Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Corel Draw new-12 / Лаб 2 Примитивы / Лаб 2-2 по Corel.doc
Скачиваний:
53
Добавлен:
29.05.2015
Размер:
1.03 Mб
Скачать

Клетка а3. Эффект интерактивного перетекания со скручиванием.

  1. Построить верхний эллипс от нижней точки

  2. Построить нижний эллипс от верхней точки

  3. Выделить любой эллипс. Выбрать инструмент InteractiveBlend(Интерактивное перетекание). Растянуть соединительную линию от одной фигуры до другой.Так выглядит перетекание без заливки.

Имейте в виду – вы можете создавать перетекание для абсолютно разных по форме фигур!

Клетка а4. Интерактивный контур.

  1. Нарисовать эллипс, выделить его инструментом Pick(Указатель).

  2. Выбрать инструмент InteractiveContour(Интерактивный контур). Растянуть вектор от выбранного объекта. По своему усмотрению настроить его параметры на панели Свойств, используя ее настройки:.

Например:

Зона 1 – установки для создания направления контуров:

- до центра(если контуров много, их количество будет ограничено),

- контуры внутри фигуры

- контуры снаружи фигуры

Зона 2 -устанавливает количество контуров.

Зона 3 – расстояние между контурами.

- кнопка для сброса спецэффекта.

Пример контура для сложной закрашенной фигуры: Результат -

Клетка б4. Интерактивное выдавливание.

  1. Вычертить прямоугольник, выделить его инструментом Указатель.

  2. Выбрать инструмент Интерактивное выдавливание . Щелкнуть по фигуре и от центральной точки прямоугольника растянуть вектор в направлении выдавливания.

  3. Выполнить заливку.

  4. По своему усмотрению настроить параметры выдавливания на панели Свойств, используя кнопки: .

  5. Кнопка Поворот выдавливания позволит преобразовать объект:

  6. Кнопка Цвет позволит создать сложные спецэффекты при заливке:

  7. Кнопка Скос позволит снять фаски

  8. Кнопка Освещение позволит настроить светимость «изнутри»

Клетка а5. Интерактивное искажение.

  1. Нарисовать эллипс, выделить его инструментом Указатель.

  2. Выбрать инструмент InteractiveDistortion(Интерактивное искажение). Потяните фигуру за любую точку на границе эллипса, вращайте и растягивайте появившийся вектор.

  3. Поработав с панелью свойств можно добиться получения такой фигуры из овала!

- эти инструменты задают форму доя объекта, если вы хотите изменить форму, выберите инструмент и снова потяните за вектор искажения. Инструменты скрутки объекта.

  1. Самостоятельно освоить работу с инструментом InteractiveDrop(Тень). Внимание! Если фигура не имеет заливки, то и тень будет невидимой. Например, тень, созданная для спирали, выглядит так:

Если вы слишком сильно удалите вектор, тень будет очень далеко и будет смотреться неестественно.

Клетка б5. Интерактивная оболочка.

  1. Вычертить прямоугольник, выделить его инструментом Указатель.

  2. Выбрать инструмент InteractiveEnvelope(Интерактивная оболочка). С помощью управляющих маркеров измените вид фигуры. Можно построить более красивую фигуру, используя кнопкина панели Свойств. Щелкните по нужной кнопке преобразования и растягивайте вектор от среднего маркера любой грани.. Чаще применяется для искажения текста.

О работе с тексом в следующих уроках

Внимание! Работаем с Инструментами Линейные и криволинейные объекты

Клетка В1. Отрезок (Сегмент).

  1. Выберите инструмент Freehand(Кривая). Установите первую точку кривой.

  2. Растяните вектор сегмента, удерживая клавишу Ctrl.

Клетка В2. Кривая.

Строится с помощью инструмента Freehand(Кривая).

Клетка В3. Штриховая кривая линия.

  1. Постройте кривую, выделите ее.

  2. Внимание! Для линий «волосяной» толщины тип линии задать невозможно.На панели Свойства измените толщину кривой, используя кнопку Толщина абрисаи измените тип линии, используя кнопку Стиль абриса.

Клетка В4. Кривая со стрелкой.

  1. Постройте кривую, выделите ее.

  2. На панели Свойства измените толщину кривой, используя кнопку Толщина абриса и измените тип конца кривой. В зависимости от того, в каком направлении построена кривая, используйте кнопку Выбор начального наконечника или Выбор конечного наконечника .

Клетка В5. Кривая Безье.

При работе с инструментом кривая Безье строится 2 вектора: вектор начала-конца сегмента кривой и вектор касательной. Отображается при печати только один вектор - вектор начала-конца сегмента кривой, а редактирование можно производить с помощью обоих векторов.

  1. Выберите инструмент Bezier(Кривая Безье).

  2. Вычертите 2 или более сегментов.

Внимание! Изучается Инструмент ArtisticMedia((Живопись (панель Артистических носителей))и его команды на панели Свойств

Клетка Г1. Инструмент Заготовка

  1. Выберите инструмент ArtisticMedia(Живопись ), на панели Свойства выберите инструментPreset(Заготовка). Выберите соответствующую форму заготовки, нарисуйте полоску.

  2. Настройте толщину заготовки . Выполните заливку.

Клетка Г2. Инструмент Заготовка

Аналогично клетке Г1. Заготовка без заливки.

Клетка Г3. Кисть.

  1. Выберите инструмент ArtisticMedia(Живопись), на панели Свойства выберите инструментBrush(Кисть). Выберите соответствующую форму кисти , выполните несколько мазков кистью.

  2. Настройте толщину кисти .

Клетка Г4. Каллиграфический шрифт (написанный “от руки”).

  1. Выберите инструмент ArtisticMedia(Живопись), на панели Свойства выберите инструментCalligraphic(Каллиграфия).

  2. Настройте толщину и угол наклона пера. Выпишите букву или слово.

Клетка Г5. Линия с нажимом.

Инструмент Pressure(Линия с нажимом)освойте самостоятельно.

Внимание! Рассматривается панель Объекты

Клетка Д1. Спираль.

  1. Выберите инструмент Спираль

  2. На панели Свойства настройте количество оборотов и вид спирали.

Клетка Д2. Многоугольник.

  1. Выберите инструмент Многоугольник .

  2. На панели Свойства настройте количество сторон многоугольника. Самостоятельно освойте настройки многоугольников с помощью кнопок .

Клетка Д3. Искажение формы фигур. Инструмент Форма.

  1. Постройте многоугольник с большим числом вершин (8).

  2. Выделите многоугольник с помощью инструмента Форма . В результате многоугольник будет окружен множеством маркеров. Захватите любой маркер и выполняйте вращение и сдвиг вверх- вниз. Добейтесь превращения фигуры в звезду.

Клетка Д4. Копирование фигур. Поворот.

  1. Постройте многоугольник в форме звезды (используйте кнопку –переключатель Многоугольник/звезда на панели свойств ) с большим числом вершин (8).

  2. Создайте копию фигуры (с помощью алгоритма копировать – вставить). Внимание! Вставка фигуры происходит на то же место. В результате для обнаружения второй фигуры одну из них нужно сдвинуть.

  3. Поверните вторую фигуру:

    1. Выделить фигуру инструментом Указатель(фигура активизируется)

    2. Выполнить еще один щелчок по фигуре (вокруг фигуры вместо маркеров появятся изогнутые стрелки), повернуть фигуру, ухватившись за маркер.

Соседние файлы в папке Лаб 2 Примитивы