Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Corel Draw new-12 / Лаб 7 Дом / Лаб 7 Дом Работа с интерактивными инструменами.doc
Скачиваний:
48
Добавлен:
29.05.2015
Размер:
7.84 Mб
Скачать

Параметры инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка) при данном типе заливки, представленные на панели свойств:

Кнопка Edit Fill (Изменить заливку), которая вызывает диалоговое окно Texture Fill (Заливка текстурой), где так же можно настроить параметры заливки.

Cписок типов заливок Fill Type (Тип заливки).

Раскрывающийся список Texture Library (Библиотека текстур), в котором содержатся несколько библиотек образцов текстур.

Раскрывающийся список Fill Dropdown (Образец заливки), в котором можно выбрать нужный образец текстуры для заливки.

Кнопка Transform Fill with Object (Масштабирование узора с объектами), которая включает режим трансформации узора вместе с объектом.

Кнопка зеркальной заливки Mirror Fill Tiles.

Кнопка генерации текстуры Regenerate Texture (Восстановить текстуру).

Кнопка свойств текстуры Texture Options Dialog (Свойства текстуры).

Кнопка копирования атрибута заливки Copy Fill Properties.

  1. В списке образцов выберите текстуру, напоминающую небо (Рис.53):

Рис.53

  1. Растяните ячейку текстуры, чтобы она заполняла весь объект (Рис.54):

Рис.54

  1. Фрактальная текстура генерируется на основе введенных числовых значений. Программа предлагает модифицировать вид выбранной текстуры случайным образом. Для этого нажмите кнопку Regenerate Texture (Восстановить текстуру).

Каждое нажатие кнопки Regenerate Texture (Восстановить текстуру) приводит к новому результату.

  1. Выберите понравившийся вид неба.

  2. В списке образцов нажмите на кнопку Other (Рис.55):

Рис.55

  1. В появившемся диалоговом окне Texture Fill (Заливка текстурой) можно изменять параметры выбранной текстуры (Рис.56):

Рис.56

  1. Проследите, чтобы в Диспетчере объектов была такая последовательность созданных вами объектов (Рис.59):

Рис.59

Пригласите преподавателя и продемонстрируйте результаты вашей работы!

Интерактивная прозрачность

Любой объект изображения может характеризоваться большей или меньшей прозрачностью.

При наложении такого объекта из-под него будут частично видны нижележащие объекты. Прозрачными могут быть любые фигуры с любой заливкой и растровые изображения.

Для придания объекту прозрачности и ее редактирования предназначен инструмент Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность).

Типы заливок и прозрачностей одни и те же, элементы и приемы управления у них одинаковые (Рис.60):

Рис.60

По умолчанию объект не прозрачен, и в списке активен пункт None (Нет).

Редактирование прозрачностей любого типа аналогично редактированию заливки того же типа.

Особым свойством прозрачности является режим наложения. Он задается в раскрывающемся списке Transparency Operation (Режим наложения), активном для всех типов прозрачности.

Режим наложения определяет представление, как самого прозрачного объекта, так и нижележащих объектов, то есть фона.  

Задание 16:

Создайте прозрачное стекло для окна.

Для этого:

  1. Выделите объект "окно" и выберите инструмент Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность), который находится в группе Interactive Blend (Интерактивные средства) (Рис.61):

Рис.61

  1. На панели свойств инструмента Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность)в списке Transparency Type (Тип прозрачности) выберите тип Uniform (Сплошная).

Обратите внимание на панель свойств инструмента Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность) при выбранном типе прозрачности Uniform (Сплошная) (Рис.):

Рис.15

Параметры инструмента Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность) при данном типе прозрачности, представленные на панели свойств:

Кнопка Edit Transparency (Изменить прозрачность), которая вызывает диалоговое окно Uniform Transparency (Сплошная заливка), где так же можно настроить параметры прозрачности.

Cписок типов прозрачности Transparency Type (Тип прозрачности).

Раскрывающийся список Transparency Operation (Режим прозрачности), в котором можно выбрать нужный режим наложения прозрачности.

Ползунок Starting Transparency (Степень прозрачности) определяет степень прозрачности.

Список Transparency Target() позволяет выбрать ту часть объекта, к которой будет применяться прозрачность - ко всему объекту либо к обводке, либо к заливке.

Кнопка Freeze (Застывшая прозрачность), позволяющая зафиксировать фон, видимый сквозь прозрачность.

Кнопка копирования атрибута прозрачности Copy Transparency Properties.

Кнопка отмены прозрачности Clear Transparency.

  1. Укажите величину Starting Transparency (Степень прозрачности) равную 40% (Рис.62):

Рис.62

Окно стало более реальным, но сквозь него стала просвечивать деревянная рама (Рис.63):

Рис.63

  1. Нарисуйте прямоугольник такого же размера, как и окно, и назовите его "штора".

  2. Назначьте ему заливку типа Bitmap Pattern (Растровый Полноцветный узор) и загрузите из папки "текстуры" какой-нибудь узор (папка "cover").

  3. Поместите объект "штора" за окном, но перед рамой.

Получилась штора, просвечивающая через стекло (Рис.64):

Рис.64  

Задание 17:

Создайте имитацию дымки.

Для этого:

  1. Выделите объект "лужайка".

  2. Выберите для него градиентный тип прозрачности Linear (Линейная прозрачность), степень прозрачности задайте 100%.

  3. Направьте вектор градиента вертикально вверх (Рис.65): на горизонте образовалась дымка:

Рис.65  

Задание 18:

Придайте более естественный вид дорожке.

