость и ускорение точки А только что найдены, а точки С - равны нулю). Для определения скорости и ускорения точ-

3

ки внутри группы Ассура - точки B - введем ПСК Axy, связав ее начало с точкой A и заставив двигаться поступательно. Представим, что абсолютное движение звена 2 (рис.1, а) складывается из поступательного переносного с системой Axy (рис.1, б) и вращательного относительно

Axy (рис.1, в).

В переносном движении точка B описывает траекторию BB', а в относительном - траекторию B'B". Так как переносное движение поступательное, то точка B в этом движении повторит траекторию точки A, и, следовательно, скорости и ускорения этих точек одинаковы.

На этом основании в формулах (2.1): vпе р = vA и aпе р = a A . Скорость и ускорение на траектории относительного движения ВВ′′ обозначим как vВA и аВA . Тогда для нашего примера уравнения (2.1) будут иметь вид

vB

=

vA+

vBA ;

 

 

(2.6)

a

B

=

a

+

a

+

a

ко р .

(2.7)

 

 

A

BA

BA

 

Решение этих уравнений не рассматриваем, т.к. в п. 3 будет разобран более общий случай.

Пример 2. Дан кулисный механизм (рис.2, а) с известной угловой скоростьюиускорениемкривошипа1. Определить скорость и ускорение точек А1, А2,

А3 .

A

2 x

 

A

x

 

 

 

y

A′′

y

 

 

 

 

A′′

1

A

x

 

A

x

y A

x

 

y

 

 

y

O

 

 

 

 

 

3

 

 

 

 

 

 

 

C

а) б) в)

Рис.2. К анализу движений в кулисном механизме

4

Как и в предыдущем примере, звено 1 - начальное, цепь 2-3 - группа Ассура. Скорость и ускорение шарнира А (точек А1 , А2 ) определяется поформулам(2.2), ..., (2.5). Скоростьиускорениеточки С равны нулю.

Требуется определить скорость и ускорение точки A3 . Эта точка неизменно связана со звеном 3 и совпадает в данный момент с шарниром А (рис.2, а).

Введем ПСК xy, которую свяжем с кулисным камнем 2. Абсолютное движение звена 3 представим состоящим из плоскопараллельного переносного с системой xy (рис.2, б) и прямолинейного поступательно-

го относительно xy (рис.2, в).

В переносном движении точка A3

опи-

сывает траекторию АА' (дугу

окружности с центром в точке О), а

в относительном движении -

траекторию А'А'' , параллельную звену

3. В абсолютном движении

точка

А3

описывает дугу окружности

АА'' с центром в точке С.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Из принятого разложения движения вытекают следующие форму-

лы скоростей и ускорений точки А3:

 

 

 

 

 

vA

=

vA

+

vA 2 ;

 

 

(2.8)

 

3

 

 

2

 

3

 

 

 

a

A3

=

a

A2

+

a

+

a

ко р .

(2.9)

 

 

 

 

 

A3 2

 

A3 2

 

Решение этих уравнений также не рассматриваем.

Во многих случаях для решения уравнений вида (2.1) одного разложения абсолютного движения оказывается недостаточно (это бывает тогда, когда число неизвестных больше двух). В этом случае используют еще одно разложение и получают систему двух векторных уравнений с четырьмя неизвестными, которая для групп Ассура всегда разрешима. Ниже в табл. 1 представлены все варианты двухповодковых групп Ассура и уравнения для определения скоростей и ускорений.

5

Таблица 1

Группы Ассура и векторные уравнения

Группа Ассура

 

 

 

Скорости

 

 

 

 

 

Ускорения

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

В

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

!

 

=

!

 

 

!

 

 

 

!

 

 

=

 

!

 

+

!

 

 

 

!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

vB

vA+

 

vBA

 

a

 

 

a

 

 

a n+

a

τ

 

 

y

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

y

 

 

!

 

 

!

 

 

!

