- •Содержание а.Г.Алексин. Вместо предисловия к советскому читателю
- •1. Предыстория
- •Вместо предисловия
- •К советскому читателю
- •1 Предыстория
- •2 Камень, брошенный в пруд
- •3 Слово "чао!"
- •4 Бином фантазии
- •5 "Свeт" и "ботинки"
- •6 Что было бы, если...
- •7 Дедушка ленина
- •8 Произвольный прeфикс
- •9 Творческая ошибка
- •10 Старые игры
- •11 Джозуэ кардуччи тоже
- •12 Создание лимерика
- •13 Конструирование загадки
- •14 Лжезагадка
- •15 Народные сказки как
- •16 "Пepeвираниe" сказки
- •17 Красная шапочка на вертолете
- •18 Сказки "наизнанку"
- •19 А что было потом?
- •20 Салат из сказок
- •21 Сказка-калька
- •22 Карты проппа
- •23 Франко пассаторе
- •24 Сказки "в заданном ключе"
- •25 Анализ образа бефаны
- •26 Стеклянный человечек
- •27 Билл-poяль
- •28 Просто eсть и "играть в еду"
- •29 Рассказы за столом
- •30 Путешествие по собственному дому
- •31 Игрушка как персонаж
- •32 Марионетки и куклы
- •33 Ребенок как главное действующее лицо
- •34 Истории-"табу
- •35 Пьерино и понго
- •36 Смешные истории
- •37 Математика историй
- •38 Ребенок, слушающий сказки
- •39 Ребенок, читающий комиксы
- •40 Коза мсье сегена
- •41 Истории для игр
- •42 Если дедушка вдруг обернется котом
- •43 Игры в сосновой роще
- •44 Воображение, творчество, школа
- •45 Комментарий
27 Билл-poяль
Так же, как наши стеклянные или соломенные человечки, действуют и персонажи комиксов, следующие логике какой-либо отличительной черты - именно она обеспечивает персонажу комикса все новые и новые приключения или одно и то же приключение, повторяющееся в разных вариантах до бесконечности. Отличительная черта в данном случае не внешняя, а, как правило, морально-этическая. Учитывая характер Паперон деи Паперони - прижимистого и хвастливого богача, а также характеры его приспешников и антагонистов, можно легко напридумывать о нем хоть тысячу историй. Истинное изобретение этих "постоянно действующих" персонажей происходит лишь один раз; все прочие в лучшем случае - варианты, а в худшем - штамп, беспардонная эксплуатация темы, продукт серийного производства. Прочитав десяток, а то и сотню рассказов о Паперон деи Паперони (независимо ни от чего это - увлекательное занятие), ребята вполне могут придумывать такие же рассказы и сами. Выполнив свой долг потребителей, они должны были бы получить возможность действовать как созидатели. Жаль только, что мало кто об этом печется. Сочинить и изобразить на бумаге комикс - дело во всех отношениях куда более полезное, чем написать сочинение на тему "день рождения мамы" или "в лесу родилась елочка". Для этого требуется: придумать сюжет, сообразить, как его подать и построить, как расположить картинки; надо сочинить диалоги, дать внешнюю и психологическую характеристику персонажам и так далее. Дети - народ смышленый, это занятие их очень увлекает, а тем временем по родному языку в школе они получают плохие отметки. Иногда главный атрибут персонажа может быть материализован в виде предмета - например, у Попейе это банка со шпинатом. Вот два близнеца, одного зовут Марко, другого Мирко, у каждого в руке по молотку; отличить одного близнеца от другого можно только по ручке молотка, у Марко молоток с белой ручкой, а у Мирко - с черной. Их приключения можно предсказать заранее, о чем бы ни зашла речь - о том ли, как они наткнулись на вора или как к ним явились привидения, вампир или матерый волк. Уже из одного того, что близнецы не расстаются со своими молотками, можно сделать вывод: эти ребята не пропадут. Им от рождения неведомы никакие страхи и опасения, они напористы, задиристы и ни одному чудовищу спуску (любыми средствами, иногда и не совсем безупречными) не дадут. Прошу обратить внимание: я сказал "молотки", а не "резиновые дубинки". Чтобы кто-нибудь не подумал, что речь может идти о каких-нибудь неофашистиках... Идейный заряд, содержащийся в этом варианте, - да будет мне позволено сделать и такое отступление - не должен вводить в заблуждение. Он не был запрограммирован, он возник сам. Дело было так: я собирался написать что-нибудь о близнецах своего друга Артуро, которых зовут Марко и Америго. Написав их имена на листе бумаги, я сам не заметил, как начал называть их Марко и Мирко, - не правда ли, симметричнее и больше подходит близнецам, чем Марко и Америго? Слово martello [мартэлло] (молоток), третье по счету, видимо, было детищем слога "mar", первого слога имени Марко, отчасти сглаживаемого, но одновременно и усиливаемого первым слогом имени Мирко - "mir". Множественное число martelli [мартэлли] (молотки) возникло не логически, а как рифма к gemelli [джемэлли] (близнецы), вслух не произнесенная, но негласно присутствующая. Так получился образ: "джемэлли" (близнецы), вооруженные "мартэлли" (молотками). А дальше уже все пошло само собой. Существуют также персонажи, характер которых "задан" самим их наименованием: например, каков "Пират", "Разбойник", "Следопыт", "Индеец", "Ковбой", объяснять не надо... Задайся мы целью ввести какого-нибудь нового ковбоя, необходимо было бы тщательно продумать, какими будут его отличительная черта или атрибут - характерный предмет, с которым он не расстается. Просто храбрый ковбой банален. Ковбой-враль тоже уже стертый образ. Ковбой, играющий на гитаре или на банджо, традиционен. Не поискать ли какой-нибудь другой музыкальный инструмент... А что, если изобразить ковбоя играющим на рояле? Но, наверное, надо, чтобы он свой инструмент всегда таскал за собой, пусть у него будет конь-носильщик. Как бы ковбоя ни звали, Джек-Рояль или Билли-Пианино, при нем всегда два коня: на одном ездит он сам, на другом - его музыкальный инструмент. Наездившись по горам Тольфы, ковбой устраивает привал, устанавливает свой рояль и играет себе колыбельную Брамса или вариации Бетховена на вальс Диабелли. На звуки вальса сбегутся волки и кабаны - послушать, как ковбой играет на рояле. Коровы, известные любительницы музыки, начнут давать больше молока. Во время неизбежных стычек с бандитами и шерифами Джек-Рояль не пользуется пистолетом, он своих врагов обращает в бегство фугами Баха, атональными диссонансами, отрывками из "Микрокосмоса" Белы Бартока... И так далее.