Для этого:

  1. Выберите для дорожки тип прозрачности Uniform (Сплошная).

  2. Укажите Степень прозрачности (Starting Transparency) равную 0%.

  3. Выберите в раскрывающемся списке Transparency Operation (Режим наложения) режим If Lighter (Если светлее).

В этом режиме прозрачными становятся только те участки изображения, которые темнее фона - это промежутки между камешками. Теперь между камешками кое-где видна трава (Рис.66):

Рис.66  

Задание 19:

Придайте домику объем.

Для этого:

  1. Скопируйте и вставьте объект "стена1", назовите объект "тень1" и назначьте ему черную заливку (Рис.67):

Рис.67

  1. Назначьте объекту "тень1" прозрачность типа Linear (Линейная прозрачность) и соответственно рисунку (Рис.68) направьте вектор градиента прозрачности.

  2. Поместите объект "тень1" как показано на рисунке (Рис.68).

Правая часть стены окажется в тени:

Рис.68

  1. Создайте тени для боковой стены (Рис.69) и для крыши (Рис.70) таким же образом, назвав объекты "тень2" и "тень3" соответственно:

Рис.69

Рис.70

Дополнительную убедительность объектам придают падающие тени. На нашем рисунке солнца нет. Но если предположить, что солнце находится с левой стороны, то падающие тени расположатся слева направо под углом.  

Задание 20:

Создайте тень от дома, забора, и козырька крыши.

Для этого:

  1. Создайте фигуру для имитации тени от дома и назовите объект "тень4".

  2. Залейте фигуру в темно-серый цвет (Рис.71):

Рис.71

  1. Назначьте объекту "тень4" тип прозрачности Linear (Линейная прозрачность).

  2. Поместите объект "тень4" как на рисунке (Рис.72):

Рис.72

  1. Аналогично создайте тени от забора (Рис.73) и козырька крыши (Рис.74) и назовите соответственно "тень5" и "тень6":

Рис.73

Рис.74

Результат (Рис.75):

Рис.75

  1. Проследите, чтобы после выполнения работы по созданию теней все объекты располагались таким образом (Рис.76):

Рис.76

Пригласите преподавателя и продемонстрируйте результаты вашей работы!  

Задание 21:

Дополните рисунок деревьями.

Для этого:

  1. Вставьте из ранее созданного Вами файла "дерево.cdr" контур дерева (Рис.77):

Рис.77

  1. Выделите объект "крона".

  2. Задайте объекту "крона" зеленую сплошную заливку и отмените обводку (Рис.):

Рис.77

  1. Придайте кроне прозрачность типа Bitmap Pattern (Растровый полноцветный узор).

  2. В качестве узора выберите узор в виде листвы (Рис.78):

Рис.78

Крона стала прозрачной (Рис.79):

Рис.79

  1. Настройте прозрачность кроны как на рисунке (Рис.80):

Рис.80

  1. Создайте копию объекта "крона", но никуда не перемещайте копию.

  2. Придайте копии зеленый цвет другого тона (Рис.81): и назовите "крона2" (Рис.81):

Рис.81

Рис.81

  1. Настройте следующий вид объекта "крона2" вращая круглый манипулятор (Рис.82):

Рис.82

  1. Для объекта "ствол" придайте заливку типа Bitmap Pattern (Растровый Полноцветный узор) (Рис.83):

Рис.83

  1. Выделите объекты "крона", "крона2" и "ствол" и сгруппируйте их.

  2. Назовите группу "Дерево1" и разместите относительно остальных объектов следующим образом (Рис.84):

Рис.84

  1. Создайте копию группы "Дерево1".

  2. Зеркально отразите новое дерево с помощью кнопки Mirror Buttonsна панели свойств инструмента Pick (Выбор) .

  3. Назовите новую группу "Дерево2" и разместите второе дерево относительно других объектов как на рисунке (Рис.85):

Рис.85

Окончательный вид пейзажа (Рис.86):

Рис.86  

Задание 22:

Сохраните изображение в формате JPEG.  

Контрольное задание:

Создайте рисунок:

  • нарисуйте все объекты предложенного рисунка;

  • придумайте и добавьте еще несколько объектов;

  • назовите каждый объект рисунка;

  • придайте каждому объекта рисунка заливку;

  • настройте тени объектов.

  • пользуйтесь текстурами, предложенными в папке "текстуры"

Сохраните созданный вами рисунок под именем "kontr3.cdr" в своей папке.

Варианты рисунков представлены в файле kontr_LR3.htm.

Номер вашего варианта задания соответствует номеру компьютера, за которым вы сидите.  

Пригласите преподавателя и продемонстрируйте результаты вашей работы!  

Контрольные вопросы:

1.    Для чего нужен инструмент Interactive Fill?

2.    Назовите типы интерактивной заливки.

3.    Опишите назначение Однородной заливки.

4.    Опишите назначение Градиентных заливок.

5.    Опишите назначение Заливки регулярным узором.

6.    Опишите назначение Заливки текстурой.

7.    Опишите назначение Заливки объектными текстурами.

8.    Опишите назначение каждого манипулятора интерактивного элемента управления.

9.    Опишите тип заливки Two Color Pattern (Двухцветный узор).

10. Опишите тип заливки Full Color Pattern (Полноцветный узор).

11. Опишите тип заливки Bitmap Pattern (Растровый Полноцветный узор).

12.  Для чего нужен инструмент Interactive Blend?

13.   Для чего нужен инструмент Smudge?

14. Для чего нужен инструмент Interactive Transparency?

15.  Как работают режимы наложения прозрачности?