 

 

 

!B

 

 

!A

!BA

 

!BA

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

vB

=

vC+

 

vBC

a

 

 

=

a

 

 

+

a n +

a

τ

 

 

А

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

B

 

 

 

 

C

 

 

 

BC

 

 

BC

 

 

 

 

 

x

 

 

 

 

 

 

 

 

x

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

С

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

y3 3

 

 

 

 

x3

!

 

=

!

 

 

!

 

 

!

 

 

 

=

!

 

 

+

!

 

+

 

!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

vC

vA+

 

vC A

a

C

 

 

a

 

 

a n

 

aτ

 

 

y

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

!

2

 

!

 

 

!

2

 

 

 

 

 

 

A

 

 

C A

 

 

C A

2

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

=

 

+

 

!

2

 

=

!

 

 

 

+

! 2

 

! 2

 

 

 

 

 

 

 

C

 

 

 

 

 

 

vC2

vC3

vC2 3

a

C2

 

a

 

 

 

a

 

+

 

a

ко р

 

A

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

C3

 

 

C2 3

 

 

 

C2 3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

x

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

y

 

 

x

 

 

 

 

 

 

 

 

 

!

 

=

 

!

 

 

!

 

 

!

 

 

=

 

!

 

+

 

!

 

 

 

!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

vB

vA+

 

vBA

 

a

 

 

 

a

 

 

a n+

 

a

τ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

B

 

 

 

 

A

 

 

 

BA

 

 

BA

 

3

A

 

 

 

 

 

y4

 

 

 

 

 

 

!

=

 

!

+

 

!

 

 

!

 

 

=

 

!

 

 

 

+

!

 

 

+

 

!

ко р

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

B

 

 

 

vB

 

vB4

 

vB3 4

a

 

 

 

a

 

 

 

a

 

 

a

 

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

B

 

 

 

 

B4

 

 

 

B3

4

 

 

B3 4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

x4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4

 

 

 

 

 

y4

!

 

=

 

!

+

 

!

 

 

!

 

 

 

 

!

 

 

 

 

!

 

 

 

!

 

 

y2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

vA

 

vA

 

vA 2

a

 

 

 

=

a

 

 

 

+

a

 

+

 

a

ко р

4

 

 

 

 

 

 

2

3

 

 

 

 

 

 

!

3

 

 

! 2

 

 

!

3

 

!A3

 

 

!A2

 

!A3 2

 

!A3 2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

vA3

=

 

vA4 +

 

vA3 4

a

 

 

 

=

a

 

 

 

+

a

 

+

 

a

ко р

 

 

 

 

 

 

 

А

 

x2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A3

 

 

 

 

A4

 

 

 

A3 4

 

 

 

A3 4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

x4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

y4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

!

 

 

=

!

 

 

!

 

 

!

 

 

 

=

!

 

 

 

+

!

 

+

 

!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

B x

1

 

 

 

 

vB

 

vB +

 

vB 1

a

2

 

a

 

 

1

a

 

 

a ко р

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

!

2

 

 

!

1

 

!

2

!

 

 

!

 

 

 

!

 

2

 

!

2

5

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

x4

4

vB2

 

= vB4 +

 

vB2 4

a

B2

 

= a

B4

+ a

 

+

 

a

ко р

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

y1

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

B2 4

 

 

B2 4

 

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6

3. ПРИМЕР ПОСТРОЕНИЯ ПЛАНОВ СКОРОСТЕЙ И УСКОРЕНИЙ ПРИ ДВУХ РАЗЛОЖЕНИЯХ ДВИЖЕНИЯ

3.1. Условие задачи

Дано:

-кинематическая схема механизма (рис.3, а);

-координата ϕ 1 , угловая скорость ω 1 и угловое ускорение ε 1

звена 1.

Требуется определить скорости и ускорения точек А, С2, В, а также угловые скорости и ускорения звеньев.

