Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
джанниРодари грамматика фантазии.docx
Скачиваний:
29
Добавлен:
08.06.2015
Размер:
306.3 Кб
Скачать

27 Билл-poяль

      Так же, как наши стеклянные или соломенные человечки, действуют и персонажи комиксов, следующие логике какой-либо отличительной черты - именно она обеспечивает персонажу комикса все новые и новые приключения или одно и то же приключение, повторяющееся в разных вариантах до бесконечности. Отличительная черта в данном случае не внешняя, а, как правило, морально-этическая.       Учитывая характер Паперон деи Паперони - прижимистого и хвастливого богача, а также характеры его приспешников и антагонистов, можно легко напридумывать о нем хоть тысячу историй. Истинное изобретение этих "постоянно действующих" персонажей происходит лишь один раз; все прочие в лучшем случае - варианты, а в худшем - штамп, беспардонная эксплуатация темы, продукт серийного производства.        Прочитав десяток, а то и сотню рассказов о Паперон деи Паперони (независимо ни от чего это - увлекательное занятие), ребята вполне могут придумывать такие же рассказы и сами.        Выполнив свой долг потребителей, они должны были бы получить возможность действовать как созидатели. Жаль только, что мало кто об этом печется.        Сочинить и изобразить на бумаге комикс - дело во всех отношениях куда более полезное, чем написать сочинение на тему "день рождения мамы" или "в лесу родилась елочка". Для этого требуется: придумать сюжет, сообразить, как его подать и построить, как расположить картинки; надо сочинить диалоги, дать внешнюю и психологическую характеристику персонажам и так далее. Дети - народ смышленый, это занятие их очень увлекает, а тем временем по родному языку в школе они получают плохие отметки.        Иногда главный атрибут персонажа может быть материализован в виде предмета - например, у Попейе это банка со шпинатом.        Вот два близнеца, одного зовут Марко, другого Мирко, у        каждого в руке по молотку; отличить одного близнеца от другого        можно только по ручке молотка, у Марко молоток с белой ручкой, а у        Мирко - с черной. Их приключения можно предсказать заранее, о чем        бы ни зашла речь - о том ли, как они наткнулись на вора или как к        ним явились привидения, вампир или матерый волк. Уже из одного        того, что близнецы не расстаются со своими молотками, можно        сделать вывод: эти ребята не пропадут. Им от рождения неведомы        никакие страхи и опасения, они напористы, задиристы и ни одному        чудовищу спуску (любыми средствами, иногда и не совсем        безупречными) не дадут.        Прошу обратить внимание: я сказал "молотки", а не "резиновые дубинки". Чтобы кто-нибудь не подумал, что речь может идти о каких-нибудь неофашистиках...        Идейный заряд, содержащийся в этом варианте, - да будет мне позволено сделать и такое отступление - не должен вводить в заблуждение. Он не был запрограммирован, он возник сам. Дело было так: я собирался написать что-нибудь о близнецах своего друга Артуро, которых зовут Марко и Америго. Написав их имена на листе бумаги, я сам не заметил, как начал называть их Марко и Мирко, - не правда ли, симметричнее и больше подходит близнецам, чем Марко и Америго? Слово martello [мартэлло] (молоток), третье по счету, видимо, было детищем слога "mar", первого слога имени Марко, отчасти сглаживаемого, но одновременно и усиливаемого первым слогом имени Мирко - "mir". Множественное число martelli [мартэлли] (молотки) возникло не логически, а как рифма к gemelli [джемэлли] (близнецы), вслух не произнесенная, но негласно присутствующая. Так получился образ: "джемэлли" (близнецы), вооруженные "мартэлли" (молотками). А дальше уже все пошло само собой.        Существуют также персонажи, характер которых "задан" самим их наименованием: например, каков "Пират", "Разбойник", "Следопыт", "Индеец", "Ковбой", объяснять не надо...        Задайся мы целью ввести какого-нибудь нового ковбоя, необходимо было бы тщательно продумать, какими будут его отличительная черта или атрибут - характерный предмет, с которым он не расстается.        Просто храбрый ковбой банален. Ковбой-враль тоже уже стертый образ. Ковбой, играющий на гитаре или на банджо, традиционен. Не поискать ли какой-нибудь другой музыкальный инструмент... А что, если изобразить ковбоя играющим на рояле? Но, наверное, надо, чтобы он свой инструмент всегда таскал за собой, пусть у него будет конь-носильщик.        Как бы ковбоя ни звали, Джек-Рояль или Билли-Пианино, при нем        всегда два коня: на одном ездит он сам, на другом - его        музыкальный инструмент. Наездившись по горам Тольфы, ковбой        устраивает привал, устанавливает свой рояль и играет себе        колыбельную Брамса или вариации Бетховена на вальс Диабелли. На        звуки вальса сбегутся волки и кабаны - послушать, как ковбой        играет на рояле. Коровы, известные любительницы музыки, начнут        давать больше молока. Во время неизбежных стычек с бандитами и        шерифами Джек-Рояль не пользуется пистолетом, он своих врагов        обращает в бегство фугами Баха, атональными диссонансами,        отрывками из "Микрокосмоса" Белы Бартока... И так далее.