3.2. Построение плана скоростей

Согласно изложенной выше методике, кинематический анализ будем вести от кривошипа 1 и далее в порядке присоединения групп Ассура. В нашем примере к начальному механизму, состоящему из стойки 0 и кривошипа 1, присоединена только одна двухповодковая группа Ассура, состоящая из кулисы 2 и кулисного камня 3 (см. строку 2 табл. 1). А2 и С3 - точки присоединения группы.

Скорость первой точки присоединения - точки А - определяется по

формуле (2.3), скорость второй - равна нулю.

 

Как следует из табл. 1, абсолютное движение

звена 2 разложе-

но дважды. Первый раз - на поступательное вместе

с системой коор-

динат Аху и вращательное относительно этой системы. Второй раз -

на плоскопараллельное вместе с системой x3 y3 (связанной со звеном

3) и

прямолинейное поступательноеотносительноэтой системы.

 

 

Скорость точки С2 определяется в результате решения систе-

мы векторных уравнений, взятых из табл. 1:

 

 

 

 

vC

2

=

vA

 

+

v

C A ,

(3.1)

 

 

 

 

 

2

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ОA СА

 

 

 

 

vC2

=

vC3

 

+ vC2 3 ,

(3.2)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

//AB

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

где

v

C A

- скорость точки С2 относительно системы Axy;

 

2

- скорость точки С2

относительно системы x3 y3.

 

 

vC 3

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

7

1

O ω 1 ε 1

0

 

 

y

 

ко р

 

 

 

 

 

 

aC2

3

 

 

p

 

 

A

 

x

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ω

2

 

 

 

 

 

2

 

 

vC2 3

 

c2

 

 

 

 

 

 

b

a

 

 

 

 

k

 

 

 

ω

2

=ω

3

 

 

 

б)

C

 

 

x3

b

c2

 

π

 

3

 

 

 

n2

y3

 

 

 

 

 

 

 

 

n1

 

 

ε

 

= ε

 

 

 

В

2

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

a

 

 

a)

 

 

 

 

в)

 

 

 

 

 

 

Рис.3. Кулисный механизм - (а) с планом скоростей - (б) и ускорений - (в)

Переносные скорости vA

и vC определяются непосредственно по

 

2

3

 

исходным данным: vA

= vA =

ω 1 lOA ,

vC = 0 .

2

1

 

3

Относительные скорости известны своими линиями действия.

Под векторами показаны линии их

действия. Кроме того, векторы

подчеркнуты двумя чертами, если они известны и по величине, и по направлению. Одна черта означает, что известна только линия действия. Это позволяет наглядно увидеть, что в системе четыре неизвестных: модуль и направление скорости vC2 , а также модули

относительных скоростей vC2 A , vC2 3 . При четырех неизвестных

система векторных уравнений разрешима. Для решения системы, из произвольной точки р (рис.3, б), называемой полюсом плана скоростей, проводим ра, изображающий скорость vA2 . Определяем масштабный

коэффициент будущего плана скоростей:

v = vА / pа, м с1 /мм.

(3.3)

2

 

8

Через масштабный коэффициент скорость любой точки определяется по формуле:

v = v v , м/c,

(3.4)

где v - выраженная в мм длина отрезка, изображающего

скорость

v на плане.

Далее, согласно уравнению (3.1), к построенному вектору прибавляем вектор vC2 A . Для этого из точки a перпендикулярно СА прово-

дим линию действия этого вектора.

Точно так же строим цепь векторов правой части уравнения (3.2). В точке пересечения линий действия относительных скоростей лежит конец вектора vC2 . Обозначим этот конец через с2. Искомые

vC2 , vC2 3 равны вектору рс2, а vC2 A - вектору ас2. Величины построен-

ных скоростей определяются по формуле (3.4). На этом система уравнений (3.1), (3.2) решена.

Скорость точки В кулисы 2 определим по теореме подобия, т.к. скорости двух точек (А и С2) этого звена уже известны. Согласно теореме подобия, точки одного и того же звена на схеме механизма и концы абсолютных скоростей (ускорений) этих же точек на плане скоростей (ускорений) образуютподобныеисходственно расположенныефигуры.

Исходя из теоремы, на отрезке ас2 (рис.3, б) построим треугольник ac2b, подобный треугольнику A С2 B (рис.3, а). Отрезок рb изобра-

жает искомую скорость.

Модуль скорости точки B найдем по форму-

ле(3.4).

 

 

На этом линейные скорости всех точек определены.

Найдем уг-

ловые скорости звеньев:

 

 

ω 2 =ω

3 = vC A / lAC , с-1.

(3.5)

 

2

 

Направление угловыхскоростей определяетсянаправлениемвектора

vC2 A .

3.3. Построение плана ускорений

Нормальную и тангенциальную составляющие ускорения точки А определим по формулам (2.3), (2.4), а полное ускорение - их гра-

фическим сложением (рис. 3, в), где

π n

=

an

и

n а =

aτ

. Буквой

 

1

 

А

 

1

А

 

π обозначен полюс плана ускорений.

Полное

ускорение

точки А:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

9

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

аА =

π а a , м/с2,

где

а

 

- масштабный

коэффициент

плана

ускоре-

ний,

который

надо определить после выбора отрезка

π n1 .

 

 

 

 

Ускорение точки С2 определим из разложений движения, приня-

тых при определении скоростей ( см.

 

строку 2 табл. 1 ):

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

a

C2

=

 

а

А

+

 

а

n +

 

 

 

а

τ

 

,

 

 

 

 

 

 

(3.6)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

С2 А

 

 

 

 

С2 А

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

//CA

CA

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

a

C2

=

 

 

a

 

 

 

+

 

a

+

 

 

 

a

ко р .

 

 

 

 

(3.7)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

C3

 

 

 

C2 3

 

 

 

 

C2 3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

=0

 

//АВ

 

 

АВ

 

 

 

 

 

 

Axy

 

 

Нормальное

ускорение

 

 

 

точки

 

C2

относительно системы

а

n

и ускорение

Кориолиса

а

 

ко р

подчеркнуты двумя

линиями,

т.

С2 А

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

С2 3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

к. их модули известны.

Они определены по формулам:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

аСn

 

А =

 

 

vC2

A

/ lAC ,

 

 

 

 

 

(3.8)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

аСко 3р

=

2ω

 

 

пе р vотн =

 

2ω

3 vC 3 .

 

 

 

 

(3.9)

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

Направление

ускорения

Кориолиса получим поворотом вектора

относительной

скорости

 

 

 

vC 3

( рис. 3.1, б, в ) на 90o

в сторону

ω 3 .

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Отметим, что

в уравнении

(3.6)

 

ускорение Кориолиса

а

ко р

отсут-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

С2 А

 

 

ствует, т.к. угловая скорость системы Аху равна нулю (см. формулу

(3.9)).

Подчеркивания в системе векторных уравнений (3.6) и (3.7) показывают, что в ней четыре неизвестных. Значит она разрешима. Графическое решение этой системы не отличается от решения системы (3.1) и (3.2), поэтому ограничимся лишь указанием после-

довательности

 

откладывания векторов на плане ускорений

(рис. 3, в):

π а =

а

А

,

an

2

=

a n

, линия действия вектора

а

τ

. Затем,

 

 

 

 

 

C2 A

 

 

С2 А

 

π k =

aCко

3р ,

линия

действия вектора аС

3 . Заметим , что при построе-

 

 

2

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

нии цепочек

векторов

правой части уравнений (3.6) и

(3.7) сначала

откладывались

 

векторы известные по величине и направлению, а за-

тем проводились линии действия векторов, неизвестных по модулю.

Точку пересечения указанных линий действия обозначим

через c2. В

результате получим: a

C2

= π c

2

, a τ

=

n

2

c

2

,

а

С2 3

=

kc

2

. Модули

 

 

C2 А

 

 

 

 

 

 

 

 

искомых векторов определим по формуле:

a =

a

а ,

м/с2.

 

 

Соседние файлы в предмете Детали машин и основы конструирования